任天堂游戏真的只是进行完善,没有创造游戏类型吗?
- tamatama我不都说了你吹的对吗?白熊歌谣确实是第一个给歌声合成软件套虚拟形象的。
我是在讨论这个首创应该算sony还是ムームー的森川幸人的。就像恶魂是sony的,但是“现代的”魂like这个类型算sony还是老贼首创的?
顺便前几天书记你说的请问能现在复制粘贴些历史参照物给我吗? - zhssf书记在s1铭记历史的一天
- tamatama给大家丢人了,妈蛋搜索的时候没认真看下去。这游戏我最早还是在东京相遇里面看到组长他们玩的
- 红焖菠菜
- wbtsy然而他还是没有说明索尼在游戏的开发中占有什么地位。
作为一个第一方,对一些项目的投资、提供技术支持很正常,但是不等于开发。
人们提到风之旅人是指陈星汉的游戏,而不是前SCE的游戏。那死亡搁浅也受到很多索尼的技术支持,那也算成SIE设计开发的游戏吗?
任天堂也有斯塔非传说和转转棒之类的游戏,但是人们分析任天堂的时候,不会把这些乱七八糟的也算进去。
至于索尼在其中的主导地位,是他需要举证的,而不是你。你的举证只会成为他的谈资。 - tamatama我后来也提到了,恶魂,血缘这类的。记得FS的人说血缘2要sony点头才能做,恶魂重置也是sony牵头,但是纵使如此,大众也不会认为魂like是sony发扬的。我和他讨论的就是白熊歌谣算不算恶魂这种的。
- 慕容断月这是在搞笑么…………………………
任天堂才是从0到1
索尼从1到9还有待商榷
这不是客观事实么???还是我out了 - 小司司索尼是从9到5啊~
- kaikaimao书记钓鱼,愿者上钩。
- minysun权当是学习了,书记知道的话最好给出个打岸,宫本茂的所谓箱庭游戏的概念是从哪里发扬出来的?
- 桃子公主你们对书记的每次质疑 都会成为书记下次装逼的资本。