任天堂游戏真的只是进行完善,没有创造游戏类型吗?

  • m
    makece
    身在能捧出XLN这种大V的社区还不主动早早切割的用户有什么分割的价值吗
  • 平昭·南宫司卿
    辛公护士等人的水平也不是复制出来的吧
    该分还是得分着看的,下面菜也的确烂,不过还是有不少有价值的用户和内容的
  • m
    makece
    原来是个知乎小黄花用户,那我只能祝知乎早死助你下决心解脱了
  • s
    sxs200801
    说个最近的,labo算不算?
  • 平昭·南宫司卿
    我对知乎的感情肯定没s1的百分之一还多,就事论事,我挂花当然也证明知乎的在一定范围内水平的确一般,但好的内容不问出处
  • T
    Trompete
    0到1是0+1,那么1到2不是1+1?

    1+1是什么?是1+(0+1),还以为+1这个过程没有创造呢?

    发明RPG之后,所有rpg游戏都没有创新,只算完善了?act、fps的那么多类型都只是完善?
  • 安定生活
    任天堂创造了宇宙,end of story。
  • l
    lolozp
    竟然没人说楼主钓鱼
  • ロラン・ローラ
    虽然我对任天堂游戏没什么研究,但是沙雕书记放的P有什么好闻的?
  • r
    raii
    微软回旋镖手柄是什么?有没有出典
  • h
    hshiki
    索尼早期那些怪逼游戏放在任天堂策划开会怕不是第一轮就被撕了
  • 剑鹰
    脑残问题能别问了不
  • i
    icewolf01
    索尼从0到1是指创造了GK吗
  • g
    gerenjie2
    世嘉青不应该对索尼恨之入骨么,抬索尼是怎么回事
  • g
    gerenjie2
    恩?世界线变动了?这个世界线是wiiu大获全胜,ns接替出场领先全球的世界线吗?
  • w
    wbtsy
    真的是够。
    书记的主要问题不只是搬运、自造历史。
    最主要的是他明明没比别人多经历过什么,却一直在装老玩家的逼啊。


    另外,具体到他关于创新的言论。音乐节奏游戏根本不是索尼先做出来的。他一开始就在胡说八道,根本没有深入讨论的价值。
  • S
    Sherlock08
    泥潭可真奇怪,明明看不上书记,书记槽点也确实多,但每每书记放个屁就有人拿袋子接住搬到泥潭来给大家闻,你们都是书记的扭曲蜜嘛
  • 星界£神曲
    这么多年了还执着于哗众取宠到处装逼到底是图个啥...
  • r
    raii
    多谢。书记脑残。
  • w
    wbtsy
    之前书记还说索尼是节奏游戏创始者呢,因为开发了从0到1的Parappa the Rapper。但是Parappa the Rapper也不是第一个节奏游戏啊。一些媒体把它列出来也是因为这是个成熟的游戏。第一另有其人。

    关键是书记扯淡的时候,还总有莫名其妙的优越感。
  • 卡片魔法师
    可换镜头无反相机是松下奥巴的m43系统首创谢谢

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 山竹罐头
    拿书记的二手鱼儿来再钓一次鱼是在想什么
  • t
    tamatama
    好像不对,听你的提醒,刚去搜了下做Parappa the Rapper的七音社也给3ds做了几个游戏但是Parappa the Rapper版权确实是sony的。而且日文维基上白熊歌谣也算是sony的版权,所以白熊歌谣这游戏ムームー和sony谁占的主导这还真的难说啊。
  • d
    downnote
    世嘉青能部分解释不停质疑任天堂的问题。至于书记为什么要抬高索尼,那就不得而知了,没有深入到内心世界
  • T
    Tackstone
    任天堂0到1不多单纯只是因为完成度为1的东西根本走不出内部掀桌子的阶段
  • y
    yth329
    不,把熊变成美少女才是从0-1;你看那个原作鬼知道啊
  • z
    zxz1994
    逼乎泥潭书记的回答基本上看赞和评论的百分比就行了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • Z
    Zest
    相当于老任和GF的关系吧

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • p
    pzk
    首先我们要定义游戏创作的加法,然后定义一个对加法封闭的创作者群
  • d
    dsaaa
    应该说老任的游戏只是游戏,而索尼在游戏中加了点人文艺术。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 六连星mk3
    索尼的创新是从0到1

    ???
  • E
    Endle
    印象中,讲RTS历史的游戏,都要追溯到沙丘(我没玩过,只是听说过)
    星际、帝国、红警或许能算1到9,但0到1的游戏,不知道要归功于沙丘,还是更早的实践者
  • k
    kkk9233
    别说了,你们说的等下又被书记抄了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • L
    Lunamos
    也不能随便谁都1到9吧。沙丘2从1到2,C&C从2到4,帝国4到7,星际4到9这样?
    最早的RTS有争议,之前有记载,沙丘2从MD的Herzog Zwei吸取了灵感。

    出自《The Rise and Fall of Virgin Interactive》:
  • f
    fantasya
    满腔热血的进这个贴准备对准LZ进行长篇大论。

    结果看完第一页发现是个钓鱼贴……

    我……差点被钓……
  • E
    Endle
    定量计算就太难了,只能说它们都为RTS的游戏从1到9做了贡献吧
  • 虚无连斩
    微单商标在索尼手里所以第一反应就是索尼的了
  • m
    mendel
    你们要搞清版权所有方,不是单纯的发行那么简单

    坏象坦博是GAME FREAK制作世嘉发行的游戏,任天堂独不占,难道因此口袋妖怪就和任天堂没关系了?

    索尼在PS时代代理的这些小公司游戏都是有版权的,类似于索尼发包的外包游戏
    塞尔达有一代是CAPCOM做的,难道塞尔达是CAPCOM的?
    ENIX本社除了DQ没有做过任何游戏,那一大堆ENIX游戏哪来的?
    白熊歌谣就和陈星汉做的风之旅人一样,都是索尼投资的第一方游戏,陈星汉的公司叫That game company
  • p
    pf67
    eyetoy摄像头体感游戏 ,算索尼0-1吧
  • 飞灾
    然而游研社似乎也认为节奏天国不算从0开始