欧美游戏真是越做越牛逼了啊

  • 郝勇敢
    不过,NWN那套引擎问题是不小,打死怪半天才能捡装备,大大降低爽快感,而且会让游戏变的冗长
  • c
    chan
    标红就可以了
  • b
    buchaladi
    龙腾超越博得的地方
    1视觉效果提升
    2多人物背景开局
    3用DLC延伸游戏乐趣
    4队友ai提升


    博得超越龙腾的地方
    1更为丰富的剧情(因为不用为画面材质花费太多精力容量)
    2来自ADD的较严密的攻防系统

    综合看龙腾都是一个进步的游戏
  • c
    chan
    唉哟吓死我了 , 居然知道NTRPG, TROW, 抱歉啊我不认识这么高端的地方, 倒是以前经常在一起玩的CAS和帕琳火柴他们好像据说是来自NTRPG那是啥高档地方啊? 怎么他们没跟我炫耀过?
  • 郝勇敢
    NTRPG
    多少年了
    当年还是chosen
    当年还是从亚联一起过来
    十年前陪伴我时间最多的地方
  • b
    buchaladi
    这第二点是说多人物开局这种创意先进
    但是开局多,未必剧情就丰富了,主要看游戏侧重,比如博得2的开局选择比pst多,但是剧情并没有pst丰富。
    第三点DLC要是能持续做下去就肯定能比博得丰富了,不过毕竟是商业公司么,不想倒闭的话。。。
    但是这个延续单机rpg生命的创意很好

    所以这两点是很大进步

    至于说博得严密的攻防系统 因为来自于ADD,所以攻防规则上肯定比龙腾严密
    不过攻防规则不代表整个战斗系统,说到AI,战斗演出效果,操作手感上.龙腾更胜一筹
  • 郝勇敢
    龙腾的进步,绝大多数都算技术和时代带来的吧
    龙腾战斗爽归爽,可是研究深度太低了
  • b
    buchaladi
    你难道认为多人物开局和DLC是失败的变革么?
    如果是成功的变革 自然是很大进步

    剧情上的不足 那是时代问题 在今天 同样的时间精力金钱 不可能在兼顾视觉效果的同时 再做出那么庞大的剧情
    搞不清这个现实 那就太唯心了
  • 王老五
    研究自制人物mod就可以轻松突破上百小时
  • b
    buchaladi
    够顺应时代就是进步
    看看日本rpg 你说是不是? (泪目啊)
  • 郝勇敢
    DA也敢和bg2比mod吗。。。bg2各种职业mod也多的是,我还是喜欢全部自建队伍玩的
    DA是个好游戏,但是BG2则是影响更广泛的游戏
  • 王老五
    bg2是美式rpg标杆不错,但又如何呢,毕竟是旧时代的rpg了
  • 郝勇敢
    很多人觉得BG2的优点被丢的太多了吧
    DA的支线系统,其实和nwn那样的更像,不如bg2支线那样,第二章一下子大半全部铺开,而是一步步的,舞台剧感觉比较明显
    战斗系统做了很多简化,这是好事,BG2的战斗,高手随便操,新手被打的找不到北,也不见得多好
    最不爽还是nwn那套引擎,比方bg2,打场战斗,打死一个,暂停住把掉落捡好继续战,省时省力
    DA因为不是立刻可以拾落,但是战斗还不能停啊,就继续战,战完了四处跑捡尸体,烦死人了
  • y
    yarlando
    DAO是架空背景,这方面本身就处于劣势,这种比较很没意思的.

    至于DAO是不是烂货,反正也没人能改变你的看法,自己喷去吧,别玩就是了.
  • y
    yarlando
    博德2如果放在这个年代出(画面音效进化到次世代水准),我也不觉得能达到当初那个时候的高度.一个游戏能不能成功和很多方面都有关联,只能说现在的市场还有玩家群和当初不一样了.永远用一个思路去制作游戏,结果必然吃瘪.
  • 克瑞普提克
    BG2啥时候成了“美式RPG的标杆”了?谁给封的?阁下?
    另外这都2011年了还有人扯什么“美式RPG”啊……
  • w
    wgoenitz
    玩tow3每天到凌晨4点的飘过………………欧美游戏就和好莱坞大片一样,好看不好玩,over
  • 郝勇敢
    你这是俄版,买正版也没法玩
  • z
    zyf
    噗,你一说才发现。。。
    下了再说,反正到时候会有俄转英补丁
  • c
    chan
    那是俄文区发售的英文版....
  • h
    hersi
    我们都知道博得有多神啦 都玩了10多年了不能一直玩下去吧
  • 雷温
    不是所有支线都需要一口气在那段时期里做完的,出地底后还有一个自由做任务的时间,所以大可以优先救老妹出来后再悠闲的慢慢逛。当然,如果玩家把妹妹看不那么重,选择支线完美后再去救妹妹,也是个别玩家的选择而已。
  • h
    huhu0007
    沉迷于支线而忘了救老妹的有大把玩家好不,特别是队伍里有娜莉亚不缺少盗贼的。

    博得2的主线已经是很平淡了。
  • z
    zyf
    对了,我如果买个STEAM的Z版,能玩未来出的MOD不?
  • g
    gadeesa
    爽快不等于就超越了巴尔之子和无名氏的神话。。。
  • 无名之死者
    博德2系统也就罢了, 那平庸的剧情居然还有人吹捧?能操翻的太多了。

    支线方面第二张大量跟主线毫无关联八杆子打不着的支线任务,仅仅用一个莫名的收集15000G的任务目标就简单拼凑在了一起,二三章过后演变成另一个极端,支线任务几乎绝迹了。

    主线更是平淡的要死,博德1 主线都要比2给力,博德3部曲主线剧情编的是一代不如一代。
  • 麦香鸡翅
    打游戏还是得小电视,我20寸电视放在显示器旁边,打机很舒服。
  • b
    buchaladi
    场景小了吗?

    我感觉矮人堡 比博德任何一个城镇都不逊色

    尤其那种气势 博德里面是没有一个城镇比得上的

    博德的视距也就10米吧 各种建筑各种没气势
  • 王老五
    觉得头晕是因为主机版帧数不足
  • x
    xisailuo
    巫术一直是六人吧
  • 王老五
    说错了,应该是魔法门系列

    反正6人小队和4人小队技能搭配正确区别不大

    全即时操作下人数越多越难以控场吧