家用机上的FPS游戏到底是精华还是糟粕?

  • c
    cloud_zm
    哈哈哈,笑死了,是否命中取决于准星,不是取决于枪的数量的,准星不在人身上,10把枪齐发也没用啊。
  • c
    cloud_zm
    这个我告诉你,键盘同时按前进和左移就是往左前方走了,Q3里的平移跳,弧线跳就是这么玩的。
  • j
    jjx01
    》哈哈哈,笑死了,是否命中取决于准星,不是取决于枪的数量的,准星不在人身上,10把枪齐发也没用啊。

    准星在人身上呢……你的枪不会出现散射么


    左前方那是八方向移动中个一个……
    类比遥杆可以实现全方向移动……
  • k
    krit
    ...
    还是那句话...
    玩了再说吧...
    纸上谈兵没有意义...
    我早就说过争论这些其实没有什么实际的意义...
    只不过加深某些人先入为主的意识而已...
    ...
    我gamer tag: krit有机会练练吧...
  • c
    cloud_zm
    除了散弹枪之外,其他枪支的弹药着点必然为准星所在点,亦即准星瞄准的点为100%命中,否则玩这个FPS就没什么意思了,CS我就是从来不玩的。
  • c
    cloud_zm
    转身速度是手柄玩FPS的最大制约,我没用手柄玩过FPS,不过手柄总是用过的。用鼠标控制准星时,转身速度自己可以控制,要转的快就甩手快些,要转的慢就慢慢移动。FPS最忌背后遇敌,如果敌人出现在身后,半天转不过身,只有被蹂躏。

    至于上下移动您居然不理解,难道家用机上的FPS不会出现敌人在你上方的情况吗?
  • 兲蛋高达
    既然这么说也没什么好抬的了,未来的事没人能说清楚的
  • k
    krit
    ...
    我知道多说无益...
    但是我还是要劝你不要把对家用机fps的认识停留在一场比赛结果上...
    halo已经出了2代了...
    时代不一样了...
    游戏不一样了...
    认识也该换换了...
  • k
    krit
    ...
    问题是...
    现在有一个新游戏叫halo2...
    并且,halo2这个游戏已经把很多你所谓的“局限性”解决了...
    至少大多数玩家认为halo2已经把家用机fps从几年前的halo时代重新代到了一个新的高度...
    巨大的进化是勿庸置疑的(尤其是针对手柄控制上的进化)...
  • p
    pacman
    PC可以接手柄,游戏机也可以接键盘鼠标.
  • 司马亮
    家用机里面不也有鼠标么...
  • 雅格特
    HALO以及HALO2针对家用机的游戏特性做了特别的优化是毋庸置疑的。。。但并不是说他很完美,不过是他回避了不少应该有的问题。。。HALO的PC版我玩穿了,除了偶尔慢慢吞吞飞的攻击机(顺便说,和荣誉勋章里面常有的对空机炮打飞机相比,HALO的飞行器实在是太慢了。。。)以外,到确实遇不到“头顶”的敌人。。。大部分在室内晃悠的HALO,敌人确实是只会出现在你上下最多半屏的地方。。而且HALO又特别优化了近身战,狭路相逢的时候也不需要特别进行瞄准和移动,对着敌人也甭管什么部位了,一枪托搞定


    啥时候去玩玩英雄sam2。。。感受一下什么叫做上下左右满天都是敌人,什么叫做移动攻击。。。。。。。。。家用机是做不出这种感觉的。。
  • d
    dark_zb
    只要上手,管他鼠标、键盘还是手柄,享受最重要!
  • k
    krit
    这话也说得出来。。有没有玩过CS或者雷神?手枪局3个人一起走,背后遇到一个敌人得情况多得去。。再高得手能打死前面三个?这个时候转身不重要那你说什么重要?双枪?

    cs,quake我都玩过我不知道如果我只有一把手枪并且对自己的枪法没有绝对的自信,为什么要向同时移动的3个敌人同时开火...

    雷神3吃了盔甲拿着电枪的的玩家背对着初生玩家的2号机枪。。。你能保证你铁定打死前者?这个时候什么重要?震动效果?

    打没打过quake的话应该我来问你,你刚出现的情况下会拿着个2号枪在背后轻易攻击敌人?什么游戏模式?你是勇者么?

    太无聊了。。。cs的dust2喜欢蹲在小路上面瞄着中门的玩家多得去了,警区斜坡出来被人从上面打是再常见不过了。。敌人不会出现在你得脑袋上方。。这话也说得出来。。

    等一下,你说的小路是指哪里,完全没明白...警区斜坡是指...?

    你用手柄能做出一冲出中门发现小路上面有人,一边撤退到右边小道一边转身还击吗?说不定对方还跳着追下来。。还说不定你跑到楼梯那上面又蹲着一位。。。。。。。。

    如果都像你说的那样,你还活生生地退回去,那只能说对手有点...

    ...
    p.s:在不能确认自己在实力和认识上大大高于别人的时候,请您口下留德...
  • k
    krit
    ...
    说了半天您没有玩过xbox上的halo或者halo2啊...
    并且看出您通观的难度也非常的...
    ...
    p.s:sam系列我倒是真没玩过...不过我和我周围的大部分人对成天打飞机的fps都不是很感冒(我不是指sam)...
  • 夕雨
    Halo确实回避了需要高速瞄准同时射击不然就会受到惩罚的设定;回避了很多fps一枪毙命的设定...
    但妙就妙在Halo为家用机(特指XB手柄)量身定做的专用控制器.

    Halo1,2中的控制,你完全可以忽视几年来玩fps所培养出来的操作打法.BUNGIE对手柄的应用就是这么恰到好处.

    真希望更多的家用机版FPS可以做的和halo一样强~
  • j
    jjx01
    BS没用过榴弹枪的人……
    双枪概率是这样看的,双枪边开边平移与单枪边开边平移,命中平移路线上的敌人机率高一倍
    你不用平移开枪那我没话说,也许你的对手都是呆呆站着的固定靶
  • j
    jjx01
    谈一下KILL ZONE(这个游戏非常渣,SONY只能做做FPS的画面)的操作:
    一个大姆指,用右摇杆可以完成至少四种准星移动速度,还有放大缩小操作(R3)

    如果应用到左摇杆上,也就是一个大姆指可以控制四种不同速度的全方位平移,L3还可以另外编个动作。PC键盘需要四根手指控制八方向平移,而且只有一种移动速度

    手柄有缺陷,但是也有优势
  • G
    Gilgamesh
    用键盘控制上下左右需要4根手指?
    食指,无名指控制左右,中指控制上下(有上下一起按的必要吗?3根手指足够了)
    另外,小指可以带shift,ctrl,caps lock3个键,按下1个键代表1个速度,算上默认的速度一共是4种,不知道实现起来有什么困难的?

    另外虽说手柄用1个拇指就能完成以上动作,键盘却需要4个手指,看似手柄有点优势,但我想问的是,当您手握手柄的时候,左手还能做什么?按L1和L2吗?
    别忘了键盘控制时,还有拇指可以按空格和C来控制跳跃和蹲下……
  • j
    jjx01
    蹲可以整合到L3里
    也就是说,一个姆指完成4个半手指的工作
    而且是全方位移动,不是八方向
    键盘的左手似乎还要分担出来换枪、这还只是单枪操作,如果是双枪左手负担更大……前面还有人提到FPS用键盘交谈的,暴寒……
  • j
    jjx01
    求键盘+鼠标边蹲下斜移边交互开双枪,中间一枪换弹,另一枪换枪的操作……
  • j
    jjx01
    经常用同一种速度移动很容易被对手先读……
    手柄的FPS考虑过换武器的限制,一般同时只能带三种枪类武器……
  • 饿
    饿龙逗勇者
    代表高达NT开枪必中流鄙视你
  • c
    cloud_zm
    几天没来,这个帖子居然还在讨论。
    不争了,请问有谁能提供一下Halo2的对战录像下载点,自己没有设备玩,看看别人玩的效果
  • Y
    YY骑士
    扯。。。。。。。。。。。。
    上去打一次你就知道了。。。
    如果左手是光抢蓄力破能源护盾。。。右手手枪点射头部
    用鼠标就够手忙脚乱了。。。还有其他随时需要更换的双枪组合。。。都是对应情况随时变化的。。。
    更别说枪支拉进距离以后。。枪托的运用和手雷的配合。。。。还有面对敌方方移动型武器时候。。强行登车将对方踢飞。。等等

    pc的鼠标玩fps是舒服一点。。。但是halo2用鼠标+键盘的话。。肯定没有手柄舒服。。。这才是为了手柄而生的fps。。。目前看来只有halo2是特别的。。

    不要小看halo2啊。。。网上对战的时候近身突然转身背后。。或者跳过对方攻击多的是。。。至少我在kai上就遇见不少。。。

    阿娇大王这样说其实根本说不清楚。。找个地方上kai和人打一次halo2就知道了。。。
  • Y
    YY骑士
    手握手柄的时候谁说过,左手不能干啥??
    如果是halo2的话
    手掌就可以拿住手柄了。。大拇指控制类比摇杆就能实现个个方向移动了。。。按下类比摇杆就是蹲下。。。跳跃的话。。右手出一个手指按一下a就能解决了。。而且右面的a,b,x,y四个按钮特别接近。。里面的枪托攻击。。换枪,换弹药都能通过右手拇指瞬间解决,
    左手武器发射可以使用L1,右手武器使用L2
    武器瞄准是右类比摇杆。。。
    完全解决了你所说的所有问题

    所以握上面就说了。。。pc的鼠标+键盘是很有优势。。。但是只有halo2这个天生为手柄而诞生的fps是特别的。。用键盘使用反而会手忙脚乱
  • Y
    YY骑士
    家用机上的FPS游戏到底是精华还是糟粕?

    还有。。认真的回答楼主一句话。。。
    家用机上的fps游戏自然是有精华的也有糟粕的
    pc上的fps游戏你敢说都是精华吗??

    是游戏总有好坏。。。就算游戏是好的。。也有人喜欢有人不喜欢




    还有。。为什么这种帖子一出就会跑题变成。。手柄与鼠标谁优谁劣之争???
  • 三叶虫
    好像有人无视空格键的存在啊?如各位所说,拇指和其他四个手指冲突不大,但是别忘了在键盘上的左手姆指也是闲着得(其实有一些鼠标右手拇指也能用上),操作空格键和方向控制也不怎么冲突.......

    另外,别忘了鼠标追枪的优势......
  • 三叶虫
    说这话可能有点武断:只要fps还是以“射击”为主要攻击手段,键鼠的优势就永远比手柄要大......

    halo2之后手柄再扩张可能性也不大了,毕竟人只有两只手.......
  • 如月雅寺
    只要你是NT~
    不官多么精准都可以用手柄按到~

    可我是自然人啊~
  • ブラチナ
    曾经听某人说过晕FPS游戏全是祯数<60的原因...,换句话说就是机器配置不好所致
  • M
    METAL CRUST
    这不是体质问题,有的人适应,但这跟游戏速度有很大关系,我有个朋友玩CS没事,但玩QK3时就大吐。
  • R
    Rin Blizzace
    锁定的可以玩
  • k
    krit
    ...
    外星人恐惧症建议去看心理医生...
  • R
    Rin Blizzace
    估计是画面特效太多了,帧数不足造成的

    cs配置要求很低,帧数足
  • 三叶虫
    要求低也分是什么时候,2000年时在网吧里真想玩的流畅点也只能320*240的打。cs晕的人少主要还是整体节奏慢镜头运动的没那么激烈,那跟q3似的动不动上串下跳还带大摇摆.......
  • Y
    YY骑士
    只要30帧我就能舒服的玩fps。。。。
    当年联机打cs1.5一直都是fps<30。。。在25左右徘徊。。我还不是打过来了。。。。
  • R
    Rin Blizzace
    哈哈

    30帧我估计自己就够呛了,虽然我还没有晕过fps

    不过都是高帧数运行的

    主要是我晕车==
    所以帧数少的话,肯定会晕的……
  • R
    Rin Blizzace
    银战和光环真的是家用机fps杰作啊(虽然前者和传统fps差别很大)
  • h
    hein
    …………手柄的局限性?
    我怎么就觉得,几乎大部分PCFPS拥护者,都在高抬TVFPS无用论啊?

    你说的,有对有错,但是,你们方的一些人的大前提,完全FQ的可以

    特别是,cloud_zm,完全是这一观点极端主义,没怎么玩就在那里叫嚣,玩过Q3懂FPS了?不是吧,难道只有Q3叫FPS?
    FPS的定义是什么?

    我们来谈键盘+鼠标的halo2操作,阿娇大王,我认为,单手做相同类型的不同微操,对于普通玩家是很不实际,用单手控制鼠标瞄准+双射击+换弹,而手柄是右手+左手分担,减少了左脑一半负担,这就好比,左手捶击+右手摩擦那个小游戏一样,你非要用右手的食指捶击+无名指摩擦……这,有点抬杠了吧……

    我们来谈,移动速度,我CS玩的比较多,就说CS吧,微妙和速度还是矛盾的,我的喜欢鼠标移动速度调到2/3,而这样,在近战时会比较有优势……但是,我的狙就完全废了,1/3-1/2之间才行……
    你们一直叫嚣鼠标的优势……那为何还要鼠标移动速度的设置呢?我们打一盘调到最快速度的CS,我绝对有信心赢那些习惯慢速点射的人,所以说,在移动速度上,鼠标没有优势,或者说,习惯了手柄,并不比鼠标差

    好了,说说精确瞄准,对这是TVFPS的硬伤,但是FPS就是要所谓1像素精确瞄准吗?好,我们可以发现TVFPS的准心是一个几乎圆,R至少10-30像素,那么射击偏移量也就可以达到20-60像素,也就是不存在精确瞄准,既然是模糊瞄准,有何来和PCFPS的精确瞄准的比较呢?
    相比较,恩,我承认过了,我们没有精确瞄准,如果还想比较,那么,我有个条件……大家都是普通玩家,作为普通人,习惯之后,手的最小活动范围应该是差不多的,我是你瞄准范围的pai*R^2倍(拿10像素来比较就是300倍以上还有视准大小)
    人手拿鼠标的生物活动灵敏度*鼠标灵敏度/拇指按类比遥杆的生物活动灵敏度*类比遥杆灵敏度
    不会有300倍吧……
    所以说,我们也差不到哪里去


    恩,想到什么说什么
    我们没有否定PCFPS,甚至,我们认为,PCFPS的游戏很大优势
    那么,为什么就是有人要想尽一切办法说TVFPS不是,FQ似的否定它?

    谈halo2,为什么,因为它肯定了TVFPS,我不认为存在即合理,但是我认为数据证明合理
    halo2把手柄上的FPS优化了,取舍分明,才是关键,不承认这一点,我觉得是自欺欺人。我承认PCFPS的优势,但是,我更喜欢halo创造的新格局,什么才是好玩的FPS,FPS的英文中没有,所以halo可以说,这样也一样好玩,对我们可以引入模糊射击感,我们可以引入模拟射击感,我们可以引入双手分工射击,这是鼠标键盘弱项的,但这一样可以带给玩家爽快和乐趣,好玩才是一个游戏需要的,深追精确度、控制台,只能说是职业玩家的事,或是说泡菜网游式的误入歧途。

    请先好好玩一玩TVFPS吧,给与正确的肯定和建议才是正途
    无意义的指责和否定,是不会让社会进步的

    以上,个人的牢骚
  • S
    Surlert
    游戏玩玩可以,竞技的话家用机就不太容易使上劲了.