RTS引入什么新理念可以吸引更多人玩?
- qqq2142我想要的
cnc变节者
我得到的
物竞天择
傻逼指挥官给我滚下来!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊傻逼新手去当指挥官了,大家投票踢他
—— 来自 ZUK Z2121, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 山竹罐头这不就是全面战争嘛
- 沼蝇rts过分讲究战术,生产和运营,事实上是非常不真实的,指挥官怎么可能去考虑采矿砍木头这种破事,更重要的是,战争中的生产环节在现实中几乎不存在,还有就是,小规模的战术在整体战略面前可以忽略不计,而rts恰恰把这种东西当成重点,不亡就怪了
- 浩二先辈我觉得全战那样的就还行
- CCCTHUN放弃电竞化
- normalli能被人广泛接受的新模式确实还没有出现,这种东西挺玄学的,很多我觉得很有意思的游戏机制就是火不起来
塔防和moba算是rts衍生出的两个极端了
我感觉RTS可能得考虑走超硬核路线反而比较好,把机制搞得非常复杂,一局能玩上十几个小时,但是变数极大,每局都是不同的体验,虽然会和轻度玩家绝缘永远都火不起来,但会有一批死忠玩家养活自己 - 真实之影你们说的这些都很对,然而一点用都没有,就算你有新理念也会因为根本没人会去玩导致根本吸引不了新人
这么说吧,最有效最好的吸引新人去玩RTS的方式,就是所有rts通通挂上暴雪的logo - ydd-319这楼里一堆人要的不就是TA/最指 么…
不客气的说,这类型游戏已经有很多创新了,只不过大多没成功不出名 - 真实之影我记得以前有人和我说这东西想法很好但是实际上当时技术根本做不到?
- 冰煌雪舞
- cmyk1234应该有人讲过。后来我看过一些后续试玩发现
全球(大厅)会生成很多战区(小地图)。玩家像是地面控制1那样需要在大厅配置兵种,小地图内只能在空投点补满不能扩增。玩法类似于地面控制(冲突世界),只是多了个全球地图生成器)。
这种模式对服务器和客户端的要求不小。如果从灰蛊的流畅度倒过来推测的话,小地图6v6都可能让玩家卡死。岩石壁画对多vs多引擎的把控远远不如massive(地面控制开发商)。
https://youtu.be/Fx4_dZsisQU - 冰煌雪舞
- dllplayer10年前..我对人这么说..
然后所有人都如同看SB一样看着我 - 真实之影然而敢达ol只不过是指挥官元素多了点的战地like而已,还不如物竞天择还有nuclear dawn这种更像rts……
- mhfdt避免所有繁重的操作,将战斗的重心放在策略而不是操作上
战斗的细节完全交给AI(次级一点,脚本)处理,有一定的随机性但不会影响大局
玩家处于指挥官的身份主要时间在于大局控制上
简化建设,可以把建筑全部列表化,只放在一个基地/城堡中
丰富可破坏的地形,障碍类来使战前布置成为策略的一环
指令化临时策略用于强化弱化等
系统辅助可以提供意见并在玩家选择时自动化完成一系列操作以避免手忙脚乱
战斗场面可以观赏细节 - 未来起航那几个大牌的rts也就魔兽这种乡村斗殴型的搞微操合理点
别的什么红警、帝国时代blabla,玩家顶着个大将军、总司令、帝王的头衔,结果还得一个个管士兵小队的操作,对面一发炮弹过来连散开都不会,也忒玩具了罢
(所以ra3风格做成玩具式情有可原? - 九十九忍种田经营