RTS引入什么新理念可以吸引更多人玩?
- Lunamos那不就是各种纯拼智力的棋类吗
- dumplingpro+1
暴雪系增加微操,增加到最后,就变成MOBA了。
不想MOBA路线,那就应该减少微操增加策略要素。
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不过话说没人讨论战争游戏系列么?硬核系的代表之一。 - ChrisSnake只是星际强度太高了 帝国或者红警随便玩玩还是很舒服啊
- sorayang现在的纯棋类基本都是回合制的呀,RTS不就有独占特色了。
- 红楼白衣弱化pvp加强pve,pvp一定会去摸索最优解最终就是走流程乃至走钢丝,pve则可以打得百花齐放也不用担心平衡性问题
- quadrozekeEugen已经把自己快玩死了,钢铁之师2看样子也没翻盘的希望,这公司基本完了。
Eugen这套重视补给线和实际占领的思路很不错,钢铁之师的动态战线相比战争游戏的分块占地也有进步,就是给玩家玩成单兵占地以后看起来有点蠢。如果Eugen不死就有机会改进,不过现在看来没啥机会了。
这个系列死就死在玩家扮演的指挥官层级很高,但是下面没有足够的AI辅助(甚至快速移动的寻路都很蠢),结果小到一个步兵班都要微操,补给线要微操不然一个卡车跟着高德高德冲到对面阵地里绕一圈回来,反SEAD作战要一个一个微操,调个炮要微操,前线的侦查单位开不开火要微操,导弹车要微操,什么都要微操,烦死人了。
讲道理微操真的没那么多乐趣的,这些公司就是不明白。 - 五更伪境玩一局给玩家五块钱
- dumplingpro+1,战争游戏那一套移动的阵地一样的体验本来挺不错的,改改是一个好系列,可惜了红龙……
明明我想看决战台海剧本和中东剧本…… - qwased
- 白昼梦fps+moba是有人搞过的,不过我玩的是不记得名字的国产网游,想象很美实际上一般。
要我说还是养成要素+rougelike要素,得到强力科技之后爽点很足。
比如sc2我就很喜欢虫和神的两个战役,有些科技实在是太赞了。后期爽快感很足,可惜不能说二周目把后期科技挪到前期虐ai。虫心最后一关两线大地图反复打了很多次,残酷难度虚空也反反复复通了几次 - 万用红油精88年打台海,PLA裤裆都要被撕烂😁
- deadog
- 冢原要咒语力量3那种半RPG半RTS的就挺有趣的,平时是主角带着队友小队冒险,打大规模敌人时,就进入RTS模式。个人很少玩RTS,但那款游戏就玩得很开心
- dumplingpro3个难度,90年代地狱难度,70年代普通难度,20XX年简单难度。
- Renkonsai搓蘑菇那公司出过一个游戏叫魔ニファック...什么玩意的,
虽然不是RTS,造兵系统很有意思。
兵营是有种子概念的,初期和商店里只能买到**正的种子。
有修正的种子开出的兵营会带数据变化,比如HP+1的哥布林。
同一个兵营能造N种兵,比较高级的兵需要低级的兵当材料。
比如黑骑士的材料是哥布林+幽灵,如果扔进来的哥布林是HP+1,幽灵是攻击+1,骑士营是HP+2的种子,
最后出产的黑骑士就是HP+3,攻击+1。
只考虑PVE重复可玩性的话,这个系统还是挺能刷的 - johniefps+moba不就是守望先锋么 要什么国产…
- 白昼梦
理解不同吧,国产那个是三路出兵,指挥官担任那种刷兵分配的角色,类似于反塔防?
- haruhiismer行星边际2?可否一战
- 抖S君怎么说呢,我玩星际2唯一的原因急速指挥官模式了,不然我才不玩什么rts
- haruhiismer行星边际2啊
- 白昼梦
想不起我说的那个游戏名了,那个地图直接用的类似于dota的三线图,兵种抄的虫族概念,fps玩家则是人族进场。有点像塞了几个fps玩家进沙漠风暴
- ayair是被放弃了,不赚钱了,国服死了近10年后贴吧还有组织去外服玩的,现在不知道什么样了。
- savagealexander更有可能的是命令自己的一对机枪去打一个目标,机枪一看目标难打直接不动了
- savagealexanderFPS+MOBA,跟守望屁股硬碰硬结果迅速凉凉的为战而生battleborn
我觉得挺好玩的,买的原价...... - 救死扶伤魔力瞎
- felline传统意义的RTS,最高指挥官已经是很理想的了,可惜2代作死
- lukesweet战锤PvP历代最难啊。。。
- Zwei222其实wargame系列相比别的rts已经少了很多微操了,补给和炮用shift倒不觉得有什么问题,sead的话的确有点烦
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00a, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - yanhan0410
开放世界
- cmyk1234即时战术+战区乱入=全球乱入的冲突世界版本。岩石壁画绝对不想做的类型。
- 一般庶民A反正对我这种上年纪的大概是真没法玩了,我从中学到大学也玩了很多年WAR3,前几年(虫心时代)玩了玩SC2,感觉真的是岁月不饶人,现在完全操作不过来了,反应跟不上。
- MrSkittles话说回来, 当初流产的灭国战争到底是什么玩法?
- perfaceNext那就是钢铁雄心了
- cmyk1234当年胎死腹中的End of Nations采用即时战术空投+上限60玩家实时全球战区模式,搬运一个演示视频
http://www.bilibili.com/video/av11798 - doki必须要承认moba就是rts的大众进化体
当年小学初中的时候我就不喜欢rts,暗黑2多好玩。
然后一堆玩war3的同学都开始玩dota之类的,就说明了问题啊 - Corruptwing火了十年的MOBA,现在依旧如日中天,不就是RTS衍生出来的一种模式吗
算是大成功
现在依旧是电竞热手项目的SC2走古典派RTS路线,靠暴雪和初代SC的招牌,还有各种比赛直播的影响力也有不少玩家
没什么问题
简化操作看大场面大魄力战争戏的分支也有个全战一脉相承
反而各种看上去很厉害的创新理念,要么做出来就被证明不好玩,要么根本熬不到做出来
拍脑袋想出来的新理念没什么用 - thoutzan拖着2G信号也要登上来给你点赞
- yptc315
- yptc315
- yptc315
- 某大官人星际之流对手速和微操过高的要求实际上就是死路一条,只不过RTS里星际魔兽太火了,导致邪道看起来像唯一正道。
谁能想象一个女王或统帅,上战场去亲自控制一条狗咬人,去指挥一个农民采矿?但星际的逻辑就是这样,溢出的APM里基本都是这些无聊的重复微操。
明明是战棋出身的斗智游戏,演变成抽筋手的对抗,我觉得失去了RTS的真意。 - 我怎么知道请把人口限制给去了,泻泻~
- dumplingpro钢铁雄心某种意义来说是兵棋即时化,某种意义上来说确实是即时战略。
- dumplingpro这很MOBA化,感觉最后就变C&C4了,基地直接就是移动的,等于英雄+终极单位(升到顶后)。
C&C每个阵营还有三种,攻击基地出坦克,本身战斗力也最强,防御出步兵+塔,本身可以开护盾,支援出空军+奶,本身可以飞行,除了辅助技能,还是个机场(一些空军轰炸完需要回基地补充弹药,这时候直接基地骑脸,输出爆炸超带感)
建造单位不需要资源,只有建造时间,基地炸了也是MOBA一样等时间免费复活,鼓励玩家像MOBA一样战战战。 - dumplingpro毕竟是硬核系的。
但是理念还是相当有意思,玩家构筑的是若干阵地连成一片组成的一条战线,而不是一个兵堆+若干个资源点,兵力几乎都是集中起来的。