一些格斗游戏没有跳蹲近身攻击动作是不是属于偷懒。。。
- 佐莲olu2379看了那个蹲对空的帖子,想到,一些格斗游戏,站攻击是有近身版的,但跳和蹲攻击就没有近身版的,是偷懒不。。。
远距离时应该要这样设计克制: 站>空>蹲>站
把蹲对空删除,改为蹲近(中/重)对空
因为有站中段特殊技>蹲了,所以应该改为这样一种设计:蹲近(中/重)>空、空近(中/重)>站 - KYO(T)招多了第一增加开发设计成本,第二增大平衡性调整难度,第三增大废招出现的概率,第四增大玩家误操作几率,怎么看都是吃力不讨好的事情
老卡估计很后悔为什么街霸一上来就设计了6个键 - 自称浪漫派加3C、4B这样的特殊技就行了
根据距离远近出招也会变化只会让玩家觉得蛋疼,出招失误/被对手骗招都是极有可能的
同时也局限了这类招式的可能性,毕竟玩家对招式的开发应用总是会超出设计者的初衷,使用距离受限必然扼杀了很多可能性 - Asuna老卡肯定不后悔做6键,不然也不会搞近身远身各一套动作出来让这6键体系更复杂化
但明显对于这个远近系统是后悔了,5里面取消远近算是时代的进步了 - 无攻不受鹿删了就对了,因为攻击判定和人物受创判定的差异,
有很多“处于近攻击范围内但近攻击打不到”或类似的情况