看得出来你眼睛不行
我都说了手机MOBA
而且这个玩意儿之前还被腾讯和拳头联手告了
根据市场研究机构SensorTower的预测,自2016年11月全球推出以来,《无尽对决》(Mobile Legends)在美国市场的累计收入约为2500万美元,而其在全球市场的累计收入则突破了2亿美元。
并且,就国家区域来说,美国市场是《无尽对决》营收的第三大市场,占比达到了12%。马来西亚是这款游戏营收的最大驱动力,占比高达21%。紧随其后的是印度尼西亚,占比达到了19%。
在平台方面,安卓平台在这些受欢迎地区的份额远远超过iOS——GooglePlay的整体收入份额约为71%,而苹果平台的收入份额仅为29%。
总之根据数据显示,《无尽对决》拿下了全球10多个国家的App Store畅销榜第一,几十个国家的畅销榜前十,榜单数据十分好看。
自2017年1月在月流水方面赶超《虚荣》以来,美国玩家在《无尽对决》这款游戏的支出几乎翻了一番。
在今年6月,《无尽对决》在美国AppStore和GooglePlay两大商店的总收入,更是将近达到了200万美元。
SensorTower指出,这一数据几乎是《虚荣》和《Arena of Valor》两款游戏在美国市场月度总收入(72万美元)的3倍。
可以说《无尽对决》稳狠准的抢占了美国MOBA市场的领先地位。
而王者荣耀海外版《Arena of Valor》(以下简称“AOV”)在美国市场的表现就不那么出色了。
据SensorTower数据显示,自去年12月在美国推出以来,《AOV》在美国市场AppStore和GooglePlay两大商店的累计下载量达到了100万次,累计营收达到了300万美元。在平台方面,《AOV》在美国市场的营收主要来自iOS平台,占比高达62%。
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自己翻翻新闻都知道
上半年我去泰国,电脑房里还都装了国内端游呢
