为什么格斗游戏控制方向主流是摇杆不是按键
- onezeron历史发展产物和习惯问题,我非常赞成一定程度的简化技能和指令,还有更改输入方式
同样,我猜测一些拥趸回提到option select的问题,但是我是觉得这个东西不是格斗游戏的本质魅力,修改以后还会有新东西出现 - 夏织97毒腰就没最后升龙那一下。。。那招是2000或者01才出现的吧
- 谁知道呢我以前用键盘打#R还可以的
高跳都是用食指按下中指按上
- Lunamos键盘党的话应该是上键映射到拇指键空格或者小指键A比较好,不然中指负责两个键不够流畅。
- dreamquest那种用↓↑大跳的,低空出的,摇一圈的,用摇杆都比较舒服
蓄力的键盘舒服 - Flame_ustc说个稍微跑题的,键盘和街机的按键相比,键程过长,对于精确到帧的目押其实不太友好。比如提膝弹腿,用街机按钮成功率要高一些,用键盘就比较容易失误
- 雪城飞鸟摇杆输入方便,八个方向都只需一个指令
比起手柄精确度又更高
所以摇杆用的多 - 夏织现在街霸5不是一票高手纷纷转hitbox么,傻逼嘉富康不考虑在6里封掉hitbox有利的某些措施?
- MaskedBlade原来指令是这个吗,好吧对于按键来说没差,导致我一直没发现