机战到现在为止比前作进化度最高的是哪一作?
- 真tのR妻对机战来讲比较明显的变化。
第二次,有驾驶员了
第三次,能改造了
EX,能自由反击了
alpha,会动了
alpha2,有小队了
og,能换武器了
z,勉强算一个,有组队攻击了,打枪有对空对地了 - usodaZ的明显变化应该是画质。。吧
- srwffffalpha吧,应该
- 索尼ngp所有的哑巴马赛克都是退化
- sanadaOG的进化难道不是各种CUTIN变得更风骚了吗
- Jokeryalpha.简直是突破式的飞跃,当时看GIANT ROBO那迟钝的挥拳都觉得超J8感动,还能这么动。
- amath第四次和alpha
- leansF之前的机战没玩过,但是玩过F之后再玩ALPHA,绝对就是惊艳的感觉
- lzfpiresALPHA还是半身像对话,到Z2直接缩掉,战斗背景还是糊的,颜色又少,地图的水还不会动,屎啊
- [SA]KOS-MOSALPHA当之无愧
- ハタヤマ为什么看到这里我突然又一种α被黑的错觉
首次采用45度地图---魔装机神
首次3D CG开场动画---第4次s
首次有地图炮语音和动画---前者魔装机神后者ex
首次有剧情插入动画---第4次 - 瑟尔穆魔装机神显然不算机战。
第4次S没玩过,只知道是在F之前的,因为F没有所以判断之前都没有,难道F在这方面反而退化了?
EX有动画?游戏白玩了系列么。。。 - usoda魔装机神不就另类了点嘛 怎么就不算了。。
- Jokery第四次S我记得有古伦卡斯特的出击CG,开场动画好像也是有CG的。
- Sarah.Palin魔装机神不算机战?
那这世界上还有机战吗 - Sarah.Palin是的你白玩了, EX是地图炮难得会切战斗动画的作品
- ms006z第四次S的OP CG很有斗神传的风骨啊~
- Sarah.Palin这是什么玩意?
- kokyouα的人物头像比起F(完结篇)就....
- 奶牛怎么没人提熟练度了……这个只有Alpha版本的才是最赞的啊……
- yuzhao1985必然是阿花,当时看见过场不再是固定贴图,顿时头顶青天
发送自我的 Milestone 大板凳 - 郝勇敢Sc吧,进化的没人记得了
- 江戸前ルナ对我来说是W...
W是我第一个让我有动力去生啃原文的机战...第一次因为玩机战而笑得肚子痛,第一次是对过版对话的期待超过了战斗 - hamartia战斗中的一些细节不应该忘却的.
决战拉达姆时,D-BOY已经快燃尽自我意识.这个时候随着一句"你不是一个人",琉璃带队增援,此刻BGM却响起了"永远的孤独"......
还有西罗对克鲁泽的战斗对话,那种让人忍俊不禁的黑色幽默,也只有冲突和对立中才能显示出来. - 江戸前ルナ恩,我说得不够准确...应该是说对剧情的期待超过了玩机战本身了
在W里,DBOY的故事描述得我眼睛湿了;宗介,甲儿,和真,希罗他们经常让我肚子痛;还有数不尽的燃点...还有令我一直怨念至今的亚莉亚最后跑了不能进后宫这个结局...
之后的机战因为W的缘故我都去看剧情了(另一个原因也因为我日语好了),但是之后的机战依然未找到W的一半的感觉啊 - nw77绝壁是Alpha。
Alpha的熟练度系统也算是独一无二的了,很有意思。 - 精锐羊驼如果你,以及80楼有玩机战看对白的习惯,你自然会明白机战历来不缺活宝笑料,比如甲儿本身就是老资格的笑将
当然燃段子就更不是什么稀罕货了
你倒不如说说你对阿花到底哪点不满,因为这79楼的回复太违和了,完全没有继承77楼那副独醒的架势啊 - 精锐羊驼机战画面的进化趋势是更加的人性化
比如以后一场战斗的时间你可以去泡包方便面什么的 - 裤袜大落回来发现因为震动的缘故手柄摔地上了心疼死?
- 追忆星霜对哦,很装逼地总结了一句,“总的来说,大致上帖子内容就是对a的盲目赞美。”
其他人都是盲目的,就你清醒的,不晓得这优越感是哪里来的。 - asdfg要说的话,alpha的剧本才是至今为止最强大的……就“燃”的程度而言,绝对是历代之最,而且历史的厚重感和节奏都把握的非常好。
更别提那个天才般的靠对原作的了解判定的熟练度系统了…… - Pikachu除了第二次,其他的都是小打小闹~
第一次机战没有驾驶员,全部敌人可以说的~可以选择领袖,只有领袖可以用精神~机体升级长血和攻击防御~没有母舰~没有修理补给~没有map~没有改造~没有芯片~没有原创机体~
这些在第二次全部得到改变和进化
其他的所有机战所谓的进化,在第二次与第一次的变化面前,可以忽略不计~ - 金子一马全语音的F 会动的alpha,两大里程碑
- john很明显帖子里有无数人作品都没玩全就来比进化度,F第一次全语音都出来了
- realoldcat第四次推荐的人,大概是这款玩的最多吧,其实第三次相较于第二次,PS那款真实尺寸的,都可以一说的,FF好像不是第一款说话的SRW,这款才是
- Pluto_Shi第一次z笑而不语
- hamartia私的本意是指对56f的看法。不过,既然是自身招来的误解,那也只能由自己来全数奉陪了。
既然标题是“机战到现在为止比前作进化度最高的是哪一作”,而不是“你最喜欢的是哪一作”,当然不能主观地就提名自己最青睐的作品,更不要说拿来支持的理论都是站不住脚的。你们既然把私的言论对象擅自扩大为对整个讨论帖里所有人的态度,那也只好勉为其难地折辩下了。
系列的历史是要横着看待的,如果标题的范围不限于单选,那么对SRW系统影响最大的是第2次,第3次和第4次。到《第四次》为止,SRW基本的游戏设计和概念已经趋向成熟。如果说的武断些,之后的作品都是在细节上追求改良和完善,来满足用户的要求。α在系列的历史上扮演了新时代的旗手,但是本身系统的改变并不算太大。45度的地图,立体的地图用图标,这些在魔装机神中早已实现。熟练度,以及能力培养,虽然在当时来说非常新颖,增加了探索深度。但是熟练度的存在本身没有对根本的游戏规则产生过深的影响,不像“机体改造”“武器改造”“精神指令”这些少了一项,与传统SRW的认知就会显得格格不入。α的贡献在于画面的强化,无论是战斗中表示过程的演示还是幕间时角色的对谈。但是在肯定旧系列作品的画面表现向α进化的同时,也应该一并肯定旧系列本身作品之间的画面进化。其实魔装机神中尚有Dynamic爆炸效果(指击毁敌机时对方直接随特效演出而消失,不会再切换回机体本身的爆炸,第2次α时命名),到了α中反而不见了。
如果标题限定为单选,那私会选《第三次》。《第三次》在第2次与EX、第4次之间,同样扮演着承前启后,把SRW推向新时代的舞台的重要位置。首先说画面,《第三次》中第一次实现战斗动画中背景的存在,各种武器的描写以及特效,机体中弹或爆炸时等诸多视觉效果的演出。剧情上则延续了第2次的剧情走向,使系列前后的故事真正有机的结合在了一起(初代和第2次是没有剧情关联的),并加入分歧路线和隐藏版面的设定。系统上以原作为方针向细节分化,使单一驾驶员换乘不同机体成为可能(经常换机的MS系姑且不论,本作中勇者莱丁的机师甚至可以驾驶电磁侠里的机体),并加入机体改造的项目,使资金成为强化我方战斗素质的重要指标。以上所有这些设计,到了今天依然影响着大多SRW的内容。不要看现在SFC画面可能很差,所谓“别拿豆包不当干粮”就是这么一回事了。 - nw77我觉得,说到进化,并不是第一次应用的,才是最大的进化。如果能在以前的基础上,不断改造完善,并形成新的准则,也能称得上是进化。所以对我来说,Alpha才是机战史上最具里程碑式的作品。(当然,第一次的机战和第二次的引入Pilot+剧情也是里程碑式的,
)
首先就画面来说,其他几代都只是进化。但是Alpha对比以前的机战则可以用飞跃来形容。
以我的观点,机战最重要的不是系统,而是演出,那么,第一就是战斗动画的演出。非纸片的机器人关节动画+机师大幅像的CUT IN直接让机战的演出上了一个新的台阶。当然,SRW4S的声优加入也是一个飞跃,但是,4S毕竟只是个副科作品,只能让这个第一淹没在SRW新作中了。
然后就是剧情上,原创系终于作为机战不可或缺的极为重要组成部分。虽然之前早已有了第二次就登场的魔装机,以及以其背景所制作的EX和魔装机神。但是相比起之后的Alpha系列中各主角的地位,以及由Alpha系列延伸出来的,并将其他各作主角融合在一起的OG系列相比,魔装机就不足一谈了。而且就单作来讲,老机战从第二次-第四次的可延续性都是非常薄弱的,机战Alpha则奠定了机战系列作的基础,Alpha系列, OG系列,以及现在的Z1, Z2,都是由此而生的。所以,在剧情设定上,Alpha系列也在整个机战历史中,占据着一个举足轻重的地位。
系统上的话,Alpha只能说是集大成,少有创新。但是也有不少点睛之笔,影响了之后机战并成为标准配备的,例如战斗动画可关闭(大进化),击坠数+ACE机师,熟练度+相关隐藏要素,机师养成,换装,等等... - ztkong玩过第三次,ex的才会觉得第四次有革新,玩过第四次,ff的才会觉得a有革新。。。
。。。不过ps2以后的革新都不算太多。。。之后我最感动的是OGS的机体比例革新 - LastMagic怎么感觉是二次G
开始在GB上玩的,第一次和二次G这尼玛根本不是一个游戏啊 - 黑色天鹅因为等到2G发售时,第4次都已经在SFC上发售了。