机战到现在为止比前作进化度最高的是哪一作?

  • 6
    66666
    对于我来说,只有第四次和ALPHA
  • 追忆星霜
    同意,第四次和@

    第四次是第一次成熟的机战系统建立完善,基本上机战的要素第四次就定型了。

    @的画面进化没的说。
  • m
    ms006z
    SFC 4th
    PS a
    GBA OG
  • t
    thest
    我怎么觉得是退化……
  • 追忆星霜
    也可以这么说,第四次不是进化度,而是系统完善度,第四次是第一个系统完善的机战,机体武器都可以改造,气力上限150,这些都奠定了基础。
  • a
    adretyu67
    我觉得应该也是第四次和阿花。
    不过wii上的neo和ngc和xbox上的那一部大概怎么算?
  • 任青牛伯伯
    是z2,从前作哑巴马赛克L超级大进化
  • 蛋头电玩
    F 从此家用机告别哑巴
  • 5
    529400
    系统的话是NEO
  • j
    jsyyyz
    第四次有了主角机其实没啥
    关键是有了机体图籍模式 卡拉OK模式

    然后其实有一点最重要的

    就是反击模式

    你玩了第三次就知道没法手动战斗中换武器 回避和防御的可怕之处了
  • 海腹川背
    NEO系统绝壁赞!
  • 平和岛右手
    对我来说能震撼我的只有GBA上的J
  • m
    michine
    当然是ALPHA,还有异议么
  • j
    jy00302089
    阿花咯
  • h
    hannibal007
    第四次 @ og og2
    原创很需要动力和忍受力, 看看国内无尽的抄袭,你们认为不好,搞原创,那需要多大的勇气。。。。。。
  • s
    sunkaifeng00
    OG是掌机机战画面第一次真正的进化,也是机战BOSS10W级HP平民化的开始
  • g
    grey0310
    alpha外传
    画面大幅强化 无主角 系统大幅度变更 第一次ry
  • 追忆星霜
    @外传画面真没啥强化……绝大多数素材都是沿用@。
  • バーニィ
    阿花~毕竟阿花起家的
  • 神无月七夜
    有语音的最早应该是新机战吧?新机战也算一种进化了,至少真实比例当初还是挺震撼的...
    要是以现在的技术做一个真实比例,动感十足的机战的话,给我来三份!!!
  • 6
    66666
    PS版本第四次就有语音了好吧
  • 追忆星霜
    EX就是气力上限200比较诡异。
  • j
    jsyyyz
    我糊涂了?

    SFC的EX能设定如何反击?


    我说的不是我方回合

    是战斗开始前那个菜单你能改? EX里?
  • セイラ
    alpha
  • 6
    66666
    是啊,楼主所说的也是进化度最高的而不是创新最多的机战
  • 追忆星霜
    所以事实证明了,WINKY走人对机战是好事
  • y
    yyman
    ALPHA没有之一,终于不是纸板人碰来碰去了
  • エマシ—ン
    @没有之一


    不过我第四次玩的少,非常喜欢F...................


    其实我挺想提名SC2的.....................
  • 蛋头电玩
    第四次s才几个人有语音,多数还是哑巴
  • K
    KFC
    ALPHA
    没有之一,机战印象最深的不是那些大招,而是第一次玩ALPHA第一话主角第一次用二式攻击甩出个飞拳,居然会动
    看过虎龙王大招那时候在想之前玩机战时绝壁想不到机战会有这种演出效果啊,赞到毙了


    之前的机战都是纸片,F完所谓的超杀也就是一张纸片莫名其妙手上出来把剑然后从敌方纸片穿过去刻上 计都罗睺剑 暗剑杀几个字 机体本身屁都不动一个,格斗什么的更是直接纸片对撞一下完事 ,最郁闷的是还不能关动画........F是经典不可否认,但是现在再叫我回头去玩ALPHA之前的肯定不干
  • 黑狮子
    明显是ALPHA

    画面是机战的灵魂

    第四次不够进化,机体还停留在纸片的程度都不会动一下
  • 6
    66666
    本方主要角色都有,敌方几大天王也有配音,已经不算少了。

    有跟没有和有多少这是两码事
  • t
    table
    Z应该是全面奠定战斗演出动画化的了吧?从Z开始机战不是刚普拉对战了,纯粹是播片了
  • t
    table
    我觉得Z这样搞各种各样多角度一个动作切好几个镜头不是好事