脑洞了一个新模式的机战不知道大家觉得会不会有市场

  • G
    GMJ
    主体是高破+战场女武神+装甲核心

    非战斗关卡时和现在机战一样走剧情,然后关卡开始前格纳库界面里面可以对机体编辑。默认得到的机体都是动画或其他原著里的配置,但你可以和高破一样对机体拆解重组。你得到新机体其实就是相当于得到了一个核心及解锁该机体的全套部件。核心不能自己生产,部件可以自己花钱做多套,每个核心根据来源作品不同有不同属性偏向。决定了机体的部件挂载上限(cost,大小,HP大小基本就是装甲核心那套,以及热容上限和散热值)不同的部件有不同的cost消耗不能超过,不然带不动。


    战斗的时候和战场女武神差不多,不用格子,用AP条,长短看你核心和装备,越多装备越重自然走的越近。但攻击和战场女武神不一样不是只能攻击一回合而是看热容槽和散热值。
    比如这个机体最终配玩热容1000,散热320,火箭拳一发热量300,胸部火焰热量500,撞击100,那么你可以在AP用完前 最多使出10个撞击或一发火箭拳,一发胸部火焰然后撞击2下,反正不超过热容上限。下回合开始的时候对当前热容进行散热。所以你一开始打爆发热容打满不但在敌方回合无法反击(无热容)也会影响到下回合输出。

    其他的精神指令什么的都保留,反正女武神也有指令其实是差不多的。。
  • 抽水机
    听着就想打瞌睡
  • 月华刹那
    版权方肯定不同意自己机体被拆散换别的版权机体配件上去吧,你看不同系列的驾驶员都不能随便换乘
  • t
    tasuku
    我只想玩奥德赛2
  • 毛利提督
    其实不就是ace的战斗模式+rts战术战棋模式(ace就是fs做的,1代连剧情都一股子装甲核心味),再加上高达破坏者的零件拼机
    根据机战那些rts作品的销量,机战的消费群体对RTS是不买账的
    然后ace的受众面目前这个世代往多了算也就20w撑死了

    这个模式做砸了就是屎,做好了根本收不回成本
  • h
    hamartia
    别说拆了,PS一下都不行
    自从SRW的机体视图不再是均一的整体造型,而是一小片一小片的模块化以后,有些DIY意识比较高的人就把图形数据包解析出来,自己拼接机体再导入玩

    像高破,和海外某些变形金刚游戏,版权方倒是鼓励的。PLAYER自己DIY会对立体周边有更强的意识
  • m
    mortonno2
    说句题外话,当年玩ace2很爽可惜了这个系列了,应该是机战act的独苗吧
  • b
    bluna
    机战有做过RTS,结果死了
  • a
    ace8848
    重点是大多数系列玩家并不在意游戏性
  • 欧米娜
    可是这样就没有酷炫的战斗动画了啊

    (其实理论上也许能做出来,但我觉得BB做不出来)