请教皇牌空战操作技巧
- eiji现在在公司,我看不了视频。我是全程能从桥下钻过的高低,已经不算高了…
用专用特殊对地导弹就能过?我怎么没想到……
5代那个我重打了5遍左右就过了,难是难,但基本是向前飞的。ZERO的基地是要在建物内找目标,我很不擅长这个。
我从5代开始,就养成了喜欢钻桥耍帅的毛病了 - 上班族王之谷,根本不攻击,全速通过。
- 朱诺安娜王之谷都不钻顺,那5代unsong war里卫星尾巴的通道⋯⋯
大家加油呀~
:) - henvellengAC3这里就是尽量少做花哨动作,动作幅度要小,否则很容易撞天花板,还有这里不能乱射,要保证命中率,射偏的导弹击中天花板次数太多记得也会over
ac3还是属于导弹比较难躲的时代(从4开始就很少有导弹能从后面击中我了,90%都是正面来的),但空旷环境有机会的话完全可以照做不误,而且这代我最喜欢的动作其实是向上大回环转180度调头
躲导弹不需要关注warning警告,直接看雷达上导弹的位置和方向即可,warning警告很多时候是很操蛋的,反应慢、而且经常虚报 - henvelleng王之谷确实不难,关键是速度,速度快很多导弹就会自己射偏,那些导弹用眼睛就能看到,没十足把握千万别手贱想去轰几个导弹架
后面基地应该说是很空旷的了,这里只要有对地大范围杀伤性炸弹就容易了
平移在钻洞和空中加油以及降落的时候是最重要的 - PIN4代那关如果不全程A/B全开的话根本拿不到Rank1……
另:王之谷的基地地下用FAEB一趟就搞定了。
[本帖最后由 PIN 于 2007-9-12 13:36 编辑] - sbl谁说的
3以前连飞机都不是 - 兰斯洛.苍话说玩3的时候就感觉钻洞很苦手,4是压根就没打通……
记得是5的某话,在峡谷里,超高就被防空炮打下来,最后是敌人4架ACE,在打那话时候突然觉醒,然后就是按住加速不放手的和敌机在那峡谷里追咬,之后的山洞就再也没觉得困难过…… - veryend3450ACE全S入手的人聽不懂各位在講啥……………………:awkward:
- quki1945AC的操作是傻瓜式的,肯花时间就能越打越好。
- sbl平移在这游戏里就是一个作弊工具
3里的无敌战法就是水平绕圈,逮到机会放导弹
这个时候完全就是靠平移维持高度
3里的飞机整机推重比都大于1
理论上可以上宇宙
3的大隧道也是,最简单的方式就是把飞机侧过来飞
练100次就无往不利了
[本帖最后由 sbl 于 2007-9-12 17:14 编辑] - henvelleng5里峡谷4机是整个游戏最刺激的空战了,反正人家的屁股是你的,路线也是死的,就看你能不能咬得住了。记得山谷上某处有个缺口可以飞跃过去的,一开始我胆小不敢上,结果AI每次就利用这里甩掉我。不过这关有点不爽是之前打直升机和导弹艇的那段太漫长无聊了
- 浦木宏对于这种利用黑内裤作弊的方法我表示强烈的BS
AC系列飞不过隧道的人全部去复习R101飞三代N重门 - sblAC3隧道的终极境界是黑内裤全程开加力
绝对是游戏史上最考验反射神经的设计
内裤的转向力绝对是足够的
但我不认为人类能完成 - henvelleng3代那些门其实真的不难的,只不过心理压力比较大,因为门看起来好小的样子(实际上门比飞机大很多)。钻洞最简单的我觉得是4,根本无技术含量啊
- valkrey很好,説明你還是正常的ACE:bowknot:
- Fly3感觉最烦的是终关打那个小胡子,其他的都没觉得多大难度.
4有哪关称得上难度吗?
5比较烦的就是上空被压制的峡谷追击.其他关没觉得多少难度.
SBL是不是驾驶系能力比较弱? - 梦中流星5 0 都有了 4代买不到了
4代比5 0好玩吗? - ccow剧情表达方式很好,很感人。还有那恐怖的QAAM。
- Macro天花板磨也能磨过去,侧过来飞,有机会的话选用短程高速导弹连发
- Macro系列里我的好感,12没碰过
0>4>3>5
ZERO的剧情很一般,感动我的是各个ACE中队的哲理剧情和拉丁风格的过关气氛
4就不用说了,论剧情大气和关卡设定都是系列上品
3主要是喜欢那种类似攻壳的电子朋克风格
至于5,那剧情兼职就是种白…… - sbl隧道马力全开看看
搞不死你
我当年苦练的时候经常从椅子上摔下来 - Macro3里几乎所有关卡我都A了,唯独这个没有:awkward:
是在不敢开推力,只会600上下的速度慢悠悠的飞…… - MacroZERO的主线剧情是渣,精华全在ACE队长过关后的采访真人影像上,很有艺术感
拉丁风格的音乐我没觉得小气,关关都是经典,不要说最终战,序幕的《冻空的猎犬》就足够把同类游戏的一批BGM都给枪毙了 - sbl这帖到现在还没有军迷进来喷
简直是奇迹………… - henvelleng0最爽的是往空中航母上扔炸药
- Macro容克大大最近谋私只在外野出没:awkward:
- min02113华丽的....一片黑..
估计是软件设置问题..玩零也是一片黑 - Fly你何不去练在牛保林全程不撞墙不进草地不刹车不松油?那更牛B
- 浦木宏关键是黑内裤机动性太高了,除了考验反应外不存在其他的挑战了,游戏过程中到这段玩家拿到的最好机体是R103不是黑内裤,而AC3的隧道之所以与N重门随机关上的设计,其初衷应该是除了考验玩家反射神经外,还有对滚轴转向的应变判断力及空间感,因为R103的机动性不可能做到黑内裤那样的低头过门动作,这点尝试一下R103全速飞门就会深有体会
- 好人卡我的唯一经验就是
发射导弹后别再紧追着啦,赶紧寻找下一个目标 - 妄想戦士sbl急什么~~~
一个爽快街机型的空战射击~~有哪个军迷当模拟飞行玩?~~~ - henvellengac3有新手操作模式的,如果新手模式过不了海底钻洞这关,恐怕那会儿早有人跳出来骂了,所以至少R103过这里应该是随随便便的事情,可见这余量留得不是一般的大
- Chao破碎天空一关足以轰杀系列所有空战
- カルト一直在练MIG31隧道马力全开...
- Macro一定得选最后的版面,用大量的多边形,造就造最BT的隧道,长度至少5000KM,不行那也得要3000KM。什么AAGUN啊,SAM啊,GUN TOWER啊,能造的都给他造上。隧道口有闸门,隧道外有激光,隧道内有闸门+激光。隧道口还有一ACE,带特殊涂装的那种,玩家一到门口不管多近就来4发XLAA,一边还说:DIE,COMRADE!一口地道的英国伦敦腔,倍儿有面子!隧道分三条,拧成麻花状,每条都是独立的防卫系统,前面有ADF-01,后面有ADFX-01,两旁还有SU-47和F-22夹道欢迎。就是一个字:难!限时3分钟飞完,你要是用一A-10,你都甭想飞进去。没飞进去的都不好意思上论坛跟人打招呼。
你说这样一个隧道,玩家得RETRY多少回?
我说:怎么得也要100回吧?
100回!?那是还没飞进去的。
200回起,你别嫌多, 还不打折。
你得研究玩家的游戏心理,能RETRY 100回的根本不在乎再多RETRY 100回。什么叫ACER,你知道嘛?
ACER就是不怕最难的,就怕最简单的。
所以我们的口号就是:不求最易,但求最难! - 浦木宏双手赞成
PS:楼上的话堪称经典:awkward: - 朱诺安娜Operation Bunker Shot气势足~:sweat:
虽然空战气势=0⋯⋯ - 007.5破碎天空那关虽然看起来飞机多,但是其实跟横版过关游戏一样,基本是一小批一小批来的,可能还是机能问题导致表现不足吧...
强烈期待在6上面来真正的空中大混战..天空到处是导弹尾烟和机炮弹幕的感觉一定很HIGH - 第四兽最喜欢的关卡就两个
1是4里的破碎天空.
2是0里的SP关卡.很有\"王牌\"空战的FEEL- -
PS:两个关卡里都有很无耻的家伙.
怎么打都掉不下来的黄中队
以及那个机动性可以用不知廉耻来形容的Mobius One....
[本帖最后由 第四兽 于 2007-9-14 10:52 编辑] - 打死不填写用激光还是机炮?
用FAEB拆又快又好 - 007.5同样还有最后一关,可以选择先和队友一起奋战干掉最后的yellow中队,也可以一开始就直冲隧道...不过这样的话队友一会儿就全灭了....
- Chao我从4到5的感觉就是颠峰一下子掉到谷底,而且认识到制作人之魂对一个系列居然如此重要。0虽然有向4靠拢但是也是只得其形而已。
4一开始是SKY EYE的生日,他说希望不是终战日,到了最后总攻的时候正好一年后的生日,他说希望是终战日。这句话虽然语气很平淡但是很有味道,一些人从这里看到了明天一些人开始回顾昨天,最后大家都来到了这里。
[本帖最后由 Chao 于 2007-9-14 14:44 编辑]