皇牌空战哪作最赞?
- 薪野具体说来,哪款AC能有震撼LU的效果?(从来不玩游戏的LU)
- 海腹川背AC6
- iamsolowingpixy3的流程
4的剧情
5的音乐
0的战斗
6的画面 - Pluto_Shi个人喜欢3那种anime风格,但认识的所有人都说4最高
- V2ABGundam不是很喜欢3,太科幻了……
4最高
5以后的飞机都不像是人类的飞机……像UFO,除低速外基本不会失速,真实度稍微下降
而且剧本确实是几作中最出彩的
4最大的特点就是没有哪个方面是最好的,但是整合到一起后却是最好的
6没玩过,不过以XB360的画面而言显然是最高 - Kuzuryuusen我觉得234各有特点,一接触就觉得很惊喜。
而从5开始各作就有点雷同了…… - icat:heart: 幸好只玩过4和5
- jinyuangungun3的剧情可以参考脑后插管
是好是坏很难评价
不过如果把3的副标题改为正标题的话
这游戏的评价绝对不会有争议
4最贴近现实,画面在当时来说绝对是顶级,音乐虽然不如356,但是也不差
最大的缺点是关卡设计的问题........
5的剧情可以参考肛蛋W5小强
有竞争全系列最低的水准,但是也不至于让人喷饭
和4相比超大幅度强化关卡,但是大多数关卡都给人一种束手束脚的感觉
音乐有竞争全系列最强的水准
0吸取了5的教训
剧情小幅度提升,至少不扯淡
BGM有一定幅度下降,有竞争全系列最低的水准,但是最后一关BGM全系列最高
6扔掉了AC系列剧情的光荣传统
剧情全系列最低的强有力竞争者
音乐平庸,不高不低
系统超大幅度改进,很有RTS的感觉,同时并没有脱离AC的框架,大赞
总评:除了4明显突出以外,其他都半斤八两,总的来说都值得仔细玩 - yujioh34都不错的
- minichaos4无论哪部机体的机炮都没有后坐力,弹道缺少变化,而且射程超远,射速夸张,感觉根本不是弹幕而是指哪打哪的光点。
相比之下,1、2机炮虽然简陋但是单发的判定范围大,感觉爽快。而5和0的机炮弹道增加了变化,不仅还原了真实感,而且有效射程也大大缩短,提高了狗战的激烈度。
当然了喜欢机炮清关的玩家用4可以有不错的表现,而5和0才是全面提升狗战表演性的最佳舞台。(3、6没玩,不参与比较。) - KyoSquall:heart: 個人最喜歡0代,因爲玩起來最爽快,AC5是我最早玩得一代,所以也比較有感情,AC4的Yellow的確吸引了很多人的眼淚和痛苦,但是我怎麽也喜歡不起來4代,説不清爲什麽,大概是因爲卡通的過場畫面吧,AC6還没玩,不過看了下劇情,個人還是很喜歡裏面死神中隊的隊長Iriya的,具體的你可以看看這個MVhttp://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTg3NjM2MjQ=.html畫面的確太出色了,没得談
- eternia我也不知道你是怎么看的……
- fufui拿我玩过的来说说吧.
4剧情最牛,关卡简单,麻雀虽小五脏俱全
5更成熟点,但觉得音乐和剧情跟4比有大不如,但是流程会长很多,任务类型也丰富.
0打了基本没什么印象,只感觉很短,当然也有突出的地方,最后那HEAD TO HEAD的ACE战面对能反弹导弹的BT飞机
苦战几次还是使人有非常深刻的感觉. - solduchamp显然是6
- 野醍醐最爱3
- Macro真扯淡,轮音乐0完胜,佛拉名戈风格是系列其他作品都比不了的
音乐最低的肯定是6,明显能听出来压根就没用心作,千篇一律的曲风 - SUPERFIGHT2 和 3 = =
后来的 4 5 0 感觉没啥变化~ - 天海春香我不能同意你更多
等着我的F22吧 - ATRO:) 6流程中段已经忍不住想按掉剧情了,音乐能留下印象的一首没有
同意这个:
3的流程
4的剧情
5的音乐
0的战斗
6的画面 - minichaos0的剧情在游戏之外……所以很容易忽略。
- 死毙德0的主线剧情没什么说的
倒是支线的相手方有不少台词相当精彩 - ms006z挺四的路过。。。。。。:vampire:
- TriForce搭车问这个系列中如何快速让飞机水平转90度
最近X打得郁闷,潜艇Naiad那关20多次过不去,最难过的是每次开头都要听那句“This is Naiad\"。配音绝了,一听就感觉欠揍,难怪这关会这么苦 - fufuiPSP版是十字键水平左右微移
PS2版是R2L2.
当然移动速度不是很快 - 3301这个系列要讲真实性,实在是叶公好龙了。
我对5比较有感情,还是通俗的好莱坞剧本比较有气氛。
4的过场+配乐太文艺了,没有空站热血的感觉。
3还是不错的,不过气氛有点不像AC。 - SYOPSP上的那作怎么样?正常流程游戏时间是多久?
- 妄想戦士这是水平平移~~~超慢的说~~~
正确操作应该是机身侧转90度,刹车减速,一边后拉操纵杆转弯~~~~
很多新手没有发现要更快的转90度,需要飞机减速~~~ - Macro就算0的剧情是屎
只要有支线剧情拉分,它就是佳作
5是典型的日系SEED型剧情,0则是英雄的群像。0比5更强调英雄主义,一场战争就是属于ACE的
只不过这个ACE的概念不是4台F14平一个战场,而是形形色色的敌方王牌
与其说0是追求英雄主义,还不如说是骑士精神更恰当 - jnray最喜欢3,就是画面现在看来差了点
- ssbg24和2玩着比较有感觉,但是玩的最多的是PSP的X,剧情简单,不过该有的都有,还不错。
一直想找2的OST,谁有? - newyouth5的音乐还是很煽情的:~(
- thest觉得X明显不在一个档次上的只有我一个么?:mask:
- I kazuya3不管高低 也算是1難得的作品
4是ps2上的第1款 所以有震撼的感情
0個人感覺最浪漫的1代... - 打死不填写皇牌空袭4最高
- quki19450也就ZERO好听些,其他通关完全没印象
4是剧情赞,5么,有萤的表白啊。。。 - 死毙德除了ZERO之外THE ROUND TABLE和ED曲都很赞
0的预告片做得也灰常强 - quki1945嗯,大众演员的尴尬演技被剪辑后根本看不出来
- xuxin玩过的有2、3、5、X、6,麻痹5弹药实在太少了,一想倒要老子用机炮干战斗机,就没有开PS2的欲望了
- tuya0000000的主角最神棍:awkward:
- Chao最神棍的是4主角
- 打死不填写那出场太有气势了
我还想看清乱入的MOBIUS捏,稍不留神就被对面来的XMAA给轰杀了
然后二次才发现那家伙的机动太XX了. - quki1945MOBIUS1是AC系列最强最凶主角,没有之一
- shadow5704的剧情不错,过场虽然只是幻灯片,但让人印象深刻
5的音乐,任务种类多
0的敌人ACE小队,最终boss战
X的非真实系机体的改装,可选择路线,可是用psp玩起来的手感~~~~
6刚爆,能让所以同伴支援的设定很爽,但整体感觉一般,男猛攻估计是在宅男大师里骗钱骗上瘾了,到AC6里也搞这套,太不厚道 - arbilest3的360度座仓深得我心:heart:
- eternia同样
许多关卡设计的太出色了,与剧情结合的非常完美 - tuya0000004是rankD>rankS
0是出場就rankS屠到最後基友都看不下去了:awkward: