皇牌空战哪作最赞?

  • 薪野
    具体说来,哪款AC能有震撼LU的效果?(从来不玩游戏的LU)
  • 海腹川背
    AC6
  • i
    iamsolowingpixy
    3的流程
    4的剧情
    5的音乐
    0的战斗
    6的画面
  • P
    Pluto_Shi
    个人喜欢3那种anime风格,但认识的所有人都说4最高
  • V
    V2ABGundam
    不是很喜欢3,太科幻了……
    4最高
    5以后的飞机都不像是人类的飞机……像UFO,除低速外基本不会失速,真实度稍微下降
    而且剧本确实是几作中最出彩的
    4最大的特点就是没有哪个方面是最好的,但是整合到一起后却是最好的
    6没玩过,不过以XB360的画面而言显然是最高
  • K
    Kuzuryuusen
    我觉得234各有特点,一接触就觉得很惊喜。
    而从5开始各作就有点雷同了……
  • i
    icat
    :heart: 幸好只玩过4和5
  • j
    jinyuangungun
    3的剧情可以参考脑后插管
    是好是坏很难评价
    不过如果把3的副标题改为正标题的话
    这游戏的评价绝对不会有争议
    4最贴近现实,画面在当时来说绝对是顶级,音乐虽然不如356,但是也不差
    最大的缺点是关卡设计的问题........
    5的剧情可以参考肛蛋W5小强
    有竞争全系列最低的水准,但是也不至于让人喷饭
    和4相比超大幅度强化关卡,但是大多数关卡都给人一种束手束脚的感觉
    音乐有竞争全系列最强的水准
    0吸取了5的教训
    剧情小幅度提升,至少不扯淡
    BGM有一定幅度下降,有竞争全系列最低的水准,但是最后一关BGM全系列最高
    6扔掉了AC系列剧情的光荣传统
    剧情全系列最低的强有力竞争者
    音乐平庸,不高不低
    系统超大幅度改进,很有RTS的感觉,同时并没有脱离AC的框架,大赞

    总评:除了4明显突出以外,其他都半斤八两,总的来说都值得仔细玩
  • y
    yujioh
    34都不错的
  • m
    minichaos
    4无论哪部机体的机炮都没有后坐力,弹道缺少变化,而且射程超远,射速夸张,感觉根本不是弹幕而是指哪打哪的光点。

    相比之下,1、2机炮虽然简陋但是单发的判定范围大,感觉爽快。而5和0的机炮弹道增加了变化,不仅还原了真实感,而且有效射程也大大缩短,提高了狗战的激烈度。

    当然了喜欢机炮清关的玩家用4可以有不错的表现,而5和0才是全面提升狗战表演性的最佳舞台。(3、6没玩,不参与比较。)
  • K
    KyoSquall
    :heart: 個人最喜歡0代,因爲玩起來最爽快,AC5是我最早玩得一代,所以也比較有感情,AC4的Yellow的確吸引了很多人的眼淚和痛苦,但是我怎麽也喜歡不起來4代,説不清爲什麽,大概是因爲卡通的過場畫面吧,AC6還没玩,不過看了下劇情,個人還是很喜歡裏面死神中隊的隊長Iriya的,具體的你可以看看這個MVhttp://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTg3NjM2MjQ=.html畫面的確太出色了,没得談
  • e
    eternia
    我也不知道你是怎么看的……
  • f
    fufui
    拿我玩过的来说说吧.
    4剧情最牛,关卡简单,麻雀虽小五脏俱全
    5更成熟点,但觉得音乐和剧情跟4比有大不如,但是流程会长很多,任务类型也丰富.
    0打了基本没什么印象,只感觉很短,当然也有突出的地方,最后那HEAD TO HEAD的ACE战面对能反弹导弹的BT飞机
    苦战几次还是使人有非常深刻的感觉.
  • s
    solduchamp
    显然是6
  • 野醍醐
    最爱3
  • M
    Macro
    真扯淡,轮音乐0完胜,佛拉名戈风格是系列其他作品都比不了的

    音乐最低的肯定是6,明显能听出来压根就没用心作,千篇一律的曲风
  • S
    SUPERFIGHT
    2 和 3 = =

    后来的 4 5 0 感觉没啥变化~
  • 天海春香
    我不能同意你更多

    等着我的F22吧
  • A
    ATRO
    :) 6流程中段已经忍不住想按掉剧情了,音乐能留下印象的一首没有

    同意这个:
    3的流程
    4的剧情
    5的音乐
    0的战斗
    6的画面
  • m
    minichaos
    0的剧情在游戏之外……所以很容易忽略。
  • 死毙德
    0的主线剧情没什么说的
    倒是支线的相手方有不少台词相当精彩
  • m
    ms006z
    挺四的路过。。。。。。:vampire:
  • T
    TriForce
    搭车问这个系列中如何快速让飞机水平转90度

    最近X打得郁闷,潜艇Naiad那关20多次过不去,最难过的是每次开头都要听那句“This is Naiad\"。配音绝了,一听就感觉欠揍,难怪这关会这么苦
  • f
    fufui
    PSP版是十字键水平左右微移
    PS2版是R2L2.
    当然移动速度不是很快
  • 3
    3301
    这个系列要讲真实性,实在是叶公好龙了。

    我对5比较有感情,还是通俗的好莱坞剧本比较有气氛。
    4的过场+配乐太文艺了,没有空站热血的感觉。

    3还是不错的,不过气氛有点不像AC。
  • S
    SYO
    PSP上的那作怎么样?正常流程游戏时间是多久?
  • 妄想戦士
    这是水平平移~~~超慢的说~~~

    正确操作应该是机身侧转90度,刹车减速,一边后拉操纵杆转弯~~~~
    很多新手没有发现要更快的转90度,需要飞机减速~~~
  • M
    Macro
    就算0的剧情是屎
    只要有支线剧情拉分,它就是佳作

    5是典型的日系SEED型剧情,0则是英雄的群像。0比5更强调英雄主义,一场战争就是属于ACE的

    只不过这个ACE的概念不是4台F14平一个战场,而是形形色色的敌方王牌

    与其说0是追求英雄主义,还不如说是骑士精神更恰当
  • j
    jnray
    最喜欢3,就是画面现在看来差了点
  • s
    ssbg2
    4和2玩着比较有感觉,但是玩的最多的是PSP的X,剧情简单,不过该有的都有,还不错。
    一直想找2的OST,谁有?
  • n
    newyouth
    5的音乐还是很煽情的:~(
  • t
    thest
    觉得X明显不在一个档次上的只有我一个么?:mask:
  • I
    I kazuya
    3不管高低 也算是1難得的作品
    4是ps2上的第1款 所以有震撼的感情
    0個人感覺最浪漫的1代...
  • 打死不填写
    皇牌空袭4最高
  • q
    quki1945
    0也就ZERO好听些,其他通关完全没印象

    4是剧情赞,5么,有萤的表白啊。。。
  • 死毙德
    除了ZERO之外THE ROUND TABLE和ED曲都很赞
    0的预告片做得也灰常强
  • q
    quki1945
    嗯,大众演员的尴尬演技被剪辑后根本看不出来
  • x
    xuxin
    玩过的有2、3、5、X、6,麻痹5弹药实在太少了,一想倒要老子用机炮干战斗机,就没有开PS2的欲望了
  • t
    tuya000000
    0的主角最神棍:awkward:
  • C
    Chao
    最神棍的是4主角
  • 打死不填写
    那出场太有气势了
    我还想看清乱入的MOBIUS捏,稍不留神就被对面来的XMAA给轰杀了
    然后二次才发现那家伙的机动太XX了.
  • q
    quki1945
    MOBIUS1是AC系列最强最凶主角,没有之一
  • s
    shadow570
    4的剧情不错,过场虽然只是幻灯片,但让人印象深刻
    5的音乐,任务种类多
    0的敌人ACE小队,最终boss战
    X的非真实系机体的改装,可选择路线,可是用psp玩起来的手感~~~~
    6刚爆,能让所以同伴支援的设定很爽,但整体感觉一般,男猛攻估计是在宅男大师里骗钱骗上瘾了,到AC6里也搞这套,太不厚道
  • a
    arbilest
    3的360度座仓深得我心:heart:
  • e
    eternia
    同样
    许多关卡设计的太出色了,与剧情结合的非常完美
  • t
    tuya000000
    4是rankD>rankS
    0是出場就rankS屠到最後基友都看不下去了:awkward: