只狼的格挡和看破感觉延迟太大了点,影响了爽快感

  • 佐伯香織
    其实本质上是降低难度,毕竟判定那么宽松
  • s
    sasaseee
    哪里降了 我卡剑圣昨天卡了一晚上 他几个连斩我只能挡到一部分

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    freedomtsubasa
    其实就是血缘枪反的升级版,要提前按的
  • 丹德里恩
    你们没玩过魂么,弹反一直是这个调调要提前按的
    导致我玩鬼泣RG受苦的要死....
  • 萱时令
    确实 …很难受
    魂3血缘都是几年前玩的了 这半年玩mhw翻滚无敌帧是开滚的一瞬间 盾斧变形斩gp也是摁下的一瞬间
    导致只狼前5个小时疯狂被砍 几个手柄换着试 还以为是蓝牙延迟 插线玩 总想看boss抬手后再lb
  • c
    ccchirose
    格挡是有点反直觉,boss抬手的一瞬间最合适,等到挥下来就有点晚了。
  • s
    syndrome2032
    fs的完美反类似战神的完美防御也是要看着挥刀提前摁吧。

    和卡表的判定到身边即时摁又不一样
  • 彩虹肥宅
    要出刀了再防御,一开始我用玩仁王的逆风来试,全被砍

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • F
    Fingest
    看破和招架都是一样的 判定是面向敌人时按对应键 锁定自动正对敌人 不锁定不正对时要加推个对应方向
  • 后藤P
    玩荣耀战魂练出来的一手尾帧招架,在只狼里被锤成傻子
    我需要一个招架点延后mod(
  • セト
    弹反有个挥盾动作
    但招架的前置动作并不十分明显
  • 丹德里恩
    弹反不是看敌人抬手的吗,没弹到就挨打,自己的动作是啥样我从来不关心的
    不过LB按下去是不怎么明显
  • R
    Release01
    看破要把摇杆抠了,不按摇杆才能看破
  • 风真人
    向前也可以的,他判定范围超级大,别怕死,一危就往他枪上滑步就行
  • x
    xqterry
    看破是你在滑步时候受到突刺判定就会触发 并不是推杆就不出 而是你推杆滑步出了判定区域
    弹反我自己也基本都是推着摇杆按的 时机问题而已
  • x
    xqterry
    并不是
  • 佐伯香織
    弹反本来就和摇杆无关,是延迟问题,至少8f以上的延迟
  • n
    nohope
    看这个视频就知道了,平砍最多两下,武技基本不用,对手砍过来过来站好准备看破格挡

    本质还是二人转

    其实魂1的翻滚一样是有延迟的,早点翻滚反而安全
  • x
    x分裂者
    rg提前按也就掉蓝,风险小多了。只狼你按晚了就是中一套,rg选手表示在没发现延迟之前被砍成sb……后面回去再找老大爷练的时候才发现

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    dyuty12
    我连爬墙的时候连跳两下后按方格都抓不住墙,需要第二下叉和方格一起按。这算正常操作吗?
  • f
    frosta
    按住方块

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • w
    woshenc
    看破还好,就是每个怪要不同处理,另外看破同时按左摇杆方向键感觉很容易失败,大多会变成垫步
    羽毛我现在还用不好,感觉羽毛能用好了可以轻松过一堆boss了
  • 鱼肉丸子
    按前方向看破是可以的 但是要一起按 你跑起来了肯定是不行的

    可以理解为向前滑步的过程(或者说迎着boss的方向滑步)是带看破判定的

    boss的危很多是接在固定招后面的 一般初见中招就是那时候手贱攻击了 就算攻击了有时候是可以打断boss的 打不断立刻踩头也能破 近身刚供玩家判断的时间余裕并不大 如果拉开了打等boss出危倒确实会感到有点消极

    最近有不少战斗的减速图放出来 只狼的战斗动作做得很不错 放慢了看都是连续和自然的 移动中瞬间格挡挡不了的问题 可以把视频录下来自己放慢了看看 大概率是因为按照自然人物动作 在那个情况下是不可能挡住的
  • d
    dyuty12
    最后发现是投影仪的问题。
  • 无攻不受鹿
    看破我都是推着前冲敌人冲过去的
  • z
    zhai1zhai0
    还有一个 指令受入的延时
    估计在6F往上
    导致很多时候按指令靠前不行靠后不行
    只能在哪个点附近按
    典型一个就是翻滚连打以后就丢失了节奏
  • 千本blur
    刚发售的时候我就在砖楼说然而没人回...魂系列的弹反枪反甚至翻滚一直都有延时,以前反制方法多不显什么,这次打铁成了核心,而这个设计没有改进就有问题了。

    最大的问题就是少了那种见招拆招的感觉,而要强迫你花时间学习每个boss的攻击方式和弹反节奏。

    而且他的过场tips里也写明了:敌人砍到的瞬间按下防御。这个描述很明显不符合实际系统,我是想不通FS这么设计的道理。
  • x
    xqterry
    我依然不觉得有楼里说的那么高延迟 我玩到现在仍然觉得弹反随按随有
  • d
    debrisvector
    屑一郎那个是因为格挡后狼身上有硬直。往后垫步就可以看破了。(五个小时屑一郎的经验)
  • Z
    ZOHAR=往世之痕
    对的,这里我没少吃亏啊
  • 佐伯香織
    判定宽松和延迟不冲突,记住招式起手记住节奏了,肯定可以完美弹反,但爽快感和判定严格很多的地面rg没得比
  • m
    misaki_d
    要养成砍 2 3 刀就准备看破/招架的习惯
  • o
    osborn
    跳砍如果完美格挡,之后是刚好有时间看破的,但如果是普通挡,硬直就会大一点,直接按○看破会来不及……往后垫步这招不错,之前一直没想到。
  • o
    osborn
    魂系列还有一个问题,就是提前输入的有效时间极长,连打按键容易变成贪刀。比如翻滚的时候连着按滚,即便最后停下不按了,但因为在做当前这个动作的时候已经接受了下一个动作的指令,即便是70%负重的超慢翻滚,你都停按1秒多了,下一滚还是会自动出。只狼里也是一样,空中按跳是蹬墙,就算没蹬出来也会做个动作。但做这个动作的时候不能用别的动作取消。之前我试鬼刑部逃课的时候就感觉比较别扭,从高台跳到对面的时候,有时是踩到了墙要蹬一下才能抓住墙角。但空中跳的时候为了保证第一时间出蹬墙,我会连打几下,然后改按□,但蹬完一次之后改按□已经没用了,会因为前一次蹬的动作中途多按了x产生了提前输入,会执行蹬空气的动作……
  • l
    llianGo
    看破实验下来,是危字消失的瞬间按!并不是出招的是时候,也不是危字颜色最深的时候。。。大家慢慢体会
  • 哈罗
    这游戏所有能被看破的招式都是白送的,用向前垫步来看破等于开了个持续1秒多的防反盾,还讨论啥瞬间
  • n
    ntrntr1
    当然是一出危感觉对面要突刺了无脑狂按O。。。
  • n
    nekoyasya
    看破可以不按方向的