只狼的格挡和看破感觉延迟太大了点,影响了爽快感
- 佐伯香織一开始打蝴蝶夫人的时候就感觉有点怪,慢慢走位时按格挡会被打。原先以为是脑残机制移动时无法瞬间格挡或者手柄lb不灵了,只能站着原地弹,玩到后面直到破戒僧明白,格挡是有延迟的,按照鬼泣rg,鬼武者一闪,忍龙的空蝉一样攻击快砍到你身上的时候按键是会被打的,敌人起手一丢丢后那段时间按才会是完美格挡,判定倒是很长。
所以感觉只狼这个格挡延迟导致了拼刀流打法有点消极打的好不好看全看boss出招帅不帅,拼刀之后或者敌人冲过来时站在原地按弹反,判定时间又特别长,而且走动中无法瞬间格挡导致了初见没法拼反应,全是靠套路,没有那种游走刀锋的感觉了。 - 林荫老道看破的判定很迷,和家里老大爷练的时候很简单,实战的时候感觉每个怪都不同
- Existinghomes打长手百足的时候深有同感,一开始以为是游戏吞指令或者lb摁坏了,后来发现这个完美格挡的判定有延迟...
- 佐伯香織每个怪不同这个很正常,就是我觉得看破和加速闪避一个键不太好,我初见破戒拼刀后往前走了一步,结果一个突刺,我按了看破也没用了,意思就是让我站在原地记套路等……
- Booorunestud魂不一直是这种小儿麻痹式的手感
- fayespike看破要提前一段时间摁啊
可以提前不能恰好
看危字而不是看出招 - l660018看破是要松左摇杆还是往前推左摇杆来着,我这个常年摇杆往边上走的人没法正常用
- llysander
玩了才知道节奏天国不是看着直播云说说的
打起铁来固定节奏没有靠反应的二择(可能把反应部分归在当当当完非固定的危就够了
至于好看,我觉得还是比砍一刀滚三圈好看 - 洗刷刷就我玩黑魂和鬼泣的经验来说,黑魂是看到怪物武器举到最高点的时候弹反,而鬼泣是看到怪物武器挥下来再弹反。确实看到挥下来弹反比较符合直觉
- zxlice魂系列不都是这样么 弹反前摇 各种不适应
- 哈罗早按永远好于晚按,只狼的完美格挡其实非常宽松,按常规视觉反应在被砍瞬间招架反而会让风险变大
看破更夸张了,前冲动作几乎全程带有看破判定 - chgzzl
打木桩大哥的时候就看出来了 一定要怪出手的时候就按格挡不然就会被砍
看破判定好像更松一点不过要先放开方向键不然放出来的是闪避并不是看破 手残玩家经常按着方向键的时候BOSS放突刺反应不过来 - 佐伯香織看破我说的不是提前的问题,而是只要我动了左摇杆,不论前走还是只是轻推一下,这个看破就没法用了,这又回到了主楼打法消极上,我初见不摸清楚boss出危的情况想玩看破只能松了左摇杆在那里等(摸透了还是松摇杆等)。
当然我教学没看好,不知道到底能不能前垫步看破,不过并没有本质区别。 - Lunamos同觉得有延时,空地按L就有感觉,用鼠标右键更明显,但不确定是不是自己的问题,因为我玩鬼武者也觉得有延时……(自己的反应速度、显示器延时、输入、帧数、窗口化之类都可能有影响),有条件的可以试试用240fps录一下屏看看。
- nagisa123魂系列一直有种操作延迟感
- 悄无声息请问LZ的意思是,按看破的同时不是推动左摇杆么?否则看破就变成垫步?
- tasuku我觉得这是ARPG和ACT的区别...
- Zxian49
- 佐伯香織反正我一般是原地按看破,前垫步看破没试过,因为很容易按成前走吧……前走的帧数往上一加那多半是没法看破了,除非武士的那种延迟突刺。
不过实际上也没差别阿,你原地看破和前看破都是要知道对方出突刺了,谁也不可能啥都不知道就往对方怀里滑步,如果是前走-反应过来停下-前看破或者原地看破,帧数肯定你不利,会被非延迟突刺打中的 - kkk9233
- 佐伯香織实际上也没差别,你原地看破和前看破都是要知道对方出突刺了,谁也不可能啥都不知道就往对方怀里滑步(几乎没无敌),如果是前走-反应过来危-停下-前看破或者原地看破,用的帧数肯定是比对方快速突刺多,肯定会被非延迟突刺打中的。
- a2042312
- 彩虹肥宅
- セト战斗节奏还是魂那种略带拖泥带水的节奏
取消和连续按键响应都不是快节奏的判定
百足连抓和弦一郎的连斩这些都只是专门处理过给你瞎按的 - 彩虹肥宅
- セト并不是看危字 只是太多数刺出手快 看危正好
举个例子最终战第一条血的时候 连斩过后的刺击你看危字就不行
要等危字出现半秒左后后才是可以看破的 - 壇狩摩延迟是一方面,招架能取消斩击后摇的话手感会好不少
- セト可以按前 可以不按方向
但不能按其他方向 - peipei6955是的,感觉非常明显……尤其是后期某些boss某些招式出招非常快,看到他起手就得按键,否则无法格挡还被砍
说起来俺也是打过多年vr战士的人,看出招再按键防御也是本能了
- nerugigannte
- shirolin比起延迟,看破后被推开比较让人难受。
还有指令预输入时间有点长,短时间内按3下闪避一定要闪到3下,有时候DS4左摇杆正好回弹还会朝前闪避一下(经常主动去接boss大招)……
黑魂因为已经有意识控制绿条所以都不会按太多下滚,这个经常跑动闪避比较容易多按一下。 - Astroneer我个人体感, 格挡前摇大概4~8F吧, 不是很长, 但在敌人少数起手比较快的攻击面前确实很致命. 不能单纯的依靠反应去格挡, 必须仔细观察敌人的动作来确定他出的是哪种攻击. 对反应的要求降低了, 但是对观察力和判断力的要求更高了.
其实我倒不觉得这是坏事, 比如鬼武者的一闪就不是严格按照敌人被攻击的时机去按的, 而是按照敌人攻击的某个节奏来按. 虽然难得多了, 但是也让刺激感和成就感更强了, 每个敌人的一闪时机都不同也激发了玩家练习的动力. 忍龙的空蝉虽然是按照攻击时机按的, 但防反也是有前摇的.
总之只狼这个有前摇的防御我觉得不是坏事, 向玩家提出更高的观察力要求, 带来的新鲜感抵消了重新练习的挫败感, ACT应该尝试下各种不同的细节变化, 大家都一个样子才是要完蛋 - 悄无声息我有时候感觉推着摇杆就看破不了,故有此问。。。
确实如你所说,格挡有延迟。我个人觉得反弹判定也有点奇怪。
就是刀身将要接触到你的瞬间,你按L1是弹不了刀的,似乎是攻击过程的前半才能弹开,这还算容易。但是面对延迟斩就很难受,延迟斩做出架势的过程长,最后挥刀到落下的速度却非常快,很难找判定点。 - 佐伯香織8f以上吧,感觉是比街霸5初版要多不少,街霸5初版那个输入延迟都有8F了
- hello0607魂系列判定都是那种吸过去的手感
- amtcmp只能看第三下,被坑惨了
- 佐伯香織延迟你可以跟着节奏按两下格挡,是可以成功的。
- 彩虹肥宅还有打七枪的时候有个没出危的突刺也被我看破了,是偶然情况还是系统设计。
- fayespike我看破一直都是摁前加闪避,向左移动也不会影响啊,只要摁前和闪避
- 1a不解释我只狼用键鼠玩老是感觉吞键,按格挡不格挡,按看破不看破,平砍两刀后立马格挡居然没挡上,还有比如弦一郎上跳之后突刺,看别人都能格挡之后看破,我每次都被刺,所以看到这技能只能闪走
- 哈罗看破就是向前垫步,在垫步途中碰到突刺就自动触发踩踏,只有垫步末尾收脚时才没有看破判定
- 会玩熊孩子
原来是系统延迟 还以为是PC上的蓝牙延迟 害我改成插线玩了
- 培根芝士蛋堡XD输入延迟估计是故意的,个人感觉习惯后还好,看破后没有像掏肾攻击那样的反击指令确实比较遗憾
- lesson主机版最难受,本来就掉帧……
- yufeng029看破前垫步啊,只要武器发亮后也就是危字差不多消失输入,甚至能将未完全施展动作的敌人吸过来,判定比枪盾反宽松多了
完美反弹在疯狗敌人时输入比较严格,连续多次防御会缩短完美反弹的时机,所以疯狗一套防到底比较划算,完美反弹收益最大的是返凌厉攻击,反了大幅提高体干值
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - lai222实际上只需要按看破的键流行,不需要方向键,这样好抓一点
- 真实之影我怎么记得鬼武者防御动作延迟也很大的?
看破的话,看对方招式不如看“危”字,字一旦褪色在按基本肯定能看破成功 - sasaseee