[A22]《莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~》现已发售
- museqsou核水主要是方便搓其他常用素材,核水套娃中和剂贤者石都是基操了。当然套娃完的中和剂贤者我也留着,懒得每次都搓。
- whzfjk感觉这次文案主要花功夫在记忆碎片上了(不过解锁的圆盘不过是车轱辘话,真佩服能挤出那么多个)(炼金制作量守恒定律x)
所以主线突出个短平快,虽然没打过古王,不过预感到了最后一个遗迹完全不需要调查就可以通关的样子
因为一直听说boss战敷衍,导致我以为那只黑色异界将军就是最终boss,结果还是有干一点活的嘛
主线最后这不小心犯了个错 -> 把危害摁死在苗头写得无可指摘但也确实没激情
相比主线指哪打哪郊游式推进,记忆里的背景故事要波澜壮阔许多,各方都描写了背景、应对措施和无奈的牺牲
不过打到这里也差不多50小时了,50小时的体验为什么都没能唤起心流(回忆除外,且回忆描写不够具体) - whzfjkhttps://jp.ign.com/atelier-ryza2/49118/review/2-rpg
IGN JAPAN: 7 分(PS5 版)
長所- 日常的な物語をかけがえのないものに変えるクライマックス
- アニメ調の作品として理想に達した感があるグラフィックス
- スピーディーでダイナミックなカメラワークの戦闘
- 理解しやすく初心者でも最強に近づける錬金術システム
- 作業感が強い探索パート
- 遺跡やサイドストーリーに関する掘り下げ不足
- 発生タイミングによっては内容が台無しになるイベント
- PS5でプレイする際に生じる、戦闘時の決定ボタンとキャンセルボタンの混乱
GOOD (7)
PS5版では理想的なグラフィックスに到達した感のある「アトリエ」シリーズ最新作。親切設計はうれしいが、過保護が徒となっている部分もあり、遺跡探索では作業感が強調されてしまうなど、全体を見ると粗も目立つ。
优点:
1. 画面好,好到日常都能忍
2. (PS5上)二次元风的理想型画面
3. 有速度感,动态机位的战斗画面
4. 菜鸟也能登顶的简单炼金系统
缺点:
1. 探索部分作业感强(确实,有时候只是单纯追着光点,不过感觉也不算劳累)
2. 遗迹和支线挖掘深度不足
3. 割裂的过场触发(根据全文指的是第一个事件愁眉苦脸第二个事件有说有笑这样,还有就是下雨挨浇)
4. (PS5版)战斗时确认键和取消键混乱(???)
总评:总体来看有点粗糙 - 水宝宝CHARISMA和LEGEND难度怎么调啊?我现在一周目最多只能调到HARD……难道只能二周目吗?
- nicholas30打過最終boss才能改最高難度
- 亚崔迪公爵
- 慕容断月理论上可以,同一款游戏的存档必然可以共用(同样的情况我在野炊上有过),但建议同步云端后删除实体然后下载数字版再同步回来
- 无动于衷探索的作业感强指的是探索形式太过套路化
全部都是 发生事件--凑50%探索度--解锁第一个谜题得配方--做道具--解锁下一层
最典型的就是玛娜工房 那个煞有介事让你找素材的剧情提示简直就是在搞笑 - nicholas30根據探索度解鎖謎題/道具配方本身還行吧
主要還是搜集綫索的方式過於單一 衹有看回憶、撿道具、打怪3種
而且看回憶和撿道具實質上是一樣的 都是看地圖掃描去踩點就能觸發 變相增加玩家跑圖的時間 - whzfjk那不是在提醒人升2星斧子吗,不然也做不了炎阳结晶改,不够智能就是了。工房还有点火把这个环境互动,以及呼应背景故事铺垫的boss,烧挡路树也有些变化,只看流程感觉还可以,就是这一段主线转得相当生硬。
- 无动于衷除非之前从来没骑过宠物没刨过地否则以这代的机制很难不提前挖出来(比如我就提前挖出来了结果你还提示我找这个,闹呢),所以卡关点根本不在这而是第一个迷题没解开
另外,前面那位不提醒我还忘了,就连凑这个前50%的条件都是非常套路的 - whzfjk解锁罗盘的系统前三关基本没有意识到,在碎片界面按 Y 出来的纵排标签都不知道在干什么,基本上能覆盖初见跑图中的常见行为,比 A19 那种特地去干某事的解锁要流畅多了,也就后期冲剧情点太快了才开始按 Y 查看。
工房那里好像是被烛台卡了,不过这个在 memo 里也有提示(好像没高亮),所以也没想到去看罗盘。 - 蓬莱妹红斧子之类的道具一开始解锁的时候就能升二星了吧
- 宛若青空PS5でプレイする際に生じる、戦闘時の決定ボタンとキャンセルボタンの混乱
- wthall
造个纸,点了个低品质自动填料,出来一看平时80?惊了,重新进去点个高品质,结果发现才填了1/3就已经上限100品质了。
- museqsou要有通关档才能开,有机票安心等高难度dlc
- museqsou这次不是平均品质了
- 77is77
索尼罪大恶极,媒体怨声载道
- mwj说的是高级斧子吧,刚解锁哪有变配方的素材(记得是黄金)
- 华发夜眼[CN]又忘了合成的时候怎么提升材料的元素等级了,研磨剂无论多好的材料都是1级雷元素
- BQlin属性值受品质还有特性影响,无脑堆高就可以
- mwj每提升一级加一点,等级不太清楚怎么算,我600品质就能s等级,看别人999品质还能压在b品质。
- neptunehs999品质不加特性一部分物品能b 另一些能a
加的特性越高档越容易提升
物品等级有没有影响不明 估计没有
—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 华发夜眼[CN]闪耀的希望手杖这个线索怎么触发的,boss都打完了。。
- sandro这次销量怎么样啊,3有戏伐
- whzfjk灵魂安眠之地地图右上圆形地区
- whzfjk三肯定是有的,这次首发铺货多一些,但是总销量估计要下降
- 白昼梦
系统到解锁种地之后我才发现这一代其实是叫莱莎的牧场物语2啊,种子堆品质之后种地素材太夸张了
- whzfjk调了一个夜明灯,主效果用香精解锁:无属性魔法极大伤害,随道具等级增加而增加。
特性:破坏力增加++50,少数奖励++20(提升60%),少数奖励+15(提升45%)。
然后重组把道具等级堆到 99.
NORMAL 难度往剧情 BOSS 和隐藏 BOSS 上扔,才三四千伤害,怎么能这么菜
另外这剧情 BOSS 打完了还得走剧情,不掉素材,通关后的隐藏 BOSS 看来都称不上隐藏,就是个替代品,但是要爬两次缝实在太拖沓了。 - neptunehs
- museqsou夜明灯没用。21的时候夜明灯的按等级提升伤害的阈值是物品的原始等级,22应该也不例外。
另外无属性还吃不到武器上的属性效果加成,要输出还是武器打火风爆伤靠🌹或者📕。 - Hororoa
最后一张图的迷宫居然不用解谜就可以对战最终boss,我还以为要穿门再去异世界,然后居然发现吉洛之类的(毕竟博斯线铺垫了那么多),结果直接给我了一个措不及防的通关
- Bani82这作游戏性如何?之前几次入坑工作室都失败了
- Chia我也是,打着打着突然挨个开始摆pose,就感到不妙……
- Chia这作很多方面实现了系列从无到有的突破,但相对其他系列还是在初级阶段。甚至不一定算得上改善。
大部分好评的应该是战斗系统。在实时指令类里已经很成熟了。
总的来说还是看人。这系列挑人的还是对白开水日常的接受度吧 - heliosphere一周目通了,结束的真是突然
菲宝就这么走了,看之前一大堆和人共同战斗的故事铺垫我还以为菲宝能变个身,起码变成坐骑那样的形态什么的
这次的战斗系统还是蛮好玩的,ap翻倍一开我帕蒂砍爆不过战斗的时候无法确认怪物将要攻击的目标导致这作新加的防御操作成了鸡肋,还是有点可惜了。
- whzfjkAP 翻倍是啥,我一直嫌 AP 不够用
镜头外的攻击倒是会有 FPS 那样的红光预告,就是面对面的怪冷却好了有可能突然转向,不过连招的时候也没法防御 - heliosphere就是那个AP回复变成双倍的核心驱动啊,叫极光什么来的,开了以后AP乱涨,帕蒂四个刀技(加进阶)可以一次技能连击里全部打出来,爽到
- heliosphere怪物转头我感觉不是偶尔是基本次次都转头…直接导致根本无法预判它会打谁,干脆不防了
- whzfjk我是冷却到了就礼节性防一下,反正没成本(
- 凝灵唔,当初买PS4还是为了莱莎,结果这二代到现在还没过第一章。
跑步效果太差了,感觉是才虚空滑板,好像两代没什么变化,但为什么觉得奇怪 - 燃烬之眼战斗打起来真的挺好玩的
- 无动于衷偷懒不做+没有动捕的结果 比如你看着那是阶梯其实就是贴图
现在这个已经是改进了多年的样子 很长时间里人物的跳跃都是僵尸跳 - 蓬莱妹红真的好想继续玩下去,可最近实在太忙了,今天晚上一定要玩一个小时
- heliosphere你别说,我昨天又打开1看了一下,莱莎快跑的姿势确实改了,感觉没以前好看,但跳跃却变自然了点,没1那么谜之滞空了。
其他对比的话,1的ui整体都比较好看,还有出自角色之口的探索笔记。2里ui感觉劣化了,探索笔记也没有了比较可惜,但取而代之加入了遗迹调查笔记。
最后对比强烈的是莱莎的声优,玩过2了再回去玩1,一下子就感觉1里的说话语气明显是个臭小鬼,2里真的成熟了很多。声优演技牛逼! - whzfjk2代那跑步姿势,售前直播的时候就已经有批评声了
- heliosphere把莱莎四件装备都炼到999了,核心道具也是最强属性,还是被chrisma难度蓝巨人开场一刀秒
起手放大招也太厉害了,是不是只能起手四个人全扔大炸弹才能打break啊 - 水宝宝目前花时间最久的竟然不是炼金而是卖东西
为了刷以太核疯狂种地,一直收菜把箱子收爆了,去罗密那儿卖东西,又不敢无脑一括全卖掉,怕损失什么稀有特性……结果每次卖东西都要花好长时间甄选