目前阀门发布了dota2编辑器根据分析是起源2引擎的moba框架版
- Vg_Fy功能相当强大,基本可以直接用来做任何游戏了。
难得的是,相当的傻瓜化,入手很轻松。
用此工具制作rpg,只需要几样东西。模型,文本,其他基本只需要拉拉参数就能实现。
不知道war3当年rpg的盛况能否再现。 - 350280002v社在这方面是相当懂的
- 尼尼尼人类游戏史上的里程碑
- ambivalence
DOTA2版LOL指日可待
- iceplatinumVolVO加油吧,模型种类感觉还不够
VOLVO不是说要做RTS的model么 ?
好想有个FFH类的叻 - 亡灵的彼岸模型的话,Valve底下一票游戏的模型应该都可以直接加入的吧?
参考Gmod不就行了 - Bhagavan
- 真红眼教授war3编辑器下不知道诞生了多少游戏的前身,MOBA、塔防。。。
就看V社这个编辑器到底有多屌多开放了
隔壁某个“银河”编辑器,呵呵 - tyauto银河编辑器其实挺强的,可惜要收费影响推广。。
- fay135500呵呵
- 亡灵的彼岸Dota2是Valve的,这个编辑器也是Valve的,而传送门、军团要塞、半条命、求生之路这一票游戏也是Valve的,对于里面的各种素材,Valve直接授权给玩家使用根本没多大难度吧。
如果有质量相当好的Mod,那么像反恐精英一样,从一开始的半条命Mod变成被Valve收购并改造成自家产品也没多大问题不是么。 - adolwh000
不如sc2的银河编辑器
- cosx勾肥大战噢耶
- bas3721搬起石头砸自己的脚要重现了吗
- longcpu其他的不说,银河浏览器的效率明显比这个高。很多东西都用现成的就好。大部分地图的作者刚开始是凭兴趣,哪个的效率越高更简单,哪个就好
- andrea.poli别吹银河编辑器了行不行,暴雪自己把这玩意儿都快弄死了你们还吹。
摘自Gaben的AMA:
What improvements will we see out of the Source 2 engine?
The biggest improvements will be in increasing productivity of content creation.
从hammer大改来看,基本可以确定这个workshop就是source 2 ported version. - keledou银河会死不是因为暴雪说做出来东西版权都是老子的?当时像一大盆冷水浇过来 no作nodie
感觉阀门推这个是为了对抗暴雪英霸? - chakane048银河那么屌,怎么到现在了都还没看到SC2版Dota?
暴雪精神员工多努力努力啊 - 舰长ooxx这个编辑器,很有可能是直接可以在创意工坊扒资源下来的,所以长期来看,模型不够的问题应该不会成为问题。
至于volvo不开放老游戏的资源授权?这怎么可能
----发送自samsung SM-N9005,Android 4.3 - 白左能从L4D, TF, garry‘s mod之类的里面捞素材吗?
- NTの末裔守卫剑阁,赶紧的~~~~~~
- chakane048
暴爹儿子们不都吐槽Dota2丑吗,赶快直接导入好看的暴爹正统WoW6.0高清新模型啊,那才是正统的Dota是不是这个道理。
- fay135500你说这些东西,这楼里两暴白看得懂?
- zhouaa
fanboy大战啊
- chakane0481、 SC2 Editor即使强大,Source 2甩SC2 Editor也是几光年远,个人当初就说Source 2出了,Dota 2就会有Source 2版,但是完全没想到Valve直接提升了进度,把Dota 2支持直接做到Source 2 SDK上面了,这次Workshop Tools其实就是Source 2 SDK的一次软公布。 而且对比起原来DX9的,DX11的Dota2反而速度变快了,Load图基本都是秒开。 从最近重启toggle free camera来说,到时候进一步的高清模型和Tessellation都是应该台面上的。
2、 即使是War3,当年Mod社区也极其依赖例如Hiveworkshop之类社区提供的大量工具,不说图标这种简单的,很多模型都要Art Tools等工具去重新做。 而暴雪授权SC2 Editor使用所有包括后来才出的D3在内所有玻璃渣资源,从WoW工具发展后导入一个模型进入SC2 Editor连2分钟都不用,资源??? 最近还有人用Warcraft资源在SC2 Arcade做了个Warcraft IV呢。 更何况SC2 Editor本身也是免费提供的,至于第三个条款嘛,呵呵,真的能影响暴青对暴雪的一片忠心吗,看来War3那些都是Icefrog这种伪暴青做的地图。 再说了,玻璃渣依然有法院判决的Dota非商用许可授权,完全可以打造纯正Dota,又不会有权利问题。 但是客观来说,时代的因素,个人认为至少**MOD不可能回到War3那种情况了,一来那时候暴雪没有任何竞争对手,二来人手一份0元本体和VLAN软件,与其玩这个10G的庞然大物还不如玩一些更简单的页游方便。 Valve自己做的几个Mod,Diretide Wraith Night和杀年兽都是5盘就不想玩了,Greeviling算是最有趣的但是也不耐玩,感觉拖延这么久才出SDK关键还是决定直接做到Source 2上面。 不过这种类型现在真的不如氪金积累收集数据类的抓得住人。
3、 模型还是什么的,Valve一早都有Guideline整理素材,但是更重要的是有Steam Workshop和第三方社区支持,包括官方Workshop大量Guide都是社区提供Valve引用的,从一开始就有很好的社区支援,而且现有Workshop Items的15k Submission基本都是素材,现有Workshop的收益分成直接就很方便实现地图作者和素材作者的互赢,现有素材都是直接可以使用在Workshop Tools的。 现在仅仅是一个Alpha而已,再没有任何官方支持下都有人依靠以前Source工具做了很多Mod了,更何况现在和未来beta以及正式推出,而且工具从一开始就考虑到了Multi-platform。 之后可以预见的就是至少L4D2和SFM会升级到Source 2,素材根本不怕。
4、 毕竟TI1的时候,这游戏i就已经被宣告dead like shit了,实在是忍不住调戏一下暴青,太有趣了。 不过现在只是放出来一个Alpha而已,按照某知名war3地图作者来说,年底说不定就真dead like shit了,TI4就成了刀狗最后的狂欢。 不过话又说回来了,04年Source的时候,谁有可能想到的这引擎上出来了Dota 2。 - 特殊字符"按照某知名war3地图作者来说"
是不是说的咪咪亚那个傻逼? - 特殊字符就是暴雪游戏里能继续出现玩家制作的名叫dota的地图,有没有人肯去做是另外一会事了
另外我记得10年那时玩sc2就玩过一张dota类地图,英雄不多,天灾是虫族建筑,近卫是神族建筑 - 特殊字符就是暴雪游戏里能继续出现玩家制作的名叫dota的地图,有没有人肯去做是另外一会事了
另外我记得10年那时玩sc2就玩过一张dota类地图,英雄不多,天灾是虫族建筑,近卫是神族建筑 - andrea.poli新的hammer比原来source的hammer UI提升很大,友好多了
- Vg_Fy
博塔2 - Vg_Fy
外部模型的导入 - tanglei000DOTA2开个自定义地图专区吧!
- LoaiasLOL只能在夹缝中生存了,风暴狗熊已经哭瞎,是不是这个节奏?
- ReikuRPG要是盛行谁还买饰品啊,咋赚钱