【地图编辑器哪家强】WAR3、SC2、DOTA2
- seedees3魔兽重制版的新WE(改进了触发器)
SC2的银河编辑器
DOTA2的workshop tools
有没有大佬来说说以上三家地图编辑器的各自优劣?
比如我想把第三方模型导入进去做一款自娱自乐的RTS,哪家比较方便一点?
DOTA2的WT最像个游戏引擎(阉割版的起源2?),粒子效果最强,但听说触发器似乎比较弱,需要懂点LUA,而且RTS的功能都要自己写,网上的RTS基础功能模板似乎不太行
银河都说强,但这油腻的画面吃不消,而且都是科幻素材,做奇幻题材的话模型几乎都要自己搞很烦
新WE的画面不错了,做的人多问题遇到问题应该容易解决,但毕竟是老版本的改进型,功能肯定逊色于前两者
召唤下https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1982932-1-1.html的引擎大佬
@GuardHei - swrrt_11war3编辑器是sc2的子集把
当时感觉是因为sc2收费以及配置要求导致没能铺开,自制rpg地图质量还挺高的 - seedees3这两款看上去就像RPGMAKER,DOTA2的编辑器倒真的有点引擎的感觉了,但所有人都说银河比较强,也不知为什么
- ESAKA!!!!社区氛围war3,编辑器易用性do2,编辑器上限sc2,对游戏史推动最大的还是war3
- weiweiEXdota的没玩过,魔兽的是最菜的
毕竟在怎么改进也都是快20年了,不过好处是上手容易,银河编辑器就强很多了
但复杂了很多,最基本的单位编辑器都不容易上手
- back57992学习成本要算上的,所以推荐we
- seedees3银河比dota的那个强在哪里呢,能实现以小队为单位吗
- ninini212
- hacker3217你谈地图编辑器功能结果找了个TA……算了我都不知道算不算得上TA的人
DOTA2的editor功能丰富一点,SC2和WAR3当初的编辑器一样上手门槛不小,新WE还没接触过。 - nice女武神sc2单机你看到的都是这玩意做的 包括过场动画 游戏界面 等等
- nice女武神sc2的执行效率真不高 玩个失落的维京战机都会卡
- seedees3楼上说dota的那个也卡,配置上去后会改善吗
- seedees3不做影片,editor对我没用...dota2的编辑器竟然不如sc2的,有点反直觉
- last_regret暴雪系的编辑器可以去https://bbs.islga.org/
以前逛的时候气氛不错,技术能力也好,现在不知道还活跃不
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - tontyoutouredota2的多单位真的拉胯,别说单位很多了,就是多创建几个幻象都能卡到你怀疑人生,感觉引擎的垃圾回收太有问题了。
- nice女武神麦德三世的地精研究院??
- last_regret
- nice女武神上次说的最后一次更新 是对方找她咨询的吗 按她说的
- last_regret
- hacker3217??没拿去做横向对比啊
编辑器本质上就是用来用的而已,通常对于LD来说功能能用就行,难用难用再说。
如果开放给玩家的会相对优化一下,不过也难不到哪儿去。
dota2的编辑器是基于引擎的,能实现的东西更多。
SC2的编辑器用起来……反正我觉得一言难尽。
当然我觉得最好用的level editor是Unreal Engine 4,想要什么自己拉蓝图写就是了(笑)。 - 科本学士说起来,孤岛惊魂系列的地图编辑器怎么样