这几天通了ico和旺达
- 霸王向小受ico白金了,特意把吃西瓜放在了最后,很满意;
旺达与巨像只通了一遍,粗略看了看隐藏要素还挺多的,因为听说要在ps4上出重制版,乐趣就先保留吧
说几个印象比较深的地方
ico刚开始玩的时候,经常被黑影来回殴趴,就很吃屎
挑战两小时通关的时候,一些跳跃关卡抓不住要领,就很急躁
搞的时候越头疼,搞定之后就越畅快
以至于今天最后一遍悠哉通关的时候,用木棍殴打黑影都能体会到一丝快感。
还有我玩的时候一直在脑内把女主用优莱卡的形象进行补完,不得不说真是相当合适,增添了不少乐趣。
奖杯除了两小时通关以外都没什么难点,基本上有耐心就能搞定。
对了,二周目隐藏武器的那把光剑,拿到手上发现出乎意料的短,还以为有蓄力之类的特殊用法,试了半天无果
就不管了拉着妹子走人,结果在碰到Yorda小手的一瞬间,光剑它就,勃了迎风暴涨八尺,真是劲爆大象部落。
旺达与巨像
几乎所有非人形的巨像都很对胃口,尤其是飞蛇法朗克斯,简直是理想中的战斗,梦寐以求的战斗
骑着爱马在无垠的沙漠上疾驰,对付横贯天空的大蛇
在它的巨影中挽弓搭箭,社保它的气囊让它坠落,骑马追上,在交汇的一瞬间跳到它的鳍上被它带回空中,在它的主场对它做出致命一击
然而它的身躯太过庞大,即便是针对要害的攻击也要重复三次才能彻底击倒它。
唉,莫说三次,再重复十次我都愿意
另外像水蛇,蜥蜴,龟,大鸟也都很不错,最终boss也是气势非凡。
在一场场战斗中逐步学会看地图,远跳,骑射的代入感也很不错。
期待重制版,话说地上那些蜥蜴居然是能干掉的。 - 逆城的风文风不错
ico是玩不来,旺达总觉得操作有些别扭,ps2到ps3都没玩下去。看新重制版吧…… - walfeds
有人能解释一下这类游戏的趣味在哪里吗
总觉得get不到点 - zy3618
大舅玩了么,没玩就别玩了。跟前两作体验完全不同
- 嗜睡者
旺达又要重置了?
蜥蜴记得能加体力值还是什么 - cubesun
- bcl2大舅主要感觉操作上有些别扭,整个游戏感觉是有了一个大概的框架但没做完最后赶工出来的,可能现在的技术没法实现上田文人做出一个真实的动物ai的构想,最后那些没做完的地方都交给大舅一路跳跳跳过去了
- bcl2不吃蜥蜴尾巴就过关了,少年我看你是百年一遇的速通奇才,我这有本速通秘籍《借力跳》,看你有缘,十块钱传授与你
- 伊达卡卡西
- jijiuuo旺达我记得有个隐藏花园要吃满最大体力才爬的上去
- kabunsan不吃蜥蜴通关不难吧?我当年就是这样懵懂通关的啊,回头查资料才知道的……吃蜥蜴也就是为了去隐藏的花园吧
- soullinker我通关也没吃果子和蜥蜴,后来看别人速通视频耐力圈那么大还以为开挂了
- 雷顿旺达当年也是没碰蜥蜴和果子通关的,其实不难,玩游戏一周目通常不看攻略。。。
- アドル.话说 昨晚理盘 也把这游戏翻出来了 打算白一下 ICO和巨像 HD 重制版 PS3的
- アドル.艺术
- xvi黑翼公ICO可能还得解释下,旺达除掉人文的东西,趣味就在于典型的BOSS RUSH啊,很容易理解吧。
旺达和ICO、大舅的最大区别就在于它作为单纯的ACT游戏都有很高的乐趣。 - eulereldICO…不暪你說,我那時第一次玩時覺得好像FLASH解謎小遊戲的超高級版,人文部份算是一流的
旺達就一純粹的ACT,純粹到不用打小怪直接打BOSS,風景優美
大舅是養貓遊戲,近似ICO,然後不用期待它和ICO、旺達有一樣的級數… - 厨具战士旺达总能get到乐趣吧。
真正有与巨兽战斗感觉的游戏啊,骑马追逐天空中巨影的场面简直像诗一样。
而且这还是PS2时代的产物。 - wolfwood旺达沙漠打飞蛇那场真是经典,至今没有可以超越的
- 霸王向小受对的,弱点在手心那个巨像,从肩膀到手心光是爬过去精力就见底了,一刀都刺不到,最后磨了十分钟等它用手砸地才干掉的
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2 - アドル.索尼 ICO 旺达 当时PS2 玩到时候就是简洁漂亮的画面动听的音乐 ICO 在橄榄树那里我就觉得 这是艺术了 而不是游戏了 有些游戏天生有艺术气质啊 旅途也是~
- a8610853
去看那些打斗场面设计得好的动画,把剑插在巨兽的手腕上一口气砍到天灵盖,然后跳下来身后爆炸不回头,爽,酷毙,旺达就是把这种场面做成了游戏。
- yuyiky旅途套路化太严重,跟ico和旺达还是差了一个level
- アドル.第一次通关 跟陌生人相遇一起旅途还是很震撼的~ 个人觉得也接近艺术了
- 阿奴比斯飞蛇的确是我最喜欢的一个BOSS
真的是太美了 - zhssf光剑勃了笑死了
- shimotsuki14当年白嫖的PS2版,后来买了PS3合集,没拆封
这次出PS4版还是要买。 - Trompete如果你不懂ico和旺达的乐趣
那么你懂塞尔达的乐趣吗? - kabunsan其实就是“壮美的悲凉”,且不说男女主角故事本身是悲剧,就是无处不在的巨大遗迹本身,也会让你思考,这是谁建造的,为何而造,为何现在无一人……难道追古俯今,没有独怆然而泪下的赶脚么?
Journey也是嘛,我是谁,我从哪儿来,我要去哪里……无一字一语,就是让你思考这个终极问题,游戏本身只是打法无聊而已,最后说白了,说好听一点是轮回,说不好听一点就是终极归宿而已……这样表现得游戏,还是很少的…… - godghost既然再来十遍都愿意,少年为何不帮我一把
- 脚本水平除开那个会飞的boss,那条电鳗也挺带感的,深水恐怖的气氛不错
- 谜の宝箱高难度时间限制模式就差3号和15号就白了。。。。。
- HMCico没找到对胃口的地方,感觉就是简单的小游戏而且画面也简单,就玩了前面一点点,不过主题歌真的很棒。旺达还不错,至少干boss很棒,不过当时那操作真不舒服,还有帧数,不知道是不是当年ps2玩盗版的原因
- 精英级自演乙空荡的古堡,少年牵着少女的手,just run就行了,ico简直一部精彩童话。
旺达出卖灵魂和恶魔做交易,破坏封印巨像,拯救心爱少女,这故事就比较凄美了。 - 精英级自演乙PS2两部帧数低不假,操作起来难流畅也不舒服。但我TM就是喜欢这俩游戏!
- platina旺达和ico给我的感觉是完全不一样的。
骑大车和骑大马(误
两个游戏都有羁绊的感觉在里面,ico是温暖,旺达是苍凉绝望之中抓住一根稻草,为之义无反顾。
旺达气氛的营造太好了,男主和女主全程没有一句台词,却好似已说过千言万语。
飞蛇巨像当时我一个人在那边找打法,两个亲戚家的小孩在后面全程受到了越过次元的惊吓,现在全部变成了游戏宅