能把沙盒做得这么无聊小岛也就这点斤两了
- fansnake玩MGS4的时候 没玩ONLINE吗...两队人马杀杀杀 两名玩家扮小机器人 snake 人被撂倒了还有位置提示 照样有高手晕三个不被发现 很刺激 玩腻了AI去跟人突突呗
- 暴君
什么你说会光合作用不需要食物趴几天的老头是正常人谁信啊。。。
- empereur全程不使用武器还是蛮有难度的。
- 发霉的马甲话说回来,这里黑的都是玩过1代就不喜欢玩得人还是都玩过再黑的人啊。怎么感觉黑的好低端。**要骂人,沙盒也要骂,剧情长要骂,剧情短也要骂,没有剧情表现要骂,剧情表现太多也要骂。神智清醒么
- 发霉的马甲连看门狗这种垃圾也拿出来也都够了。果然游戏看个演示版就可以了,R那种沙盒很神?太搞笑了
- 内田彩那你通关了不就得了,还刷任务,死M吗?
- 内田彩潜入类游戏不鼓励杀人有什么错?你要杀光光玩cod去呗
- 内田彩恐怕你连剧情都没打完吧
- 发霉的马甲这次沙盒版就是为了实现自由选择入侵的方式。难道带带都是**式的潜入就好玩?我不喜欢偷偷的潜入我就直接A过去就好了。你要是觉得AI蠢,可以换难度呀。AI真要是聪明了,200米外就把你盯着,我看你玩个毛
- 内田彩为黑而黑就是这样啦,游戏只要有地方让他们不舒服就是粪作
- 发霉的马甲一看他就知道根本不喜欢这种类型,强行下游戏玩一下就扔了。玩法单调都说的出来
- iqbsh
光合作用也有极限啊 你看多趴几天不就饿死了么
至少比身上爬满蜜蜂的抖M 变色龙蜥蜴人和纵火狂来的好...
话说在我知道THE BOSS是井上女神的时候下巴差点掉下来
后来生存游戏社的妈妈出来我就笑尿了 - masterzx(只玩过英文版3代的废)纳尼?可chico不是也是17岁配的吗?这反差
- wzh5555MGS 原来的特点是演出性+互动趣味性(小岛风想象力)+一定的自由度
其中“演出性”可能是最能广泛感染各种需求玩家的要素;而游戏性、趣味性、养成要素,相对来说并不是所有玩家都能买账的
目前的场景(与业界类似游戏比)相对散,AI也比较松,导致游戏节奏也偏松散。
流程不够紧凑,AI互动临场感不足的话,或多或少会让“演出性”受损,而之前一部分玩家会不喜欢也很正常吧。 - 330103改时间的话那是老死了吧,之前说过老头寿命不多了所以才一直睡着保命,其实纵火狂反倒是没什么超能力,就是一件防火服,一把火焰喷射器,一套单兵飞行器,把他的防火服弄破了还会烧到自己
- 发霉的马甲原来阁下看完试玩视频就能把游戏成品直接总结了。那么阁下看战争机器4是什么感觉呢,还有,连游戏性和养成这些游戏的核心玩法都不买账的玩家,玩什么游戏呢,去跳舞好了
- 暴君
反正我是打不过这老头子,改了PS2时间才过的。。趴了两个月还不死我就飞盘了。
听过井上配的樱花大战3的罗贝利亚,所以配BOSS我也不惊讶了。。 - wzh5555不明白,哪来的火气?
我自己对养成类还是挺喜欢的,但是我又没有资格代表所有人。 【另外,养成性什么时候变成游戏必须的重点与核心了?】
有人同样喜欢MGS的故事、设定、人物。但节奏更紧凑,演出性上更好一些,临场感更强,这不是很正常的么?
每个人的喜好不同、各自可以有的游戏时间也不同,需求不同太正常不过了。 - iqbsh老头子打法太经典以至于我没周目都要换一种玩法
其实麻醉弹打体力反而是最简单的因为老头的血太薄了
一开始趴在地上的时候就能看见狙击枪反光镜的反光 用枪打几下人就跑了 一定要注意瞄太久会被老头发现
然后就能用上之前一直用不上的那个声音收集器 找个角落四处扫 就能从某个方向扫到老头的嘟囔:THE END哒 之后用**远距离打 或者绕后背去吓唬他拿迷彩都可以我还记得电软的极限通关攻略 去绕背后用闪光弹+麻醉手帕当场活活屈死老头 试了好几次都学不来...
附带一提他那个鹦鹉可以抓来吃.... 无线电营养师貌似没说啥好听的... - zhaoyanggolden在谈论拟真之前,首先这得是一个游戏,而且是一个好玩的游戏,如果AI都高得一塌糊涂,我敢保证很多人都不会觉得好玩
- shinrakupaz驾驶zake然后堕海算不算打完剧情
- 发霉的马甲恶意卖萌剧情还无聊玩法还单调你还能玩通关,你是抖M么
- shinraku花钱买的游戏打完有问题?
- iqbsh其实只要把小兵的近视眼治好 这游戏的难度就登天了
- 发霉的马甲当然没问题,PW评价这么不错的游戏,在你眼里居然这么不堪,不知道是大部分人有问题,还是你口味有问题,还是你本身有问题。还是存粹只是上论坛发表意见只求刷存在感。
- liangjiami小聋瞎这个问题大部分游戏都有
- bzmk
- 瓦格雷要说爽快 PC版MGS 简单模式上来直接1把消声冲锋枪 用这个玩还是可以很爽快的 灰狐还是直接能操作 不像PS版是进度奖励
- 纯战士正常的守卫,尤其小空间的,只要守卫者自己不偷懒,不被发现潜入本就基本无可能,游戏必须还是要提供给玩家潜入的方法才行,所以杂兵视力不行警觉不高这个也没办法,总不能连过关的方法都不给提供吧。当然了,更理想的状态是杂兵视力好,警觉高,而玩家能多点行动方式来应对,不过制作难度当然就会高许多了。
- zhaoyanggolden说起来,MGS2的高难度第一人称视角那个就很拟真了吧
- wzh5555+1
其实难度高低和绝对的拟真度都是其次,主要是多点行动方式,并附加相应的敌我互动,最后每一种都让玩家体验完以后有认可度和成就感
互动性高的话,游戏难度低都是无所谓的,反而还是更易于推广的 - 内田彩我的是3DS版,用the pain的迷彩轻轻绕到背后freeze了...
- 真实之影抱怨不真实的,去玩ARMA3试试看真实的潜入:离敌人200多米就要匍匐前进,夜里没带夜视仪只能两眼抹黑前进
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - shimotsuki14PS2时代我都是改时间过的,后来买了PSV的2+3,突然发现实际上特别好打,简直是乐胜…
- treexper对于只玩过趴拖里欧拖之枪,基本所有游戏都是通关一次就封盘的轻量玩家代表,其实不太关心评价是个啥,对MGSV肯定是买买买,唯一不满就是感觉画面一般,以现在的眼光来说可能算有点差了,就是4的高清版。
- cubesun@masterzx
用声音表达剧情最好的方式,我认为是王牌空战五5。一边战斗一边通话,情节表达的干脆利落(唯一的缺点是如果水平太菜,经常死,同样的对话就得多听好几遍),实际上gta也是这么表达情节的。
mgs应该是在潜入过程中,codec在特定场景适时响起,给出任务提示,或者boss弱点,而不是切换黑屏听半小时对话。
----发送自Sony L55t,Android 4.4.4 - shinraku我看你问题比我还多 还容不下其他人一丝的不满
- sk86请用十字键
- 发霉的马甲你这是不满还是在倾倒你的偏激?你这是讨论游戏的方式的话,我这么回帖有什么问题?你这叫一丝的不满?
- 石中剑二原爆点我玩的很舒服,幻痛只要能大体继承这个思路我就满足了,当然我还没看这40分钟的视频
- eglath看不看其实也没差.. 去年E3就放了段25分钟的了, 感觉论干货还不如去年那部..
- tuorew这是多久没玩了 pw开始就是边任务边解说了
- cubesunPW确实没玩,根本没动力碰(不过不是听说剧情很烂么?)。V我也很担心,把人打晕了用气球吊走,这是搞笑整人节目吗?
- MRhythmTHE END非常警觉的, 常规的慢走依然有声音, 要完全无声freeze必须用匍匐慢走
- shizumaru2009游戏没出就可以黑,这是S1的风气,不爽不要点开帖子
- sephal我就一个不满,能把被发现时的子弹时间取消么,尼玛敌人位置自动标记隔墙都能看的清清楚楚,然后被发现还有机会弥补,不是故意的这警报得多难响起来,潜入难度能维持下么
- MRhythmPW剧情烂? 不要听一面之词啊喂. PW这种核心思想经过冷战检验的剧情如果还说烂的话, 那MGS就没有不烂的剧情了.
另一个核心思想是Mammal Pod中诞生的AI与THE BOSS的关系, 如果仔细听过Dr.Strangelove的那些测试录音带, 还有THE BOSS的资料录音的话, 就能完全体会到THE BOSS的另外一面. MGS3的THE BOSS隐藏了很多东西, 只到最后才通过EVA之口表达了对BB的疼爱以及对国家的忠诚. PW则通过AI的行为补完了THE BOSS的思想, 那是超出国家层面, 对世界格局和未来可能性的远见.
BB通过了解THE BOSS的过去, 真正理解了THE BOSS的思想. 这也是BB为什么要离开USA, 建立MSF, 乃至后来的Outer Heaven的原因. 虽然BB失败了, 但这根THE BOSS思想的接力棒, 被山猫, EVA, Zero用各种不同的诠释一直往未来传递了下去, 直到MGS4故事才画上句号