【国产】幽城没有像其他剑那么火,是因为它根本就不是武
- swff说起攻略,当年大众软件的幽城攻略非常不错.所有隐藏要素都提到了.作者好像是叫枫红一刀流,记得当年大软大半攻略都是他写得(以前还用了另外一个名字),那时候很崇拜,不知道那人后来去干嘛了
- 真实之影8神经写的,而且还是用修改器玩的……
枫红一刀流的不少攻略也有这个问题 - 普遍当时大软一些作者都是抱着交任务心态在写攻略。另一些作者却不同。
比如写玩具兵大战1、2那个作者,名字我记不住了,记得他说他一篇攻略要写很久,甚至写攻略之前要看很多同题材的电影找灵感。当年他在写玩具兵续作(哪代忘了)抢滩登陆一关的时候,据他说,看了三遍《最长的一日》,后来却被一刀流抢先交稿了(一刀流的那篇攻略极其精简,每关就百字左右)。看他那篇自叙,我都有种非常痛心的感觉。 - onizuka0929枫红一刀流是在电脑商情报上的攻略,至今还收藏着
- neunundneunzig这个游戏当时玩的时候也就一般
现在你会觉得好,是因为当年你还没有像现在这样,看到过像仙剑这样更烂的作品 - 普遍也是,毕竟当时连仙剑2都没出。当时还一群人猜测,仙剑2会对前作有怎样惊天动地的突破,比如像FF8的CG之类的。
结果 - snith当时第一眼就觉得这是港漫风格 ....主角还是黄头发
- 黑暗之眼没错,当时他在篇尾有提到圣枪、西方的神光等几个没有解决的地方
- 黑暗之眼当年我就觉得很好了,更甚于天之痕
别说得好像当年就没有随随便便做的RPG,比如什么寻秦记、仙狐奇缘 - dashantaozi销量比媒体评价靠谱。。。
- trentswd
难道不是因为太难
不管是在粉丝中的极端的口碑和其总体销量的小众向来看,感觉和其他小众向作品定位是一样的,喜欢的非常喜欢,不是非常喜欢的连通关都做不到
虽然以前在s1说有人做到了,但是我还是不信有人在不看攻略不和人讨论的情况下玩出隐藏结局。而一般游戏玩家,对比同时代的天之痕和后面仙三,能独立通关的人数应该少很多。前作口碑也不是万能药,前作天地劫也是核心向的典范,玩过之后看见天地劫的名头就缩了也不是不能理解。
商店以前不是有粉丝说是制作公司后来承认忘了放了,怎么口风又变成故意整盗版玩家了
有句说句
冰漓的CG美极了
冰漓的头像……………………
不说当年,现在我也觉得不如天之痕 - 真实之影我当初说的……但是说的是“我觉得”
- intelechy我是一直不喜欢天之痕的狗血剧情。云和山这方面好多了,不过难度还是低了点,牛魔王也就那么回事。如果轩3和幽城的难度折中一下就好了。
- 颜撸幽城就是死在谜题难度上,普通人不看攻略压根没法解
五内也是太过隐晦,我一周目没有表的时候基本都是看属性加,技能基本是依靠等级学
幽城战斗系统绝对完爆大部分国产RPG,你看仙五古剑那个吃翔的东西叫战斗???我负分都不想给
还有2D的动作设计,从神魔开始就是顶级的了,基本没有国产游戏能设计出这么棒的动作,拿出去做格斗都没问题 - LoliMayCare樓主會被噴死,進樓前我就在想。
- 真田宗信幽城贴吧里有一位,也有因为没有罗喉城补丁打到上天就没了一头雾水的,两位还都是妹子。
- trentswd
现在回去玩,我也觉得天之痕肉麻
但是作为剧情来说,起承转合都有,悬念设置得当,而且结局也不错,没有挖坑不填,简直是良心
不过我觉得好的主要原因是天之痕完成度高,这在国产游戏里面已经很难得了 - 号码被盗幽城刚出来时我还在念大学呢,电脑游戏室里面还是很多人玩的,但我的几个同学要么是太难玩不下去,要么是修改过了但不知道怎么走迷宫,要么是被bug卡墙里怒删存档之类的。
方违之阵一开始根本走不来,后面的几个乱界迷宫都不是像仙剑那种只要每条路多试试就能走出去,再加上初期版本战斗难度也很高,完全不看攻略自己破迷宫的都是超有爱的玩家,更大部分的玩家没多久就放弃了。 - 273893就是太难,各种奇葩谜题和更奇葩的提示
人设不是问题,画面也是不差的 - 雷因沙漠迷宫我是靠纸笔记出来的,还算好,相比起来那些文字谜题实在丧心病狂
- jojog久远之绊那个是作者公认
神魔那个日本和尚是纯抄饿狼的望月双角
看设定稿受到日系acg作品影响的更多 - 游公子不好的地方太多了,好的地方也很多。汉堂的游戏从炎龙到天地劫,打击感都是爆表的,可以说是2D游戏的极致,那真是大师级的水准。再加上文案够好,主角一般不中二,招式装备名称都够屌,很符合我的口味。
我最不喜欢的部分反而是炼化,太复杂了,我玩通了3次,仍然记不住公式,得翻攻略,非常烦。 - LACHESIS跳跃式的难度太折腾,首战算容易了,迦夏之窟也容易直接被虐。高昌古城也吓跑了一堆人,当时还没攻略,在里面转了好久,好处就是级数练了不少而且凑巧先走了火系,后来出来就轻松多了……
支线问题在当时基本不是问题,大蝎子大部分错过了也毫不知情,而且就算情节有些细微脱节,整个主线本身也相当丰满,不会有太大的违和感。
等攻略出来发现支线问题后也基本都跑到后期了。
于是后来补丁出了,我是直接改出七色缨珞上去的 - 春和景明其实都是盗版惹的祸 当初在台湾 幽城幻剑录的盗版也在发售一段时间后 满天飞了 试问这么大规模的盗版 谁还去玩儿正版啊
- wonderboy520但是我通幽城的次数比其他加起来的都多
- 绿茶菠萝其实汉堂这几作玩下来的感受,种种缺点归纳起来就是对玩家“不够友好”吧,战斗难度只是其中之一,各种支线与隐藏线的条件压根没有更多的提示,完全交付给玩家地毯式摸索,过了几段主线情节后还就错过了机会,你就说谁有功夫一遍遍地点NPC啊。游戏制作者的个人风格太强烈反而没有照顾到更多玩家,要知道想体验你游戏的人并不一定都是hardcore,难易度之类的至少能给玩家个选择的机会吧?这种你不够格就不要胆敢来尝试的态度真心吓跑了一群玩家,而且,说白了他家的战斗难易度也完全符合等级压制原则,只要你耐住性子枯燥地一遍遍刷级也是能让你舒服,不过这应该和搭配职业、活用技能与战术的RPG可玩性扯不上关系,所以也不能说是讨好了核心玩家。
游戏作为一个商品,最终和电影一样是交付给观众品评角逐的,品质固然重要,但是如何处理个人风格和市场妥协的平衡也是需要好好考量一番的,你看现在日本一众游戏最能反映问题,闭门造车的话,无论你有多大投资有多大牌的制作人前期有多少积累的口碑,最终投入市场的时候还是一样会造成排斥抑或脱节,最终的预期可能就你想要的不一样了。
所以诚然汉堂以意气风发的怀才之姿陨落让人扼腕,但也或多或少有因可循,并不一定像主楼那样戚戚然抱怨国内玩家不懂行不买账,和游戏内容载体的关系只怕更少吧。
国内RPG一根筋扎根到武侠仙侠上,我反倒觉得是审核这个坎过的容易,这个就是跟现实的一种妥协嘛。 - KYO(T)仙剑4不看攻略一遍过,虽然修改了武器防具
幽城第四遍还得看攻略,至少我是记不住所有迷题的解法 - KYO(T)仙剑4不看攻略一遍过,虽然修改了武器防具
幽城第四遍还得看攻略,至少我是记不住所有迷题的解法 - 劳动改造归来我觉得是网络,盗版还有那可恶的高难度造成的失败。最让人受不了的是高难度
- 萨妃螺丝这游戏就是优缺点都太突出了,成也难度败也难度
那几年正值国产RPG井喷,网游又各种进入市场,路人玩家可能开头不对味就直接去玩别的游戏了。普通玩家就是一周目通关,没有那么多心思去研究细节。
而不看攻略不用修改自己慢慢研究的,TE后的成就感和感动不是一般的大,自然倍加推崇了。
另外这游戏不同年龄观感也完全不同,小时候我也很难接受粗犷的画风、晦涩的文字、压抑的风格,一边解谜一边频繁踩地雷的迷宫。
但最近回味感觉这游戏最吸引人的就是出其不意的地方,虽然对当年的我来说就是制作组的恶意 - 梅川内酷仙剑顶多就是玄幻仙侠游戏
跟武侠完全靠不上边,国产纯武侠我只认剑侠情缘
你见过那部武侠小说故事里出现妖怪的?
牛伯伯:仙剑,狭隘民族主义吹捧出来的“神作” - daidasday我一直觉得幽城的很多狂热的粉丝
与其说是HARDCORD,不如说是受虐狂。。。
幽城为什么销量不好,大众对其没什么好感?
就是做的差呗
和同时期的天之痕对比一下吧
人设,剧情,操作感,画面,哪个不秒?
就算幽城把那些什么所谓的操作不便捷的地方都去掉,又真的素质能和天之痕比了?
那些说天之痕不好的理由,无非就是说儿女情长,情情爱爱的太多。。。
其实天之痕里全程主角就没说出个“爱”字。。。只不过表现的感情戏比较细腻罢了。。。
其他哪方面比幽城差啊。。。 - dashantaozi喜欢天之痕剧情的才是受虐狂。。。
- seeyou如果宣传不重要,游戏厂商那广告费都是扔给狗的啊。
单纯游戏来说,不够人性化就是很致命的问题了,隐藏要素没提示,如果等打到一半正好看到攻略,玩家的第一反应恐怕是:什么狗b游戏啊,直接弃玩都可能,至于推荐给下一个玩家就更是做梦了。
ps:我玩风色3的时候,打完了第一关去看了下攻略:妈的,坑爹啊,谁他妈知道第一关的盗贼头目身上能掉无序柠檬、勇者之证之类的东西啊 - elyn天之痕怎么说呢……反正我是没法玩下去
虽然很有点儿大作的架子在那里吧,但是作为一个“游戏”还是差了点
从这个角度来讲,幽城的“游戏性”好许多 - 真实之影都叫隐藏了……怎么可能会有提示……
不够人性化的大作还以此为卖点的——XX之魂战斗和时髦度完全碾压好不好
剧情我觉得是仁者见仁智者见智,我更喜欢幽城一些,而且我觉得幽城的角色塑造更好一些 - jy00302089过了10年还在战 人气还不够火么
- czxiang_0楼主 把标题改成[青黑无脑不要游戏只求一战] 吧
- wzh5555所谓hardcore不是说明优劣,最多应该说是对一种倾向的满足。
就比如RPG人物负重,有些人喜欢无限负载量包裹里塞满了东西,觉得负重限制很无聊、平白无故的增加玩家的麻烦;
而有些人则看不惯“背着几百斤到处乱窜的不现实感”,最好体积和重量都写实化+图像化(装备和非装备物品都会造成相应的外观改变)
只要不是以模拟写实作为基本风格得游戏,上面两者不分优劣。针对相应的受众人群,都是增加游戏性的点 - 萨拉丁Bad才是接神魔的结局。
罗睺城是DLC,这样理解你们满意了吗?嗯?