【国产】幽城没有像其他剑那么火,是因为它根本就不是武
- 黑暗之眼楼主你是割裂来看问题了
幽城幻剑录不光是幽城幻剑录,它更重要的是“天地劫”系列里的其中一作。系列其他两作《神魔至尊传》和《寰神结》都是非常标准的仙侠
汉堂就是死在Hardcore和宣传 - normalli这些都不是问题的关键,那个年代真正火起来的国产游戏有几个,市场环境恶劣让国产单机游戏根本活不下去才是问题所在,完全跟中国文化无关的暴雪系还不是火的一塌糊涂,跟游戏素质比起来文化只是个次要因素
- 小鸟游泉Q:第一个就省略不谈了,哪个游戏是靠宣传好卖出去的?
A:仙五,古剑,仙五前。
并且就lz你这个结论来看就还是中国只有仙侠游戏这条路可走我做其他的就是脑抽找死? - 漫漫漫漫漫X剑们能算武侠就有鬼了
- nsevit我觉得这说法太绝对了。因为仙剑轩辕剑“很火”所以推演出“不做仙侠武侠就不会火”这个结论实在是跳跃的太厉害了。炎龙骑士团、致命武力、阿猫阿狗、生死之间、铁甲风暴这些国产游戏都和武侠不沾边,结果口碑一样很好不是么?
当然你可能要说之前说的这些都卖不过三剑,不过讨论销量还要考虑时代的因素。仙剑1在94年那会又卖了多少?
汉堂真的就是死在难度上,鬼马小英雄倒是正经(好吧其实一点也不正经)武侠了,结果不还是哪样。 - 转战千里就是难度,神魔至尊传开场第一仗什么都都不了解就直接被打到仆街,然后谁还有心情玩下去啊
- gil
遇到这种月经问题只要上图就可以了 - ov_efly主要是难度吧
各种谜题
太hardcore了
而且系列已经死亡 - yyman就是难度高和人设不对国内胃口,抛开游戏内容里塑造的人物性格,光看头像你会觉得好看么。吓跑了一堆颜控后,进游戏半小时遇上蝎子,团灭,又吓跑了一半休闲玩家。结果就只剩下一小撮核心玩家坚持下来体会了游戏的内涵,自然就是叫好不叫座了
- 黑暗之眼宣传不光是LZ你说的这个宣传,在那个网络不甚发达的年代,除了纸媒还有一个比较重要的是玩家的口口相传
而恰恰汉堂前难后易的难度直接影响这一点,因为大多数人被吓跑了 - Leliel幽城的问题重点还不在那些为了卖攻略本而存在的支线
跳跃性的难度曲线
让人看不懂的加点和炼化
高遇敌率和随机迷宫的双重夹击
莫名其妙缺乏提示甚至近乎没有提示的谜题
而且当年出的时候还是个未完成品 - 雨落飘零楼主把所谓“代入感”的位置也摆得太高了吧?国产游戏就一定要有代入感才能火?这理论有够奇怪的...
- shin74进了商店没找到退出在哪,怒删
- セト幽城出的时候刚好是第一波网游冲击的年尾,第二年初则是国内对游戏堵杀最厉害的一年。
同期的轩四也好不到哪去,仙剑3出来也都是再往后的事了。 - 黑暗之眼算01年的话是天之痕,轩辕剑四已经是02年下半年了
楼上某位说未完成品的,其实这个根本不影响,当年一堆人认为反而BAD END还更好,接得上神魔 - 简言酱这游戏不能说不好玩,但是该说制作组不会设计。绝大多数玩家是来放松娱乐的,你非要搞得跟打仗一样时时刻刻紧绷着弦生怕错过一丝半点小细节,那就别怪玩家们接受不了撒手不玩了。。。有诚意有想法也得慢慢搞不是嘛?
- 小鸟游泉有句刚句,我可一个字也没拿来论证幽城输在宣传,我只是针对你的没有靠宣传卖掉的游戏这个反问来举证。
风格真的不能算是影响人气的关键,国内玩家本来就是兼容并包玩着各国游戏长大的。举例的话,风色幻想这个系列完全就是日式奇幻风一样活得比较久你要怎么解释? - kurobakaito开始玩游戏没多久,被蝎子干掉了,怒删
- zdljxy幽城跟风吹捧的多,真正玩过的人少
- 疼子其实就是四个字:人设太丑
- yarlando相当一部分喊幽城好的都是跟风.真正脱离攻略从头玩到尾的并不多.
我认为幽城是个好游戏,但同时也是一个缺点非常突出的游戏,前几楼都基本说得差不多了,难度曲线跳跃,攻防计算隐晦,遇敌率高的要命,谜题设计也比较耗时间.每一个缺点都可能直接把新手拒之门外,这就注定了幽城只能成为一个高口碑但是低销量的游戏. - 小鸟游泉同意,当初买了正版回来直接找不到剧情点在大沙漠里乱晃…外加被蝎子虐,于是就放置了,直到很久后才想起来补完。
- sugar莎糖玩了下游戏风格合不合胃口另说,游戏体验真的很糟糕,界面操作都很不友好,买药退出卡了半天最后还要靠百度,部分迷宫难度高的吓人,打怪也是,实在是坚持不下去了……
一个离开了攻略就死活通过不去的游戏,怎么可能火的起来…… - swff对玩家这么不友好的游戏,玩了一点玩不下去的应该死命黑才对怎么可能来跟风捧
不过幽城还好了,我当年辐射2被神殿里的第一个门卡了几个月 - 黑暗之眼商店那个就算了……那是故意整盗版玩家的
说到底就是Hardcore - yueyut说人设丑的有失偏颇。只能说画风不那么日式,但绝对不会怪异到拒人千里之外的程度。就我个人而言,也只是第一眼有点意外,收到封姐姐之后,对于画风我已然只有惊艳二字可以形容了。
遇敌率我觉得和ff传说之类的半斤八两,而且我基本是全程镇辟玄香不断的,实际遇敌率更低。但这游戏的问题是:1,不看攻略走不出迷宫,在玩家东跑西转的时候,还经常冒出一组小怪打断一下思路,特别烦人;2,不看攻略打不过boss,结果还得回头打怪练级去。
如果只是为了体会幽城的剧情,其实攻略本也并非必需。因为在不达成任何隐藏剧情时打出来的bad end,其实正是天地劫-神魔至尊传的正统前传。虽说完美结局最后还是会回到神魔的剧情上,但我个人认为,幽城bad end的凄美程度,是比true end更加震撼的。
战斗方面其实也没那么难,打小怪要么用属性相克的群体魔法,要么就冰璃自残之后幻剑血胧。至于boss,封姐姐学会无方变幻后一切好说。这些都是我一周目时总结出来的打法,虽然我现在都不敢说能完全吃透幽城那个模糊的攻防数值系统,但有效的打法还是比较容易通过实践得出的。或许是有那么点hard core,但真的并没有那么难,玩游戏一点脑子都不费其实并不好玩。
再就是迷宫。普通流程中最难的迷宫是沙漠迷阵,这个真的要费脑子,误打误撞能走出的可能性接近于0。但除此以外的迷宫,都是可以通过穷举来试出来的。
以上言论只想说明一个观点:没有攻略本,也可以通关,也可以让玩家领略到剧情最精华的部分。
那么隐藏剧情都有些什么呢?西夏公主、冰璃买项链。除此以外的都是打各种灵兽loot珍贵材料,虽然直接关系到真结局,但和主线并无关系。
费尽了千辛万苦达成了所有隐藏剧情,总算可以骑着黑龙飞上罗喉城时,原版幽城却在这里坑掉了。罗喉城的部分,是之后的资料片补完的。这新增的一大块剧情,成为了玩家达成隐藏剧情的最大动力。
实际上,罗喉城上有什么呢?整体就是一个大迷宫套着N多小谜题,难度比较反人类,不看攻略我是想不出怎么才能破;解放幻剑真正的力量、力之仪式、各角色最强的装备;强大的小怪和boss、重新平衡过的技能,一招鲜再见;大量可阅读的书籍,补完背景设定。而剧情,很少。罗喉城就是为死忠玩家提供了一个可以打的很爽的舞台,剧情方面则失去了之前的紧凑程度。 - yyman这些毛病单个都不算特别严重,但加在一起的结果就是玩家又不是没有别的选择,为什么非要玩一个难度高人设又不漂亮界面还不友好的游戏?剧情再怎么内涵也不是前30分钟就能让人体会到的,想要玩家玩下去总得给点甜头吧
- 529400等等,有完美结局?
那些条件不是单纯是上到罗喉城么 - pimp1234雖然說那時候網絡不普及,攻略還是有的。不能說所有看攻略玩的都是無知跟風吧。而且在盜版年代銷量和火不火不能完全掛鈎。。我的經驗就是推過幾個玩過雙劍的人玩幽城,他們都覺得不好看直接pass了
- dashantaozi幽城死的原因太多了。。。
1 没攻略没法玩
炼化、五内,这游戏的主要乐趣都不是普通玩家能摸索出来的,直接导致战斗难度巨大。
更别提稍纵即逝的关键支线了
2 解谜提示少
还都是文言,字都不认识
3 人设
和大宇双剑比一比,哪边更顺眼 - 真实之影为什么有那么多人喊人设不好啊
我就是因为冰璃开始萌银色长发的啊
说道难度跳跃,我记得当初第一遍玩打沙漠绿洲的强盗时我练级到15级才把boss打过,等第三次玩打这家伙时9级直接打他过了连升2级…… - 小鸟游泉跟CG里的比起来,立绘实在是不好看- =
- yueyut难度:刚出村没啥谜题吧,第一战碰上的西夏兵用离火神决一下一个,第一个boss用没血吃药满血就打的常规打法轻松过,要说难初期绝对不难。你说大蝎子?那你肯定看攻略了。攻略上应该有写用雷火弹解决吧。
人设:我说了,只是不大众,绝不是不漂亮。当然,我承认这是让新手望而却步的原因之一。
界面:你指的是哪个界面?买药那是汉堂故意整盗版玩家。战斗界面你觉得不友好吗,节奏爽快,但是选择技能和道具时时间是暂停的,不至于手忙脚乱。
甜头:古意盎然的氛围,夏侯仪初次觉醒时的狂霸酷帅吊,音乐,爽快的战斗。初期兰州-伽夏之窟部分的剧情也是一气呵成,作为"起"的部分相当吸引人。
我想说的是,幽城在游戏初期在吸引新玩家方面做的相当可圈可点。中期卡沙漠弃我可以理解,上手30分钟弃那绝对是过于颜控了。 - shizumaru2009天地劫第一部神魔里也有来自日本的和尚真胤
虽然有传统武侠的门派设定但里面不少门派都是法术和剑法同修的
表示这样的设定很带感 - 先知无知
有攻略的话,到最后的结局可以看出幽城很内涵的