《三国志12》对战用武将卡追加19枚
- 棉袄我一开始也是只用那几个,打的多了就开始挨个试了,后面发现多数还是有用的,只是不像AI常用的那几个泛用性广
比如我前面说的倒腾科技,就要依赖折冲;而远望在早期小势力算是个比较容易开发同时战术意义重大的秘策(对小势力来说,开发难度是个很重要的参数);缩地在战略大转移和闪击战的时候意义很大(要配合献策,多数战略秘策都是献策效果更重要);封印常存一个很好用,AI绝道可以SL回上一回合用封印,或者最好是看到AI开始开发绝道就用,然后用献策给他废掉
现在感觉比较废的就是禁出禁归,使用条件限制太大,等用得上的时候,感觉有没有也无所谓了 - hyypia如果是别的什么游戏,时隔多年回归大地图小地图切换,搞什么密策系统,咱都没意见,反正怎么好玩怎么来呗。但这好歹号称是个历史模拟游戏,现在这样搞法,模拟历史的醍醐味实在越来越浅。其实箱庭内政咱也不喜欢,说到底这些系统那些系统根本没怎么在“模拟”这俩字上下功夫。我只感觉做游戏的人对历史的思考越来越少。当然你可以说这是在做游戏不是在研究历史,但是你好歹应该每代出来能让咱看到在历史模拟上稍微有点思考,有点进步。真的有一点点进步就好了,咱的要求不高。十年前玩3456的时候咱觉得很有代入感成就感历史感,十年后你再回归原点唱这么一出,抱歉咱实在喜欢不起来
话说回来,我那正版请回家以后压根没拆封,这两天都在单位破电脑上玩三大妈汉化版。画面挫到一定境界看来也不全是坏事,至少配置要求低 - 莫吉前面说到微操,没人觉得编队功能反人类么……
- wzh5555禁出禁归远望的意义主要应该还是体现在人人对战中,
- 泽希尔正版要1000多软妹币吧……果断去玩对战版啊,RMB玩家有明显优势的
- captoon12其实是三国志INTERNET的进化版,和10差别太大了
10代还有人口,12连人口都没了 - ladypearl我上来总弄错,后来明白怎么回事了就没事了。
但仅限于对pc可以暂停。
如果是玩家对战不能暂停的话编队功能确实不好用。 - captoon倒腾科技最主要是靠名声,这代思路开阔很多了,不用老是纠结于某些数值上,相比11来说,12算是彻底解放了
11如果说只是单纯解放人口数值的话,12个人认为更多的是强调了战术。不过可惜平衡性没有调整好,导致战术上优势会压倒战略优势,同时战略优势又无法影响战术优势。
限制3个秘策让大势力和小势力拉不开,小势力要单点突破非常容易,很可能就是小势力在1年里直接吃掉了大势力,当然这也可以看成是重现官渡之战。
大势力的资源优势几乎荡然无存...资源的项目的缩减成简单的几项,而原本兵种编制也被限死。战争的支持需要更多的资源,简化了这些,对于大势力来说其实是吃亏的。
总而言之,战略平衡性还需要探讨,但从个人角度来说12作为网络版,已经是第3代了,这一步的意义太重要了,光荣一直想把战略模拟搬到网络上,12代可以算目前最好的战略网络对战了,比起什么热血三国要好玩多了 - wzh555512加入人口应该也不难吧,不用像10那样和商农其他挂钩,而只用来限制募兵和屯兵量。
同时解决现在过高的伤兵比例的一个方式是将伤兵的一大部分变成“逃兵”直接归入当前城市的人口。
这两个变动工作量应该不大,也不影响其他内政,但是对于战略平衡应该有很大影响 - 郝勇敢还好吧
可以重新编队的
我经常把关羽赵云编成一队,队伍1 - 郝勇敢这作内政真的简化了吗。。。我怎么感觉城多起来内政复杂多了,丢一堆废人委任算了,和311一样前线全控
- 棉袄编队功能确实做得不好,还不如现成的天创方便
历史代入感我已经不指望了(去年还是前年我还专门发过帖子抱怨,发泄一通之后就彻底死心了),KOEI现在出的东西都是娱乐性为主,能好玩我就知足了 - hyypia回家以后娱乐项目那么多哪轮的着专门去玩这种水平的对战游戏......
- 郝勇敢这些年我不大玩rts
但是312的编队不是和常见的游戏差不多吗
选中以后ctrl加数字编队 - 棉袄关键是援军被算作另一页面的队伍,要把主军跟援军的相同兵种编到一起特别麻烦,而且主军跟援军的采配还不共用的,要翻来翻去点战法
- 查克海耶斯自动配置不好用,我不知道怎么计算的,反正达不到最优程度,而且求贤所不会分配人。
委任军团后,我辛辛苦苦盖的5级建筑全被拆了。城多不如武将多。三国志这么多代,第一次玩通一次就不想再玩了。 - wzh555510 11将领完成任务以后就是赋闲等着你委任新任务,而12扔进房子的武将至少可以不管他一段时间。
做很少的事之后就可以直接点下一回合的次数变多了。
不过真要事无巨细的最优化操作依旧很累 - 莫吉选中2,按ctrl+1是把2编入1队
于是要先选1,ctrl+2,再选中原来的2,ctrl+1 - captoon自动配置没有方针,这个是要批评的,信长12 13都还有XX重视
这次自动配置都是追求平衡,稍微自己调动下就可以了,当然你也可以一个城全造一种,这样怎么样都不怕。 - captoon不是不用管,而是可以一直不管...有些人进入市场后再也没有出来过,玩家实际需要仔细操作的就是君主所在城。
秘策研发需要3个人,技术开发2个人,小城8个设施起码需要8个人,这样就13个人。
其实你看,一个城建设很简单,很轻松,每回合需要操作的地方根本不多。点下技术开发,点下秘策开发。设施升级下,没了。后方城市把人扔过去,然后自动配属下,再把剩下没有工作的人都拉走,后方城市可以一劳永逸。 - 越后屋这作的单挑系统太没有人道了
不止是上将潘凤这类货色,周公瑾见了吕奉先居然也会头脑发热地去主动要求讨论哲♂学 - wzh5555理想状态下是进去就不用出来了
但是要考虑到局势的变化、需求的变化,战略目的的变化,还有很多人只是临时客串
实际上还是很繁琐,要不停换人以求最优化,不过比原来好多了。 - ladypearl因为骑兵本来就容易出单挑,而且是你不得不接受的单挑。
- ladypearl我不玩rts。
- 郝勇敢回合间速度能大幅提高就好了
现在的报告太多了 - gilgamesh7隐藏属性里有个勇猛程度的,越高就越喜欢去找打
- 楚留香要说造房子的趣味性,san11连烈风传都比不上啊。
- 神代小蒔同样是智力型,周瑜也比曹操低不少啊。
不过吕布都97了,赵云96也不意外了。
看起来能力改的多的也就统率。
政治几乎没改。
智力司马懿高了,郭嘉掉了。
武力颜良升了,文丑降了。
光荣终于承认颜良比文丑强了么。 - wzh5555周瑜智高视野大+群伤战法,总的来说算是偏强了。。。
要说他俩亲领的本队的战斗力比较,曹操比周瑜强这也问题不大吧
“统帅”这个名字比较误导人,实际应该叫战力。
真正评价其作为主帅的标杆,还是“统帅”+“智力”+特技 - 月形翔神火计应该是很快会被削弱的
放一次也就算了,连续放实在是太BUG - 查克海耶斯我考。原来援军可以翻页选的
- イフリータ重开的上级207大耳,结果曹贼和孙家同盟了
这代的相性与义理究竟是怎么设置的,太奇葩了 - 郝勇敢周瑜庞统才是绝配啊。。。
另外兵种相克是不是只体现在特技发动,就是奋疾啊猛射啊这些 - 郝勇敢我赤壁之战孙曹联盟了。。。
- wzh5555是的,兵种相克的优势仅仅就是每连续20-40下普通攻击(每个兵种这个次数不同)后必定出现一次威力巨大的特殊攻击,
豪杰=同兵种也能出特殊攻击,千里行、万人敌=对谁都出特殊攻击
攻90特殊攻击一定几率变成一个二连击特殊攻击,攻100每次特殊攻击都是二连击。
连爆特殊攻击很可怕。。 - captoon如果是骑兵,再配合单挑强力将领...绝笔给力
- xzzfft骑兵可以利用机动反复hit run让枪兵出不来奋迅,这倒真有点三国志大战阵前封枪一将缠斗数将突击的意思了
- 燕十三孙家典型没有下限。。。
- wzh5555我记得枪兵是有射程的,而骑兵是没射程的
骑兵如果没升移动力科技的话,“掉头、移动出被攻击范围、回身”这个过程中被白打的伤害也不少了,具体没算过,也许抵得上一个奋迅
不过用微操来阻止“二连特殊攻击”应该是非常值得的。。。 - 秋月孝三丢个7个隐藏古武将(岳飞等人)的新武将导入档(含人物传记),解压以后丢到我的文档\\TecmoKoei\\San12\\EXCHANGE下后进游戏导入
http://115.com/file/dpup1gwp#
汉化版会不会乱码就不知道了 - 燕十三AI有视野的。攻城的时候躲下还可以。
这代科技,我觉得最重要的是伤兵恢复。。。 - xzzfft枪兵那射程只用于城墙投石,hit run过程中的攻防只是单纯的拼将领能力
- wzh5555如果双方都是0射程的话,掉头回身是有硬直的吧,还是会被白打几下,不过应该比中特殊攻击好
- 4052021对战才是王道, 这两天天天对战已经不想碰单机了
虽然有点卡....
- antianan技术开发的那2人已经占掉了2个设施啊
只要11个啊 - 泽希尔10胜抽了个银曹洪……蛋疼
- 燕十三袁绍这只猪,和我吕布结盟再和曹操结盟。把自己锁在河北了。。。这。。