Epic宣布新业务 重新定义游戏发行和代理模式
- 松鼠和葱花Epic Games宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式,其要点为:1、游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。2、Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所有QA费用,所有本地化费用,所有营销费用。3、利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报!刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。
1.游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。
2.Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所有QA费用,所有本地化费用,所有营销费用。
3.利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报!刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。
与游戏行业沿用多年的发行和代理模式相比,第一条与第二条基本是互斥的:费用全包干就要放弃IP,想保住IP就要在钱的问题上让步。而现在不仅能保住IP,还能参与利润分成,并且是对半分成。Epic真是财大气粗。
目前已有三个游戏开发商签约,分别是《最后的守护者》开发商gen Design,《Inside》《Limbo》开发商Playdead,《心灵杀手》《控制》开发商Remedy。 - Ubique好!支持!
作为消费者就该做消费者的事情,epic破不破产是腾讯该关心的。 - 厄斯沃穆
- 皆月镜挺好的政策,我是开发商我也心动
- scikirbypoke真的有钱
- 920619lqy跨平台然后又是steam/gog独不占呗
- 2659646573大舅和Limbo感觉出的东西都不怎么卖座,有了投资挺好的
- SergeGlenn这待遇是真不错,尤其好多想自己手里拿IP的
- 红夜殇雨消费者应该做得不是反对电子版支持实体版,因为这能像国外二手游戏市场卖游戏回血吗?就像去年法国消费者协会在本国告赢了steam,因为电子版游戏不能卖二手对消费者不好。
- darkjack业界大善人
- 瓜苗乐章
- RedPig把平台和发行商的工作一起做了
- 黑之月
- wwdzcjsmxx真心业界良心了,送游戏还有临时增加,幸福感满满
- 白左翻译一下就是我包养你做游戏, 还要给你一半利润, 还不要你IP, 卖不出去你0损失我担风险?
除非搞出摇钱树级别的ip, 几乎必然亏本, 搞出摇钱树级别的ip, 也没握到手里
这个慈善气息浓厚的样子和epic的人设不符啊 - remain
不是…这种只有几人的小工作室可以养吧,并且大概一次收益不达标就再见了(运气不好还有对赌?)
不说别的,感觉就拿之前死过一次的telltale来说,大概翻车一个游戏就没了( - 爱护动物抓根宝卧槽...epic真有钱。
- rainsheep这也太带善人了
- wwz11s业务可以改嘛
- 66666从规模上来说只能养一些中小项目,例如控制整个开发宣传费用好像还不到5000万美元,估计Epic是希望能挖掘出像吃鸡这样的大黑马,只要能红一个这个投资计划就是大赚特赚
- DawnGuardian通篇只看出来3个字:钞能力
- trentswd真的带善人
不过可以预见也不是所有开发者能抱上这大腿的 - 66666其实你们换一个思路,如果是大热IP的续作那么开发成本和周期必然也要远高于一般中小项目,其实算起来风险不见得比Epic这种低多少,例如大表哥2这种8年时间数亿美元的投资,真的赚钱吗?FF15这种更是难言成功
- 朔方原的星MK.2
你问我滋磁不滋磁,那我肯定是滋磁的
- qiyu1234怎么还有人担心EPIC的
他们又不是只做平台,虚幻引擎也是他们的
现在这泛用引擎全世界用的厂商也不少
光收授权费用都爽歪歪啦 - Lunamos这个条件……很多工作室看到这个可能都会揉揉眼以为自己看错了……
对比风投:风投会入股。虽然天使轮股权比例可能不高,但工作室的融资空间本来可能就不大,而且风投的钱投什么不好,拿来投一个独立游戏工作室,恐怕也是做慈善出身的。而Epic这个现在看来是一种Service,号称不干涉、不入股、不生孩子,最后结账走人。
对比收购:一来,收购几乎一定会没收IP,并且大量干预开发。即便能拿回也需要让渡权利或者购买,不好分手。最后容易被母公司根据自己的经营策略进行相应的瓦解。二来,母公司发的奖金能达到游戏利润的50%?“交够国家的,留足集体的, 剩下全是自己的”,理想丰满现实骨感。三来,不是所有人都能钓到凯子,有些工作室多少年了还单着也不是没有原因。
对比众筹:需要坚实的社区,刷下去一票没名气也无力经营社区的人,同时资金池小而且不稳定,需要自己出钱找发行找本地化,加上众筹的名声也也逐渐受到影响等等。破事一堆很难专注开发。 - perfaceNext简直慈善事业了
- Yalbsdepic什么人设?是免费送消费者精品独立游戏?还是给开发者比steam更高的提成?还是给开放商更多的钱搞独占?说白了epic就独占锁区这种傻逼事情招黑而已,他对开发者可比steam好多了
- dumplingpro这个倒是很不错,真能做下去的话
- dumplingpro所以真能实现,确实吊炸天,不用被发行商剥削。
堪比金主粑粑不管事的第二方了。 - uswhzh不拿IP简直了,估计会被二五仔打脸
- Hinanya
这第一条别说开发者了,倘若真能坚持实施,连玩家看了估计都得路转粉
(估计难) - 九十九忍
2.Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所有QA费用,所有本地化费用,所有营销费用。
- 毛利提督之前就有做出一点儿成绩的独立游戏想上epic却被人家拒绝
所以这事本质上是花钱买热门ip所属开发组话题性续作独占的可能性,相当于第二方独占,指望这项目惠及独立开发者和中小型项目大概率是想多了 - woodey中小独立游戏还是得自求多福,就连好多发行也是看不上的
- dumplingpro能养几个也是好事。
比如黑曜石这种,要是没被巨硬收购,怕不是就是这个包养方案首批对象。 - setree嘿,说是不干涉,但卡着财政拨款,工作室还能翻出什么花样来?
还真有人觉得资本家会做慈善啊 - FUZE说的很好,但是最后落实有几个不敢打包票
我看现在堡垒之夜的热度基本上也下来了 - 千古奇冤施密特这里的利润应该是扣除了平台抽成,所以只要限定开发商的作品独占,那实际上是拿走了一半的利润加提成,而且用虚幻引擎的话他们还有一个授权费可以扣除
- 秋开但小独立游戏厂商真的吃不到红利,反而是上steam期待金子发光卖的更多比较实际。
- qianooooremedy这个体量的应该养得起
总的来说也要epic看得上才能养你 - 轮太个人感觉这个政策简直是做慈善
对于资本的本性来说,难以延续 - Onelookerepic自己都算半个打工的,哪来那么多钱