暴爹嘉年华没人讨论?更新moba视频

  • 多汁多水
    嗯...............都是即时演算没错

    但女王的差异度和诺娃比少多了,起码还能认出一个人

    诺娃这几乎是整容了,瞬间年轻数年,变回大学生的感觉233
  • h
    hzhenyu007
    诺娃SC2的即时演算硬不起来,风暴PV能来三碗
  • 多汁多水
    电影预览会来了,不知道会不会有部分片段
  • k
    k.k
    是什么支撑着你写出这些毫无逻辑的文字?
  • s
    sta777
    不是还没开拍吗
  • 多汁多水
    我记得好像是有个概念视频还是什么来着
  • 多汁多水
    这次没什么实货

    接下来6点就是风暴英雄的表演赛了
  • 天妇罗
    看了半天表演赛,好像真的没有装备和金钱的概念?
  • 八九点钟
    看了两场表演赛, 说下个人感想:
    这种有等级无装备门槛的伪MOBA真PVP战场的游戏应该很有前途. 游戏完成度已经很高了, 每局的节奏很快, 战斗不断, 看起来还是有趣的.
    得益于星际2的基础, OB系统也已经比较完善了.

    比较担心的是, 由于雪球是滚给团队而不是滚给自己,没有个人等级和装备更没有个人的击杀数, 可能会削弱玩家的个性, 过于专注团队, 体验不到CARRY全队的感觉.
  • 多汁多水
    没有,只有影响全队的地图资源收集元素
  • h
    henryqxg
    看上面几个帖子还以为游戏已经公测了玩的不爽才开喷呢
    原来也就是放了几个视频而已
    S1键盘党已经和NGA一个水准了吗?
    真是人如其名
  • 星尘的记忆
    http://v.youku.com/v_show/id_XNjMyODM1OTY0.html

    这里有个视频

    看起来 不好玩呐
  • 烈之斩
    “虽然没看视频”
  • 两弹元勋黄仁勋
    第一感觉不怎么样
  • 裏世界
    叫你看视频先搞清楚是没装备还是没等级再指点江山了怎么就是不听。


    说起来这个骑马出门喜感实在太足了

    看了一句对战一个感觉,对兵线的弱化有点厉害,基本上英雄和小兵是自顾自在打,存在感实在是…
  • 哈罗
    看完对战视频感觉方向走偏了,个人觉得moba最大的魅力是操控英雄的技巧和成长的乐趣,战术层面的元素属于进阶游戏内容,但hots把它放得过大了
    不过亮点也有很多,冗长的对线砍掉,farm出装砍掉,无时不刻的据点摩擦争夺,刨除经济系统后滚雪球效应也被缩小了
    这游戏的乐趣完全不用担心,问题在于持久性和观赏性
  • F
    Febird
    关键问题是目前看起来太注重团队配合,弱化个人作用,如果不做好路人战的体验是非常不利于推广的

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • 多汁多水
    就现时视频来看,小兵的作用确实比较鸡肋,就是个肉盾的感觉

    希望以后增加点辅助小兵,升级小兵的元素

    说道操控的英雄的技巧,我觉得现在这样更能体现,就像CS一样,技巧好不好是通过自己战对方的水平,而不是对线补刀数来体现

    至于成长的乐趣,就见人见智,我也觉得现在等级这东西貌似不大起眼,这也是因为BLZ采取了团队共享的做法让等级差距的作用变得不大明显
    让人觉得好像升不升都差不多,那还不如别弄等级,弄成杀人数累积到一定数量就奖励某些物品或者BUFF,像COD一样

    现在抛弃主要装备元素还是不错的,但是我建议保留一些不直接影响攻防数值,较为天马行空,有趣的辅助型装备不是坏事,好像跳刀等

    但是数量当然不要多,就只能装备1~2件这样,比较符合现在的设计主旨,也增加了变化

    不过主要还是看视频得出的东西,总体还是要上手才知道,因为表演赛自然少不了“表演”性质,离玩家实际的游戏情况肯定有点距离
  • 非洲龙骑
    “但DOTA类网游除了LOL都不鼓励你前期越塔强杀 20分钟你到底能杀几个人头”


    有哪个越塔惩罚比LOL高的?
  • 饼干君
    看了视频,第一感觉是这是lol的中路大乱斗?
    地图看起来也像3C的样子
  • c
    chakane048
    “不过亮点也有很多,冗长的对线砍掉,farm出装砍掉,无时不刻的据点摩擦争夺,刨除经济系统后滚雪球效应也被缩小了
    这游戏的乐趣完全不用担心,问题在于持久性和观赏性”
    这难道不就是一Diretide吗???
    现在这还没玩到素质暂且不提,先不说到时候beta是不是又要继续恶心人,Legacy of the Void到时候又是各种拖延又是渣素质有东西可以洗地了。。。。。

    玻璃渣真心不如专攻播片来得好。
  • 荆州菜鸟
    3C加WOW战场的感觉,节奏好快,好爽。有前途,一种新玩法。
  • 天妇罗
    没有装备绝对不是好点子。
    这游戏太强调团队了,玩家的成长体验会很差,没有装备,拉不开个体之间的等级差,只能团战没有单杀,这不就是wow战场么……
  • 哈罗
    这种极端简化操作和休闲的游戏,搞不好又有上主机或平板的阴谋
  • z
    zhwend
    原来到现在还有人不明白越是简单越是娱乐性强的游戏,玩得人越是多啊。以Dota2现在的尿性超过Dota2并非痴人说梦。
  • 八九点钟
    基本机制很简单,游戏耐不耐玩就看地图的设计和更新的频度了。玻璃渣打算做一个更简单的英霸地图编辑器让玩家社区来提供新地图的创意。

    过于注重团队的设计和这个游戏的卖点之一“玻璃渣全明星”也有冲突-----我想很多fans是更希望能操作喜欢的玻璃渣角色1V5神装大杀四方,而不是作为团队的一颗棋子的。
  • 非洲龙骑
    玩LOL低端局多了就明白了,至少国内,无脑刷钱拯救世界是无数玩家的基本心理诉求

    团队?GNM队友都给爹添脚好么
  • 天妇罗
    仅仅是刚开始玩的人多而已,如果游戏本身没有深度,那玩家流失的速度真是不要太快。
  • 龙手马弗
    说缺这缺那的不要着急

    据说这暴雪影吧会附带编辑器,和星际二一样,觉得没物品没经济不爽自己加,有大手自己写一个DOTA2进去也不是不可能~~
  • l
    lord_of_utopia
    多出几个不同类型的英雄,增加英雄池就能增加比赛变数,最优解也就不那么容易出现。
    像现在一样16个英雄,新鲜感一过就腻了。
  • z
    zhwend
    我就感觉那个雇佣兵的船威力太惊人了...2炮下去渣都不剩了...比征服岛的大车还能左右战局
  • 哈罗
    威力没问题,只有这样才能保证20分钟内打完一局
    这些攻击力逆天的中立据点可以说是在半强制性的推进游戏进程,概念和lol的统治战场差不多
  • 劳动改造归来
    没有物品装备经济不能忍!
  • 复归天使
    我还是觉得有物品能好点,其他都挺满意的