暴爹嘉年华没人讨论?更新moba视频
- ermne好喜欢风暴英雄的画面风格
- 哈罗有没有风暴英雄的试玩反馈?看上去和其他moba差异性很大,感觉不错
- nexus1Q AND A
Q:说好的天梯呢?
A:保持关注。
Q:移除AH后堆成山的金币怎么办?
A:有新的金币消耗大头。附魔是一个。新的更高级的海德格锻造书也会来。
Q:之前所有的地区都会在冒险模式里面吗?
A:所有的关卡都能在冒险模式里玩。耐非天秘境会让这些关卡变得生机勃勃。
Q:离线模式呢?
A:一开始暗黑3就是设计成在线游戏的。在游戏里社交是重要的。族落与小组也是一个重要部分。
Q:那狗会吓坏玩专家的小伙伴的吧。
A:呵呵。
Q:移除AH了会有什么交易的模式吗?
A:我们仍然还在思考交易对于暗黑来说意味着什么。打怪爆装备应该是最好的得装备途径。
Q:头目大多都是静态的。你们有想过将他们移动一下吗,例如让他们出现在走道上。
A:在耐非天秘境这就是我们想做的。头目与怪物把守着一层。如果你正在打一组精英把头目也引来了那是你要好好处理一下了。
Q:PVP的计划呢?
A:每周STEVEN都会问我们关于PVP的事。但资料片里我们的重心是核心的游戏方式和史诗般装备的承诺。这些都搞定了我们会思考PVP。
Q:ACT1里有多么多的副本洞穴,但玩着玩着这些类似的洞穴就越来越少了。以后会变得多一点吗?
A:我们觉得玩家越玩到后面就会越想让游戏完得快一点,所以后面的ACT就变得短一点。冒险模式里的悬赏任务会大幅增加多样性。
Q:专家里我一些英雄因为网络问题喜闻乐见了。你们会改善断线而导致死亡这个问题吗?
A:我们会看每一份手头上的报告。澳大利亚是断线死亡的多发区。我们会尽力解决这个问题。 - f.y-chaosNOVA太骚了,好评
- sennheiserNOVA果然养眼
- AIG有点失望
- 好蓝啊nova姐姐你不要这样,女王大人会吃醋的。
- hzhenyu007
诺娃骚想干 - jianzhan风暴比起一般moba,玩法完全不一样啊...我觉得暴雪是知道玩家对这些英雄感情很深所以才敢翻天覆地的改吧?没有个人等级只有团队等级,这一点就让整个游戏的玩法都改变了吧。
主创们自己都说了,这游戏你得跟认识的朋友一起玩,野队基本没有存在的价值,这玩家群体能有多大啊?有玩家提问了,主创直接来了句,我对我们制作的游戏很有信心,只要他真的好玩,他自己能找到自己的玩家群体...
不过别的不说,风暴的细节比起一般moba是强太多了... - xsummer
看上去比doto2好太多
- theholy汤姆苏雷诺真的左拥右抱了。喷了。
- hzhenyu007地图有好几张,玩法应该会很多
- franklee28估计会有传统的玩法,也会有新的玩法,要不然这个风险未免太大了
- naix是我的审美有问题么,为什么我感觉这dh还没莫西干am顺眼,而且nova在cg里跟游戏里差距也太大了吧
- endrollex还是暴雪的美工靠谱
- 小李子大脸猫游戏里依然卡通味十足啊
- chakane048所以说为什么现在拳头都知道要搞播片了
- 0raclewod至少故事碉堡了,起来看到7酋长简直湿了好吗,连毁灭之锤都排不上号的钢铁部落,这才是魔兽争霸.
- 无面我倒觉得恰好减少了一些猪队友,哪怕你就是刷刷小兵也好歹能为团队做点贡献
- Muarim
- Solite看到这图第一眼就想起了 魔都出租车上教你5分钟健身的那个厚嘴唇妹妹
- infinitebirdWOD的raid制度跟现在的区别:
5.0——————————————6.0
25人随机模式—————弹性(10-25)随机模式
弹性(10-25)模式 ———弹性(10-25)普通模式
10普通/25普通模式——弹性(10-25)英雄模式
10H/25H模式—————20人传说模式
只说下顶级难度对pfu圈的影响:终极难度改成20人明显是彻底抛弃了10人pfu团队,paragon是彻底完了。 - jokertx我觉得恰恰是因为分不出区别,暴雪本家的游戏才更有竞争力。一来三大系列都有大量玩家,二来从炉石传说的情况看暴雪这个牌子还是相当有号召力的
- 无面别只听了三个名字就发表评论。
- zeropieceb有暴雪的这些全明星大乱斗就一本满足了!!!!!!!!
干嘛要和DOTA2,LOL比?我只是想用女王和诺娃啊!!!!
看了下试玩,除了SC,DIABLO,WOW(WAR3里名字的英雄外,各个游戏里的一些职业都有登场(WOW圣骑和法师,DIABLO巫医和猎魔,WAR3的狮鹫等),这样的话英雄也不少了
WOW有10个职业(很久不玩了,应该是?),DIABLO有6个,SC和WAR3好多基本单位应该都会陆续登陆。有名字的英雄,正反派都算上也有很多,特别是WOW(WAR3)
估计等成品出来至少也得60个英雄,然后陆续出补丁应该会越来越多的。 - zeropieceb多地图战场系统!!!
- ieleec节奏真的和DOTA2完全一样么?不需要正反补,没有微观意义上的对线期,地图结构、地图上资源的抢夺方式都和DOTA2不一样,风暴英雄主创说这个游戏每把的时间大概在15-20分钟之间,和DOTA2完全一样的节奏?
- BWFIRE回帖前好歹看看ID啊...
- n.dante现在有第一天的完整录像么,昨天有事看了一点剩下的都没看到
- 哈罗
- zeropieceb一本满足!!!
- 魔方侠宣传PV 里的诺娃真是骚想干啊!!!!!!!!!
话说 这妞的脸怎么像食客维尔那边捏的啊~~~~~~好日式的感觉 - 精品王二泽拉图大战伊利丹。想想都受不了了。
- Abomination看到有憎恶了
会有wc3的牛头人酋长和炼狱魔吗?
敢有d2的死灵法师吗? - 奥柏伦亲王虽然看到很多人对今年的嘉年华感到失望,我自己却挺兴奋的。5个游戏分开说说自己的感想。
D3:对这个游戏的期待已经越来越低,目前为止放出来的东西也基本是以前有的。那个新的奈法兰密境据说是借鉴了POE?总之我相信肯定比D3原版好,出了之后大概也会第一时间的去玩,包括十字军什么的,不过总体不会抱有太大期望……能让我安稳的玩上100小时就算大成功吧。
SC2:我都不知道这次有什么新信息……总之还是希望暴雪好好完结SC2的剧情吧,另外想想办法提高一下比赛的观赏度,不要老搞什么一波一波的了。感觉Sc2现在都不是暴雪工作的重点。
风暴英雄:画面挺讨喜,暴雪的游戏可能别的都是一泡污,但是手感和美工都还是很令我满意的。游戏模式和现有的MOBA有非常大的区别,感觉也就只有暴雪敢这么玩,毕竟英雄的人气还是很高的,可以适当拉出来做做实验。感觉暴雪的大方向是对的,压缩单局游戏时间,加快游戏速度,降低新人学习成本,但是咱也玩不到demo,说不出更多的东西来,还是要看最终成品如何吧。不得不说的一点是暴雪的播片战略又一次取得了成功,诺娃太骚了,而K姐看到吉姆跟诺娃站在一起之后立刻勃然大怒的场景也笑喷了我……
炉石传说:下个月公测就是最好的好消息,shut up and take my money!
WOW:剧情上其实也不算太脑残,我觉得作为一个历史悠久的逐渐步入老年期的游戏,炒炒冷饭太正常了。而且这次也不是真的冷饭,充其量是借用了一个背景故事,其他的一切都是新的。重做人物模型这种改动对于延长游戏寿命绝对是有好处的,家园系统就比较呵呵了……raid方面取消了10/25人区分绝对是好事,弹性这个好设计融入普通和英雄难度也是非常好,特别对于我自己的小公会而言。20人的顶级难度看来是坑了paragon,但是也避免了许多无聊的口水,作为脑残粉,还是希望P会能尽快和芬兰的另一个顶级10人团合并,6.0和Method再战三百回合啊。
另外特别要赞的还是装备数据压缩,这游戏现在已经到了不压缩就快不能玩的地步了。
其他的暂时没想到,希望最后一天能有更多的好消息。最后还是怨念一下尴尬的国服,如果这5个游戏都能在大陆战网玩上,绝对是我这种强迫症患者的福音,当然,前提是得想办法解决和谐问题呢XD - 多汁多水SC2这次的消息除了免费就没有任何其他消息,虚空之遗提都没提过
光头和另外三个设计师都被调去风暴英雄,虚空之遗的进度到底是什么情况完全不知道
只能看看过后媒体采访会不会问
这次海报上的那个神族完全是坑爹