为什么很多日厂的建模都是纸片画风
- sunylinkillusion的老游戏db4 aga我觉得的都很舒服。新的hs看着有点怪
- bronzitro工作室主要是场景太简陋了…
- kg21xhunter我觉得苍钢动画版角色建模已经比漫画好看了
- nimravushs的建模都能吹
- 东亚重工根本原因是主机现存小,存放不了太大的贴图,又不能像真实类渲染那样用PBR和AO来遮羞,反而这种日式卡通贴图大多数表现力是在线条上,而3d转换后线条的渲染非常依赖抗锯齿,主机抗锯齿又不是那么给力,所以日式卡通在同样的输出上需要数倍于真实渲染的贴图尺寸,主机抗不住,画师懒得画这么大比例的贴图,厂商也没有技术力去支持。相比之下,其实反而是做真实渲染更容易,国内随便找个民工培训几个月就会做了。
- 东亚重工因为美国玩家没那么宅,有丰富的现实性体验,你搞个神神怪怪的角色设定,反而没法引起共鸣。而东亚玩家大多数一面连莎士比亚都没见过一面又是经验丰富的绅士,自然需要那些华丽油腻的角色设定来冲击他们高企的阈值。
- CogitoCrow就是游戏预算小+没技术,而且很多游戏做出来就是针对日本市场的,销量就几十万,凭什么要另外花钱做精细建模?
卡通渲染调的好也是很顺眼的,另开科技树做精细建模多费钱,当然精细建模也是未来的趋势就是了。。。 - MrBloom有的是因为没钱,有的是因为肥宅好这口口,真像ARC那样的才是少数
- eggplant1.泥猴国喜欢卡通渲染
2.小厂技术差,差到什么程度?不懂3d,不懂shader,连开源引擎都打不过,部分还在用类似rpg maker的工具写游戏,编程思路和算法还停留在90年代
3.不求技术,不求创新,只求做一天和尚撞一天钟混吃等死是他们的人生信条,有反骨精神的大都被怼死了
4.屁都不会的主程还要防止能人上位挤兑自己,能有技术进步都有鬼了
5.你应该感叹日厂这么垃圾还能坚持出游戏简直是人类的奇迹,以前只是听说烂,实际情况简直比听说糟100倍 - yuyiky有不悲剧的么,说来听听
- Ember卡通风格不就是这样的吗,想写实就别玩这类啊
- GMJ+1还不如狂战传说和炼金的
这2个我看一下午没问题,honey select看久点就不舒服 - 曹二狗我就喜欢纸片人风格,不喜欢太过真实的拟人。
- 烂掉蛇立绘摆在那。。你要里面人跟立绘画风不一样?
- a8610853其实最大的问题在于动画中环境/背景和角色不共用一套表现方法,并且这一点才是动画画风的醍醐味所在,新海诚就是典型的代表,极度写实化的背景环境和漫符化的人物之间的格格不入。
要去表现这种割离感的话,至少人物和环境不能共用一套渲染方案。 - 330103预算给的少+外包,钱和技术问题说的没错啊
- Futami233为什么神海4的那个人我根本看不下去,雷王星的却想prprp
- w酱总有人看不起cel shading然后狂吹pbr。
艺术风格不同没什么好比的吧,pbr就是画面好?得了吧。
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.2 - 断翼I社现在最好的建模大概是VR女友了,暗影之狼到HS这一系的风格特丑