354里有必要刻意保持低无双量吗?
- kelveen354打修罗,简单方法就是觉醒觉醒再觉醒,这种打法不要求无双槽.不然的话就是炎玉烧血流,印象中无双流不吃香,小兵打人太痛了.
- 武神吕布我记得最强的俩人。
克劳德关是C4冰玉。
动感超人比较依赖无双输出,但是他自己攒无双又超快,无双长也不怕。
好多已经忘了,记得只要不是无双主力输出的都没啥用。
PC版有没有354M的内容我忘了,要是有M新增道具就容易很多,修罗难度带着吸气甲就行了,不愁回血。 - 远野真实骑马上等人跳起来抽你太无聊了。。。
- 画龙点睛4有觉醒印系统啊。觉醒一下无双槽全满,配上特殊武器百人斩必掉落新的觉醒印,槽长反而好。
- 吃午饭4代修罗 大部分打法都是靠C技通关,一些C技拉稀或者无双性价比更高的角色才会考虑用无双流,比如甘宁 诸葛
不过以前也有大神搞各种限制玩法来修罗通关 XX无伤白帝城 XX0无双全程C技 XX普攻五丈原 - 你好s1一聊到无双,我就浑身难受,想玩
- 莉莉橙4代绝大部分角色的马上攻击都改进了很多,没有之前那么捉鸡,这一作的猥琐打法就是马上清兵攒无双和觉醒印,马下无双斩将,斩不掉就爆觉醒硬肛。记得当时UCG上还有不骑马过修罗五丈原的研究,小乔就厨空C之类的……
- 希望之异热同心
- 殤之紫血将无双条拉长会拉长蓄积资源时间,拉长时间会让你失误的可能增加,354修罗相比困难,对玩家伤害*5,玩家造成伤害*0.4,背水护符成为标配,魂斗罗流从此开始统治主流打法,不是你死就是我亡的互秒流真的很无聊
----发送自STAGE1 App for Android. - starrynight电脑版有部分猛将传内容,削去了编辑模式和立志模式(第一个不太确定,太久远了)