从353到354,光荣究竟发生了什么?
- 一个过路的打击感和战斗理念设计什么的我说不好,评论文章多的是,我想知道的是角色塑造都差了那么多是为什么。
举历代我最喜欢的武将夏侯敦,3代下邳一战的“拔箭吞眼”虽然简陋,但镜头运动很好,“不过一目,给你又怎样!”当年真是震到我了;
四代……该情节变成了一个中二青年的装逼秀。
同样的还有孙坚——“乱世啊!我江东之虎要吃了你,夺回和平!”豪气冲天,四代变成了孙爸爸在一帮面无表情的儿女前独自一人跳大神。
我感觉,4代的角色塑造就像4代的打击音效一样,温吞无比拖泥带水。 - godzillaqqq听说是无双小组跑路了,后面的都路人顶上去的
- swff四代剧情就记得许褚和小香香的
- 甄月妖日狂354开始这个系列就不能玩了
或者说还能玩但是不能用以前的要求来玩了
再见了真三国无双 - 魂狩?月演出人员换了而已……
356又找了批靠谱的演出人员,还有把铃木P叫回来了,所以整体气氛就来了个翻天覆地的大变化,就这样 - 雨落飘零还是352好啊,那个戏曲开场一下就把我镇住了,还有敌将AI那叫一个高,高难度下小跳砍用得那叫一个销魂...那时候才是真正的加难度=加AI,不玩倍数,大大的良心有木有...而且352是有官方中配版的?可惜我没见过……
- 甄月妖日狂352党和353党都是不可动摇的
我倒是好奇354党和356党如何
应该没有355党 - 可牛
355党路过,画面漂亮
- 甄月妖日狂累了,感觉不会再爱了
以前在S1先是联合352党一起战354党
然后再和352党战
青葱岁月啊
355出来大家都有了矛头对象了,又团结了
但是一直不知道354党有多少分流去了356党
希望有生之年能看一次354党VS356党
不过这就357要出来了,看来是来不及了 - 艾尔特翔353党必须顶,当然353M最高
- saico早些年在阿九围观过355洗白贴,部分内容颇有道理,355的连舞系统其实挺有潜力的,可惜没坚定走下去;战场刻画可算历代最高,356在这方面是历史的退步。
- 三色猫今天回家路上还跟朋友说起当年基友们在一起开最高难度刷贵重品超刺激,后来355变成了刷马……好像的确是到355开始对35系列累不爱的,还不如大蛇无双的感觉= =
- 一个过路的5代的战场真实不错,比如虎牢关那一战非常有气势,众多单位协同合作。
6代真的太无聊了。 - 木下優子6代的剧情演出方式是很好的,晋势力的加入也算是个不错的突破吧,至于将攻击模组绑定武器而不是武将这一点有好有坏吧……反正我是觉得人人都可以拿把天龙刀什么的一路砍到底,选择武将的区别真的挺有限……
- watcherw还是喜欢352,353的最强武器和道具获得方式
- 裤袜大落355的战场刻画怎么算是最高了…… 跟猴子一样上山下水一点都不好玩
倒是比356的单纯杀·全·家内容丰富点
手残流玩家表示一直把无双当角色游戏来玩 所以战场剧情和战场互动分量足的一律好评
2代的弓手和3代的狂暴化敌兵印象很深 之后又矫枉过正了
没有专武的战场获得和刷道具的设定便是要黑到死! - 370000005的战场结构是最大加分点。无异议。各种武勋获得也颇具挑战性。画面亮丽色彩斑斓。可惜半成品的连舞坏了一锅汤。
顺便,我只玩过pc的4s,纯一坨狗屎 - wuxiaojie355我觉得真该平反一下,不说2,3,至少应该比4,6好玩。
其他优缺点不多说,有一点特别要提的还是ai。本身ai智商就低,新系统还都是服务玩家的一点也不照顾ai,割草感愈发强烈。在这点上5做的不错,本身攻防系统就比较平衡,然后闪避破防防反杀阵特殊技,玩家能做到的ai照样全会,一对多的时候会非常吃力。
。。的吧?本来应该是这样的,可惜有马上无双增加,无双还能带一闪,防御和回避能取消出招等等等等 - hadlar我喜欢355的甄姬,其他不记得
- 疼子司马懿多么妖娆啊
354的曹丕多么帅啊
饿我想我这个回复已经说明问题了 - 结标淡希
我个人玩的最久的353+M,相对来说最喜欢的也是这作
4相比3我不好说有什么缺失,但总觉得好像游戏感在慢慢的往别的方向走...从4开始我好像再没有把每一个人都认真练练的动力了。光荣可能也是意识到了某些问题,而在次世代主机上用5尝试改变——但显然很不成功于是又往回走。6初玩时确实觉得剧情棒,极有感觉,但是系统问题到了编年史就凸显出来了,单调感开始不断累积了
35系列已经发展到了一个很尴尬的位置。求变,但谁也不知道会不会变的不够完善而成为5那样;守成,越往后单调感就越明显。顺便还有一个问题就是现在无双越来越多月来越密,357和OP2离的太近,之前真北斗周期也不长,就完成质量来说怕是有点堪忧。现在还称得上良心的大概就是Z5系列了,G5之前能看出有一个还行的发展方向,结果G53在以战场、地图设计为首的问题上开了个大倒车 - kina玩的时间最长的还是353+M,354还是拿了所有人的武器,355改动太大,不过连舞系统只有这一代也有点可惜,想看看进化后会是什么样子
至于366,我很讨厌那个得意武器的旋风,还有就是秒杀与被秒杀 - 赵姬
- 無想の風只玩过353,354,355玩了一点儿
353刷得乐此不疲,难如黄月英最终兵器也是,刷了一周拿到很有成就感
354没这样的感觉了,也可以玩
倒是大蛇无双打了很久,用弓箭的稻姬
355 - 你好s1wtf ,居然这么多给355洗地的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
- 幽远ghofar当年我第一次玩的无双就是353,当时觉得真好玩,所以对354特别期待。结果玩上354之后……尼玛这么烂的手感是怎么回事!
- 沙耶之歌353M的敌将很聪明
352和353M的敌兵也很积极 玩起来相当刺激
354开始难度就纯粹体现在攻防上了,敌将的AI也不会随着难度的提高而变得更聪明,而且砍人和砍纸片似的 - rwolf63没有刷刷刷的三国无双感觉不会再爱了,痛苦之余只好把战国无双系列拿出来反复刷。
353什么都好,就是自动锁定的设定放在今天实在是没办法适应了 - 忧郁第一次接触是353,路痴地图都不会看,因为是在同学家玩的也没打过几次就记得单挑系统了……354算是正式入门了,然后厨上丕少,自此有他参战的无双都是优先练满他,唯独355以及两款mr系列…没c技太不习惯了……
- fanrenheit玩到现在最爱的还是353
身边很多妹纸是354党,问过几个理由无外乎“剧情”“人设”“游戏性”
然后忽然觉得自己才是那个异端 - gdx9900更喜欢353用的属性玉系统,可以自由换属性
352敌将AI是没得说的,高难度战场推进也得按部就班,要不士气一低没两分钟各种败北信息然后总大将就完了
缺点就是弓箭手隐身的机能问题,还有箭塔也拆不掉。
前些日子在日服PSN上有看到352的下载.. - codename47355人物造型方面的改动有些很不错,比如吕布,魏延和黄忠,可惜之后估计要坚持传统,又改回去了。
- 65535你自己不喜欢不代表别人也不喜欢,谢谢
- 6111212fz我能在这求352M和353M的镜像吗?
- 宿我是Z52玩的最久,每个角色都没有重复动作,每个都练的很开心……
- 葵玩的时间最长最开心的是初次接触的352和后来战52,这次的357超期待啊~
- 无敌凤凰。。。。。353的无双小组哪去了?
- Magician_G这事儿我知道,半亲历。
3完成后期某人被挖角到另一公司,3完成后光荣秋后算账误伤有人物设计和建模设计版权的人。
导致那个被挖走的某人借助有设计版权那位回来把整个小组卷走去了另一个公司制作当时该公司的半成品wii游戏
当时一半核心走后,4开发缓慢,期间用旧建模做了大蛇,大蛇完成后整个小组几乎走空了,4基本就是新人推翻重来的(包含因为版权重新做的建模)
话说,我认识那个有1-3设计版权的人,他跟我说这事儿的时候给我看了原画和建模设计版权码。
当时他给xx可乐设计了一个图,正在做数据版权码,讲版权的时候说出当初给光荣做的时候都加了版权,以后光荣不经过他允许不能用。 - 甄月妖日狂先拜一下
下次遇到那个人,请传达一下我对他的敬意
354开始我不再喜欢无双
之后我见到带有无双两字标题的游戏都买都玩都完美
花时间花金钱花力气
就是为了一件简单的事情,对353和353M表忠,爱屋及乌罢了 - sunkaifeng00这时间顺序明显不对啊,354是05年的游戏,大蛇是用354和Z52的建模做的07年出的,07年年底355都出了……不管真假至少怎么看都不像是353到354期间的事
- 甄月妖日狂4可以再加1就能读通顺了
- sunkaifeng00那跟标题也没关系啊
- 甄月妖日狂好歹是猛料吧
而且说不定可以再带出更多的内幕! - 纯战士其实无双系列353以后的,其他要素还可以,但是ai坑爹了就没法玩了。由于ai的低下,各种系统什么的,都变得没多大意义了。什么防御不能啊什么的,敌人根本都不防御……说是一骑当千,结果不断的救人任务,杂兵还不管你,兵连割草的价值都不大了