当年FF12是因为什么评上40分的?
- scate。。。。。自用模拟器穿了FF10后,感觉还可以
,于是玩起了传说中满分的FF12,可是感觉完全没有味道,可玩起来感觉像带些剧情的一个什么别的游戏
,现在玩到古都,都不记得是怎么打过来的了
,感觉应该是自己内涵不足
,明天换ICO玩
。。。。。
- 神无月七夜我倒觉得FF10是垃圾之作,FF12是神作
- Kesons满分游戏不代表人人都会满意,不喜欢就不要强迫自己嘛。虽然古代都市离结局也不远了
- 八口我觉得FF10和FF12都是神作 FF10神剧情 FF12神系统
- 火星领航员很喜欢FF12的战斗系统。。。。。
- siyeclover是不是因为它是第一个单机版网游?
- chrisoul
就好像为何MGS2有38分一样....
- Macro如果换我评
MGS1 39分
MGS2 37分
MGS3 38分
MGS4 36分 - Macro一个游戏的评分除了实际素质之外还要跟它的影响力挂钩
MGS2的游戏素质只值32分,但是算上影响力绝对不止这些 - 日奈森亚梦明显赛钱了
FF12战斗系统不就是现今流行的网络游戏战斗方式么 - reikamiFF12自带外挂的单机网游,剧情不行,画面尚可,系统见仁见智,我是非常讨厌这系统,要不是叫FF,估计玩一会儿就丢掉了,现在日版国际版都通了,还好松野滚蛋了,FF也就被他搞这么一次。
[本帖最后由 reikami 于 2009-2-27 22:16 编辑] - 郝勇敢FF12要玩过大沙海才好玩点
大沙海实在太无语了 - xisailuoff12在寻路,ai之类应该算有重大突破吧,否则撑不起这个系统
- Kesons大砂海的音乐其实蛮符合沙漠感觉的,不过迷宫实在太大,对不喜欢崎元风格的玩家是巨大的听觉讨厌。难怪国际版居然破天荒的把一半的大砂海的音乐都改了。
前期也就是一个内鬼带着玩罢了,大砂海、王墓剧情过掉,是一个重大转折,很多分支开放,游戏才算正式开始。 - akira_shFF10神作,12就那纱布剧情,抄星战都不会抄,40分就是塞钱的结果
- karma动不动就说某游戏是垃圾游戏,真无趣
- shinobuMGS3不得40我认为就是不支持逐行
- table玩了150小时都不知道到底在玩些什么东西的傻逼游戏
- Laplaceff12的人物动作表情很神。
Gambits挺喜欢的,感觉有搞头啊。可第一个那啥沙漠和黑月森林是个人玩过游戏里最让我讨厌的两个早期迷宫。 - 不死但丁FF10很无聊,12很好玩
- Macro关于FF12,松野青早就盖棺了
好的部分
“看到没有,松野多神,做了一半,最后成品效果就这么棒”
坏的部分
“河津擦屁股果然不行,还是要松野自己亲自从头做到尾才好” - 妄想騎士因为它是人类文明的DNA
- zyfMGS3,4在我看来实在太神了,任何评分评论都是多余的,个人观点,MGS黑勿喷
- 鬼丸个么FF13呢……是不是铁定满分了……无论从技术和画面都比FF12上个档次……
- nicknick如果不是12被河津爆了后庭,估计也就值40分了。
- leosank剧情不好
系统什么网络单机版?哪放浪是最早的网络单机? - zdh说了半天没人贴当年的评分话语,我来贴
浜村通信:10分
人物以及世界设定丰富的表现力都让人惊愕,游戏水平也十分高,在游戏中很容易就沉浸在战斗系统之中。《最终幻想12》绝对是历代《最终幻想》最为杰出的一作,本作的优秀程度足以永存游戏史之中。
乱舞吉田:10分
《最终幻想12》是拥有如同太阳般耀眼游戏素质的游戏,在游戏时会有似乎来到了游戏世界中的感觉,游戏世界以及各种生物仿佛真实存在一般。战斗系统的平衡性十分出色,游戏剧情也异常出彩,在电视机前终于体验到了时隔数年的感动。
水ピン:10分
本作以全3D的方式来描绘《最终幻想12》中的世界,表情,实在太强了。初看本作以为他使用了《最终幻想11》风格的战斗系统,但是这一系统的完成度之高让人十分吃惊。在游戏中开发人员的细心与诚意无处不在,无论是游戏高手或者是新手都可以找到自己的游戏方式,希望所有游戏玩家都尝试一下。 -
羽田隆之:10分
游戏水准已经高的无法再有任何提高了,战斗系统上通过连续不断的按键是无法打倒敌人的,敌人被打倒以后几乎不会掉落金钱。本作大地图在被允许通行的场所自由度很高,玩家需要不断的游戏来开启其他部分的地图。登场人物的设定也十分漂亮,制作水平极高,本作诞生可以说是RPG游戏的一个新标准。 - yanxiaohan其实也别老说什么游戏垃圾不垃圾的,每个人的喜好评价都不同,站立的角度也不同,游戏嘛就是来玩的,你喜欢就一直玩,不喜欢就别碰它,又不是真的是死亡火枪什么的真.垃圾游戏~~~~不能光看剧情也不能光看系统~~~
- mmmrmFF12我大概打了一大半的主线流程,仍然觉得太无聊而没玩下去,不过没有刻意刷稀有物和做讨伐任务。
总体感觉还是收集要素太少,装备更新方式也太少。怪大部分掉的东西都是用来卖钱的,也就是说大部分时间内打怪的收集要素就只有钱、LP和exp三种,当一个RPG的收集要素只有3种以下时,战斗就开始乏味了。再加上战斗本身就很没意思(不用操作有什么意思?)。在迷宫里所作的操作基本上就只有按方向,然后隔一段时间看看LP够不够走盘。尤其是在一些大型迷宫(或者说大段跑路时),确实非常无聊。
其实我之前一直很期待能有一款和CRPG那样即时动作的回合制游戏,FF12确实也做出个样子来了,然而也仅仅是个样子而已 - zbyyx国际版值40,原版差点
- zero3rd我觉得10和12都是神作,但是前者是系统、剧情、音乐、CG都神,后者只有系统神。
从公允的角度来看,
剧情上,1与3同样的神,2很难评价,4只有好的桥段没有好的剧情,
系统上,4和3是同等地位,1最烂(时代局限),2稍强。
[本帖最后由 zero3rd 于 2009-2-28 07:45 编辑] - 海腹川背+12
- 海腹川背我怎么觉得原版的大沙海是神音乐呢?国际版换了?ORZ
- 白虎星降
FF10冲着那个奇怪的陆行鸟音乐就该-1
剧情一直到最后我也没看懂为啥算个悲剧
12的剧情懒得评论了,半成品西奈……
战斗倒是对我这种ACT苦手来说是一种痛并快乐着的享受……
加布拉斯蜀黍的铠甲最高=0=
冲着那副铠甲就该+1(被拖走) - lykojo就没有人问PS2模拟器已经强悍到能通FF10了么?
- Asuna现在看来渣骑士和无尽地雷都比这game有意思,起码战斗的时候不会睡着
- siyeclover正常剧情流程的话,这系统让人参与度太低,走迷宫我基本只是控制方向走路,战斗全是自动进行。
时间长了很容易犯困。
剧情有点莫名其妙,虎头蛇尾。
别的方面还算很不错的。 - mmmrm两年前就可以了
- 钢の战神FF12除了剧情稍微弱点其他都非常好了 还想怎样?
- 小杰富力士
至今最爱的还是ff12啊。。。。看完预告后对ff13的战斗接受不能啊