
由于上一年PS2的存档被删了,机子也借出去,就迟迟没补。
前阵子看了“为什么你要玩神之手”的视频,顺便看到有模拟器加游戏打包,下决心这次可以爽玩了。
之前开到第三大关,这次每天都一口气打一个大关,刚好七关一个星期差不多打完了。
后面的关卡真的比我想象中难好多,魔之手的互动给了我假龙般的互动了,太棒了。
系统上,可以自己任意搭配全部的招式,你甚至可以把第一招正方拳就配一个打破防(Broke)或者击飞招(Judge Cut),太自由了。
但真的只怪云太多高手的hard无伤了,总以为自己可以打Counter,然后发现别人轻而易举去打康,原来都是各种熟悉招式和随机应变。
1.看似是LV1的伤害低和敌人出招和变招少,但随着难度高了,还有杂兵配置增加,LV1也足够翻车了,更别说打到DIE的时候,真的挫败感好强,因为自己总想着去打康去秀,敌人就在你面前告诉你 “你秀什么秀?“
2.DIE下真的紧张刺激,攻击快,伤害高,还会变招,印象最深是黄衣服用旋风拳的高级杂兵(第一大关打钥匙开门打胖子登场),DIE下不能无脑下蹲闪避了,因为他会有下段的脚攻击打中你。
还有每一个女人,闪避很轻松,但她们也同样会受身和有一招快速转两下腿带霸体带击飞的腿技,全程节奏都拉满。
3.基本不带重复又巧妙的杂兵搭配和精妙的关卡设计。虽然各种穿模,画面也不行,但是各种KUSO这些真的没啥所谓。
4.爽快的连打QTE,和同期的DMC3的CC一样爽快。5.之前云的时候个人感觉默认的后+三角的挑空蓄力拳头把敌人打到最高点,然后用左摇杆调整反向的那个停顿感感觉怪怪的,但在LV3和DIE下发现对于控场和击打反向尤其重要5.根据情况是要用左摇杆调整视角去旋风脚击飞敌人还是直接右摇杆闪避去接旋风脚也大有学问,因为敌人很多的战斗真的是节奏拉满。
最后这里分享Mobie Kobe的意识流无伤贴纸打法和神之手的安利视频。
神仙般的贴纸砍手三人组:ww
安利视频(中文字幕)