你觉得《神之手》的系统要怎么改才有前途?
- Pluto_Shi做成无双
- adretyu67为了鼓励进攻取消了防御——混乱军团
圆桌武士也是有防御的,后来的三国战记也有防御 - 遠野志貴把生化4一样的移动方式改改就有前途了.
- 弗兰肯斯坦系统不用改了,类似打屁股的段子多加点就是完美
- 529400
能够弯下身闪掉上段攻击,能用水面蹴闪掉中段攻击,光是这种判定精细化本身已经够有趣了,最大的缺点无法是背景还有面对多个敌人时的操作
- 九门惠系统不要改了 尽量少些零择情况就行
- jinghaoyi有防御的act那叫离经叛道
- CountryCat需要改进的绝对是视角 然后就是锁定系统
- 莉莉橙比起改良系统,难度上的循序渐进才是更重要的。神之手开场难度很能吓退一批人,到了后面招式丰富了能力上去了面对敌人时战术上选择的余地多了反而没有第一第二大关那种透不过气的高压感。
反观MH系列从狗龙到金银火,难度的递增都恰到好处,遇到瓶颈也可以靠适当程度的努力突破,不会让玩家在挫败感前飞盘 - Sama女主角可操作,多些服装可换,并移植到PSV上
- 汪达系统多好啊,我玩过最爽的ACT之一,感觉让我回到了玩双截龙2的年代
神之手不是鼓励进攻而取消了防御啊,有了右摇杆的闪避防御还有存在的必要吗…… - nilren+23345
这就是神之手最大的问题。我也想举MH例子
顺带,我也很想有锁定。改神能不能把这个系统改出来啊。(喷~) - CountryCat难度方面的话 只要上来不选hard 前几个场景基本都是无脑按键就行了吧 低难度下的电脑要防住n下才会弹返
- 改名了的
神之手现在要给我打 有防御估计也不用
- 汪达
发现超级赛亚人
- 莉莉橙嗯,上来选Hard+无脑按键。看来应该是下了通关存档而且满钱,到商店买了那些God打头的招式然后割草的
- oxhhxf第一关打了三次都打不过
这嘉富康的act不都是第二关才难的吗。
- jedivampire闪躲这么有趣,干嘛要加防御。生化式的移动方式改了,难度循序渐进。
关卡目的地提示明确,初玩时上来都不知道要去哪里。 - CountryCat反正我就靠初始的左右组合拳+瓦割破防 再加上几个基本的神之手技 通了normal没什么压力 唯一感觉到增加难度的因素的是在人堆里的锁定 以及过于近的视角
hard打了头两关 手酸 懒得继续打了
boss其实比杂兵战简单的多 boss的攻击全都有固定的方法可以躲开 但是群殴的时候恶心的锁定和视角是最大的障碍 - 汪达“没什么压力”是否可以理解为能够全程保持LV4难度?……
这和HARD没区别吧…… - CountryCat到了4我肯定土下座了 一般维持在lv3
- 汪达跪都跪了还说无压力
- CountryCat没什么压力 起码不会到提议capcom去降低难度 lv3挺合适 精神集中一点就能过 何必给自己找不自在
- 莉莉橙视角问题确实是逼着玩家靠积极跑位和吹飞技尽量构造单挑从而各个击破。ED歌词也自我吐槽了嘛,面对俩人立马爆气……
但视角来说的话已经算是很合适的了,太远了不利于观察敌人的行动。
要说系统上有什么想改良的地方,我希望道具能储藏,上限可以定小一点,哪怕像MH那样有个使用道具的傻帽动作让玩家有策略地使用道具也比刷人品出道具来的好。Hard难度非强制战就跑就是因为风险和收益完全不成比例,与其指望杂鱼给掉个草莓还不如一路奔过去 - czgriffin不用改了,多加几个人物估计更有趣
- ckseng根据现在S1的主流思维 ,针对近战来修改是怎样改都没前途的 , 唯一的出路转型为TPS
- 追踪者easy难度不难啊,当年我组柄右摇杆半坏状态(失去弹性,每用一次必须手动回中)也磕磕碰碰的爆机了,hard倒是死得甩手柄,二周目直接赌场挣钱买一堆逆天技虐过去了。
- 勇者斗恶猪就想这样~
- roananubis觉着视角能稍微再往后拉点就好了,有时候打杂鱼有点rp
- siro1987S1又抽了, 点进来之前还欣慰这帖居然有7页
- 纯战士成无双,地图大,然后敌人可以强但是像无双2那样敌人能打出加血,不那么轻易的挂,再来点刷刷刷就差不多了