我,身为一个ACT爱好者,想请你们告诉我35系列好玩在哪里
- 牙晓我只用张JJ玩了一小会儿~~(NORMAL难度,列传模式RANK A)
感觉就是砍啊砍~~好像不像DMC和SHINOBI那样能体现很强的技巧性~~
唯一感到爽快的时候就是无双放出来的手柄振动效果~~
希望达人来讲解一下具体好玩在哪里?? - murder有一半是因为3国
当然游戏本身也比较好玩 - K.D---------------------------------------------------------------------------------------
双人玩,这就是最大的乐趣…… - 天蓝之物语35不是完全的ACT,更象是RACT,收集的味道更浓。
- 路菲那游戏是RPG,喜欢玩RPG的就喜欢玩那个
- taketo请配合央视连续剧玩~~
- 千年犬妖作为ACT的狂热者,觉得DMC和SHINOBI最多只是中上,你说是为什么
35,打的很爽,无他
要说手感,MAXIMO2,RYGAR,瑞琪和叮当,JAK2都比这些好 - Thelonious好像不是吧。。。。。。。。。。。。。
- Demitri消磨时间 关键是那样规模场面的群欧3D游戏实在不多 砍小兵象切菜一样的感觉很适合发泄
- Thelonious我砍了一小时就觉得没意思了
- K.D---------------------------------------------------------------------------------------
在“作为”和“ACT的狂热者”之间应该补上一个修饰定语:
“一个手跟不上脑的”…………
以上完全灌水…… - 雅格特休闲游戏而已。。。。另外同意这个游戏是RPG的说法。。。
- 恶魔衰哥把他当口袋来打,
不然,你不了解真正的35X - 精灵的盟约收集和战斗爽快
- ブラチナ龙背骑士不超3代绝对能超过35系列…………- -
- 鬼咒舞邑打一过瘾~
- lostangel练人物和收集究极武器和道具的乐趣
- 歧路人修罗模式听有意思的,应该再强化一下
- 路菲好象就是RPG也
- ANGIE一直不觉得35系列哪里好玩!
- Shiro_Amada同感,偏偏某些杂志用大篇幅来写攻略啊,心得啊,实在是不爽!
- 拉菲尔?卡就因为是三国[m]020[/m]
领悟了这一点,判定和手感和难度和bug和一切的问题就都不是问题了…… - 逍遥虫玩了几个小时
就是砍啊砍的
早把盘仍了
一向不喜欢光荣的说 - G-01 Finale我也觉得是不停的在砍.........
多砍就郁闷了..........................
其实本来是ACT,但是ACT有了RPG性就是RPG-ACT了..........
不过,说真的,双打的感觉不错.............
还有感觉就是这个游戏是为有RPWT的人准备的......... - 牙晓发完这贴RP爆发:DMC4个多小时的存档被人删了~~(游戏店里玩的)
现在又要重来~~
单就人物形象来说:像这一位这么帅,这么COOL的主角5年以内不会出现第二个 - 真.火引丹我来告诉你~
其实:……
本来它不好玩。
玩的人多了~
就成了好玩的游戏了~
而我,还是觉得它不好玩 - jjx01要求在4里加入武器无限制装备系统……
想看看曹操舞关刀
不过估计KOEI不肯做,太败钱…… - Meltina这个只是大众向的外表包装罢了
要说形象,我觉得MAXIMO2更强,无敌的红心裤裤,浮浮~~ - zhkno1萝卜青菜~
人物形象!??单就去年比他强得就海了去。。。 - 陌生的天嗯,同...
- loveeric41这游戏本就无聊,还能中断,紧张感全无呀
- Flion个人也不是很喜欢
不过光荣的游戏到后面就是收集乐趣了 - noble郁闷的时候拿来发泄合适…………
前提是你没有GTA! - 牙晓CAPCOM的ACT我都喜欢啊~~MAXIMO的形象是属于老式ACT人物的形象~~
只是这款还没玩到~~从预告片看爽快感比一代强吧~~
同时期待年底风格可爱的魔法忍者克雷儿~~ - celisin甘宁的无双最爽了……
- 凯恩真35,如果定价在2800日元/20美元的话就算是一款平庸的游戏。
另外,253前面几位说这是RPG的强人。 - 罗炜SHINOBI是中
DMC才是上 - K.D---------------------------------------------------------------------------------------
假如忍不用自己换视点的话也就是“上”了……
但那就不叫“忍”了……
假如DMC中的系统不是那么死板的话,那就是最接近神作的了……
只要DMC中变身的相关设定改动一下的话,这样完全可以挖掘出玩家的最大潜力的……
将变身和变回之间的间隔时间,以及起跳离地变成空飞态的界限距离,都设为零……
这样就能在不离地的情况下达成跳变身Cancel,从而能取消任何硬直……
真要能达成,这也能称的上是“神之一技”了……
最后注明:
以上完全灌水…… - Demitri准确说 dmc无改造全s才是上
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气槽可以不用加,二段跳也可以不要,但其它的有些不加,就失去了不少观赏性……
比如:变空飞,突刺
相应的失去了:变身Cancel,以及突刺移动……
很难两全的…… - Demitri我之所以觉得shnobi强 是因为里面基本没有什么成长因素,系统也很简单,除了个杀阵之外,全靠玩家自己一身硬本事,和当年的忍风格很象
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Shnobi属于较快的节奏,自然追求的是“技”、“速”……
而DMC则是偏慢,它所追求的应该是“力”、“美”……
而靠蛮力去拼,那是恶魔城的主题……
不同游戏侧重点不同的……
与有没有成长因素以及系统都没多大关系……
说白了,没有任何可比性……
还是灌水…… - Demitri力 shinobi到是不强调 不过要说美 shinobi一点也不差 那一刹那的美 那行云流水的美
我感觉dmc的美在于一种视觉冲击 - K.D---------------------------------------------------------------------------------------
说反了吧……
shinobi的杀阵才是视觉冲击,视觉上的美并不是真正的“美”……
而DMC追求的就是由White所体现出的“凄美感”……
不过,只要有时间、有条件的话,偶可让这种感觉更加明朗化的体现出来……
仍然是灌水…… - Demitri没反 杀阵并不华丽 和dmc里那夸张的枪击、挥刀效果比 shinobi收敛得很了
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DMC的那些是震撼……
也不是华丽…… - Demitri是啊 我原来就说的是“视觉冲击”么,当然,听觉也包括