三国杀未来的发展方向

  • カガミオ
    某次聚会:
    某:带三国杀来了。
    众:哦——
    两局过后
    众:不玩了,没劲……
    友:来打德州吧,将牌做筹码,来来
    众:哦——
    通宵
  • M
    MOSJ
    那是因为DOTA作为一个电子软体在改动方面的方便,大家谁还记得当年N个被动技能食尸鬼,不得不承认IF的确在平衡性上花了很多的功夫。另外只要诸如伟大的西南第一C或者鼠大王或者现在的DAI这种状态的人还在战斗,那么这个DOTA选完整容以后还是有看头的,起码你看完还能上SG喷人。由于桌游都是有实物的,你顶多只能把勘误挂在官网上,但是这也就是让少数核心玩家知道。
    权利的游戏 基本要交流的大学里的同学都说烦,杀杀杀不动脑子啊,觉得烦还可以上OL花钱爽,选武将还能花钱手动选。这年头,稍微G点断了,没有时时的刺激的游戏比较容易让大多数平常人厌烦啊。虽然没办法但是不得接受这种事实。
  • M
    MOSJ
    二连了,编辑掉
  • s
    samaleg
    你看,又说我来耍宝了,8号位张飞是你自己说的……自己抽自己抽完了说我耍宝……你能不能少扣一点帽子,我只是说你说屁话而已,我可没说屁话是屁眼说出来的

    由于攻击距离的问题,8人局其实没所谓的平衡这个说法,有的是武将综合强度这个概念,不然的话你让纯辅助武将去比平衡你上哪哭去,你让八血董卓去玩平衡吗

    不同类型的武将放在不同的位置作用完全不同,你仅仅按照平衡性来甄别武将是不是太过草率?
  • t
    tasuku
    不动脑子的还有疯狂99啊uno啊什么的
    三国杀现在给人的感觉就是麻烦有够麻烦,而且还不怎么好玩
    特别是桌上摆了一大堆东西然后大家都还闷着头打牌结算个铁锁算半天什么的,简直欢乐不起来

    反正我们现在玩桌游都是卡坦啦权利的游戏啦什么的,互动性啊!三国杀这种闷着打牌的真心不如开着YY在家里上网玩
  • s
    samaleg
    to 48楼

    会算的老手和玩过一阵子的新手区别极大,以上
  • カガミオ
    那就是说你承认SGS的平衡性就是一坨屎而且运气好的人管你有多TM能算都能把什么老手高手艹的脱肛喽?
    那就没什么好说的了,我要说的只有SGS标8人局平衡渣,我从来没否定过其娱乐性,也没对3V3作出负面评价。
  • x
    xtiger
    对不起 你撞枪口上了
    区区不才 恰好正是该比赛的负责人
    你认为比赛不平衡靠运气?且不说瑞士轮的赛制保证了运气成分降到最低 单说3V3规则本身
    不用我拉冠军出来跟你打 那算欺负你 我自己上 3V3对战 10局你能赢2局算你说的对 如何?
  • x
    xtiger
    从来没有人说过三国杀天下第一是最牛逼的桌游
    三国杀本身的文化契合度和欢乐的互动性(八人局)才是它成功的原因

    很看不惯拿三国杀刷优越感的人
  • カガミオ
    但是总游戏设计的理念上讲,8人局存在着相当的缺陷,并且这种缺陷会随着新卡的增多不断被放大
    这点你觉得怎么样
  • x
    xtiger
    最根本的问题你都没搞明白就来喷了?

    请问:目前的环境下(风火林山+军争 一将请无视)8人局存在平衡性的问题么?
  • d
    deathgustav1900
    没有妹子长期持续的玩下去的话就没有未来了
  • 石中剑二
    我不是什么高手,但是把第二个帐号从0级玩到80多级就觉得,别说20级和60级的差距,就80级和100级的差距都是显而易见的
  • 3
    314156
    3V3趋利避害克制配合往往分牌给牌和猪哥观星洗牌无敌啊
  • s
    samaleg
    你自己来点料吧

    哪张新卡imba,愿闻其详
  • 游戏列表
    每次三国杀的帖子就是这么几个人在这蹦达...

    哦对了好像还漏个cdm?
  • 饼干君
    其实我觉得是4血2技能~3血3技能这样的设定要好一些
    最好每个人基本都有一个防守向技能
    既然是概率游戏~那么怎么玩得爽才是关键
  • カガミオ
    你要说新卡我只能说不知道,说实话一将成名里有些啥我都不知道
    我SGS的实卡止步于林包,当然一方面我对这东西没太多兴趣了,另一方面我这也买不到——倒是BANG的话估计用不着费太多劲就能搞到一套
    而且SGS的架构很明显决定了单卡对于平衡性的影响并非源自于其自身强弱——其强弱相对于其他玩家的选将决定。有的武将技很明显对于一些武将是天敌一般的存在,也有一些武将技可以达成连锁,但是问题是,没有选将卡,你有多大概率能抽到有针对性的武将吗?何况随着补充包人物的增加相对的机率可以说是越来越小。
    当然能抽到什么样的武将,用什么样的武将,有什么样的策略,这才是游戏的关键,这也说明了SGS在游戏本身的娱乐性和灵活性方面还是有下功夫的。但是过于随机化必然会牺牲平衡本身的可控性。
  • h
    hzlucio
    好吧,我只对LZ的戏服有兴趣。
  • h
    henryqxg
    我三国杀玩的少你们不要骗我
    还有为平衡性洗地的,这东西纯粹一个概率摸奖游戏哪里来的平衡性
    有多少卡要判定的,有多少技能要判定的,一个游戏一大堆做成50%和75%概率还说有平衡性?这东西玩玩乐乐不错,还真把这东西当竞技了?
    这东西也没啥发展前景,好处是携带方便,可以多人参与,但是玩多了也就这么回事,基本还是拼rp
    如果真搞比赛的话肯定不是BO5,BO7了,至少BO13才有点样子,否则就是买彩票
  • 东刹那
    其实应该改下规则行动完后自动亮身份牌,反正明内是主流,只要嘲讽度够低,最后才会成为忠反目标