IP无双化的几大要素是什么?

  • h
    haru橙子
    当然是钱和人还有人家想不想出无双了啊。ω-force就那么点人,能无双化的ip多了去了,马里奥都能无双你信不信

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • R
    Ra_Cailum
    这IP做成游戏顶了天就十几万销量==>那就做成无双凑活下吧
  • v
    vorfeed
    三人以上皆可无双
    只要一人就能如龙
  • e
    eilot
    OP都能無雙,雖然第一集也看不到太多無雙,感覺還有點似3D地圖的動作系,並都有3集
    近期也有聖火及亞爾斯蘭戰記
    JUMP系要出無雙根本不難,就看用不用
  • e
    ermne
    要有战争剧情吧
  • s
    sjbssd
    钱管够就给你无双。光荣帮别人做无双价格不低的,型月有钱吧?还不是硬着头皮自己做了一坨。银魂有钱吧?还不是自己硬着头皮做了……估计是一坨。海贼有钱吧?人家做了三作。
  • 吃鸡南小鸟
    并不需要,DQ无双就10来个可用角色。
  • L
    Lunamos
    那么泥潭最想要轨迹无双还是不死人无双
  • k
    konev
    幻想水浒传无双(一个梦想
  • 漆黑之花
    星海无双也好像不错
  • 亦饮阑珊
    筹钱做s1无双
  • 看戏专用
    1,人物一定要多,不然不能出人物dlc骗不了钱的
    2,原厂愿意给ip
    3,会有一定程度的忠实粉丝买账
    编不下去了
  • l
    litshetyran
    主角多(或者主角状态多)、有战斗、有杂兵,然后交给光荣。
  • P
    P-link
    Q娃无双希望
  • w
    wxshaonv2000
    我也是第一个想到亚尔斯兰耶钢炼虽然出了几个游戏但没有一个是无双 还能出钢炼无双吗
  • c
    captoon
    1.赚不赚钱(由版权方来考虑的,光荣会给出相关成本,然后做财模)
    2.参考1
  • c
    captoon
    日本版权是比较复杂的,我记得S1以前有科普过

    拿动画?漫画?还是游戏来做是很讲究的...我这方面也不是太懂,只略知一二

    不是我们简单的觉的,这个IP很好,拿来做无双很合适。主要还是看多方愿意不愿意
  • o
    oz01
    来人,上无双全明星
  • e
    eilot
    OP都能無雙
    這根本就是看是否談好版權即可
    而OP無雙1根本就是動作解迷為主,是之後兩集都給回以一敵多的感覺
    雖然OP本身都有以一對大量軍隊的戰鬥,但當中大多都是不同戰線的一對一,外場的海盜/軍人都是看戲模式

    而且自DQ/ZELDA無雙後,連一般RPG都能無雙,而且玩下去與其說是無雙感覺,不如說是加入無雙式感覺(而不能說是玩法)的動作過關遊戲
  • S
    SENKON
    JUMP系如果最近要出无双的话应该是封神演义吧
  • s
    syndrome2032
    能不能赚钱
  • 钱坤一
    型月并没有自己做无双游戏的,extella是闪乱神乐的公司做的,extra系列一直是他们发行
    fate无双只是我们当时看project直播的戏称
    extella是fate/EXTRA系列的第三部作品而不是一部新IP新作,这个系列每代作品玩法都有点不一样,只是到了extella企划时正好选择了个割草玩法。。应该也是和闪乱神乐有关系。
  • 满月诗篇
    万物皆可无双

    ——鲁迅
  • K
    Kyo.C
    漫威无双何在
  • h
    hyuy
    问题能不能做出比暗荣更好的无双
    暗荣皮的无双 还是看明年的三八吧
  • 无动于衷
    白金工作室愿不愿意接这种活
  • o
    osborn
    如果王者荣耀出个无双,把每个角色的招式扩展到无双的程度……我大概就会去玩了
  • 哈曼的YY
    那么海王星无双呢
  • r
    redria
    我想要飞天小女警无双。最近终于加了第四人了。有四个可以操作的角色呢。
  • q
    q6208996
    我觉得首先是光荣这么多年无双引擎的技术积累

    就大量同屏AI导致游戏降帧这个难题就会让绝大多数日厂放弃开发无双作品的念头了

    ps:如果不是多年积累,要让光荣从零开始研发无双引擎的话他也吃不消的....
  • 烂掉蛇
    雏见泽无双
  • 丹德里恩
    Q娃无双什么时候出?
  • 猫将军
    我做梦都想玩美少女战士无双
  • 天然冷无缺
    兰斯无双
    真的想玩...
  • 一个过路的
    我要《星战无双》
  • M
    Miwiki
    封神演义出过无双了,PS2/GC
  • 卢龙二中
    难度应该不高吧,虽然同屏人数多,但是在每个时间段其实只有少数单位在使用电脑运算,大多数单位都是在做已经设定好的闲置动作,拿着刀四处望,胡乱转转身什么的,并且每过一个时间段玩家一定距离以外的单位就进行轮换,这样压力应该是是不大的,而且看上去也很热闹。而且虽然不动遭到攻击也有受创浮空死王动作,增加连计数和击破数。
  • 展谦昂
    我想要玩OG无双……
  • q
    q6208996
    如果单单论程序逻辑及AI行为的话,难度确实不高。 光荣的AI都是钦点智障(行为太复杂的话玩家也难受,开发组也难受)

    但是如果考虑到无双类作品最重要的爽快感的话,则不得不考虑平台的性能限制

    攻击特效,受击特效,光影,shader,光照系统这些,不同时刻不同状态之间的切换都会深深影响帧率进而影响玩家在割草时的爽快感。

    如果不考虑搭载这款产品的平台的性能,那当然好说。比如PC平台。

    (发布时公布最低配置,没有i7,GTX 1080ti 不让玩)就算是优化成一坨屎我也可以给你全程60帧跑满

    但是考虑到市场的话又有几个日厂愿意在且只在PC平台上出无双类作品呢?

    所以如何在主机装机量大且无双受众群较多的日本本土市场,开发一款能有效利用主机性能,最大化同屏人数,且几乎不掉帧的作品是摆在各位想做无双类产品的厂商面前的难题

    ps:私以为无双市场目前有且仅有卡婊可以与暗耻一战。

    但是感觉卡婊也快抗不住快要放弃这块市场了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 大泉凉
    有啊,hyper dimension neptunia U:action unleashed

    tamsoft做的,渣得一匹,毫无打击感
  • 哈曼的YY
    还有打僵尸

    烂的需要光荣拯救啊
  • s
    sjbssd
    光荣的AI主要是强化在偷袭上面,正面小兵几乎不会攻击,攻击都是从视野背后系统现场刷出一个小兵进行突刺。这就是目前光荣无双的小兵逻辑。武将的AI是瞄准招式硬直一定会攻击,从367开始所有无双都是这样。其实运算量并不大,但是效果很好。