最有冒险感觉的BGM

  • 不败之狼
    来了来了~数学VS艺术!


    当然了,数学帝写这么多公式也不容易,再说人家也说是“自己的样本空间”了,没道理和艺术帝战起来啊

    虽然数学帝很科学的评分排序,但是本质上还是说“因为XX,我喜欢XX”,和“XX+1”实际上是一样的嘛



    顺带说一句,我觉得BGM应该和游戏结合着看,不是只要好听就是好的BGM。像以前玩过的啥来着,有时候只有雨声脚步声没有背景音乐,但我觉得这是最好的BGM。
  • R
    Re-Sublimity
    生化危机...
  • y
    yarlando
    我只能说我又一次见证了AT厨的下限.

    说到底那么多黑AT的我估计有一半是被这种厨给逼的.你不管他他就爬到你脸上来了.
  • 我要日十个
    ls+1
    肛大母同学你这种行为非但不会让别人接受你的观点,反而会逼出来越来越多的at黑
    音乐这种感性的东西套用在理性的公式上进行分析从而得出谁优谁劣这太荒唐了
  • c
    citan_0
    这也能战,太闲了.个人感觉还是格兰帝亚最高
  • a
    akino
    Seal Online ESTi - Across the Misty Forest
  • l
    liesandtruth
    .....................................................你故意的吧........
  • V
    V2ABGundam
    任何事物都是艺术性与科学性的统一

    对于一个著名艺术家的作品,有没有前人用评分来判断,这其实无所谓
    假设达芬奇和梵高两个人的画作中你都有很多喜欢的,但是现在要求你在达芬奇和梵高两个人中在你心目中排个座次
    无论谁排在前面,你都会有一个理由

    而在这个体系中,本来就是艺术性(喜不喜欢,喜欢的就+1,不喜欢的就不加)与科学性(喜欢的多少)的统一
    那么,鄙人只是用数学评分给了一个可能的判断理由,如果您不认同,那么至少请给出您的判断理由

    当然如果您认为0-1模型不够客观,那么完全可以改成单个曲目百分制评分,最后求总,或者求数学期望

    至于科学分析艺术,这根本不是什么新鲜事
    像Pattern Recognition Letters、Computers & Graphics等等这些都是该专业领域的学术期刊,人家分析的可比鄙人精细的多
    (鄙人不是专业人士,只能提供有限的几本,更多请向专业人士询问)


    请让鄙人看看您的上限,谢谢


    有这种压力完全是庸人自扰
    人家本来就没觉得好,怎么可能会因为交流了意见就马上觉得好了?
    如果辩论能解决问题,这个世界就不用打仗了

    而且鄙人很奇怪
    鄙人的论点前提就是“如果只考虑BGM”,提出的判断标准和方法也是基于“BGM整体水平的判断”
    某些人怎么就会因此而放大到整个游戏的层面?
    如果真出现这样的人,是否应该庆幸他不是己方

    况且AT本来就是小众游戏,发展空间的极限也基本到此为止了,没有更大的扩展空间,奢求去发展更多的支持者完全是痴人说梦
    所以一开始就没指望他喜欢,某个人会不会成为AT黑那是他自己的问题
    没成AT黑,无关紧要
    成了AT黑,同样无关紧要。AT黑本来就很多,也不少他一个,无论是相对数十万的AT支持者,还是数十万的AT黑,他都是可以忽略不计的

    而另一方面
    无论是牛顿力学还是古典经济学放到现实意义中,都是荒唐的很,但如果第一步都没迈出去,谈什么“完善的方法”
    所以如果您认为鄙人的方法荒唐,希望您能提供一个相对不那么荒唐的方法

    对于本次的问题,这种空洞的表面问题只是浪费时间
    再说一遍
    如果您认为鄙人的论点不对,请您拿出您的分析方法和分析结果,只有落实到具体对象,分析才有意义
  • y
    yarlando
    我比你上限的一点就是我不会抱着自己喜欢的东西说其他的都是渣.

    你扯那么多,没用的.事实就是就算你再列十个数学模型再做一百个客观分析,站出来同意你\"单论游戏BGM的话AT轰杀所有RPG\"这个观点的人也不会有.

    而且我根本没有打算陪你列一堆数据写一堆感想来证明自己的观点,因为根本不需要.谁主张谁举证,你说AT音乐轰杀所有RPG,我不同意,那么要花力气举证的是你,要不要同意你列举的是我.

    顺便扯一句吧,假若达芬奇和梵高两个人的画作我都有很多喜欢的,现在要求我在这两个人中排出座次,我要么懒得理,要么直接一句傻逼完事.这世上根本没有那么多选择题,把自己逼到二选一的死胡同里的正是你本人.
  • 菲恩
    theme of grandia+1
    还有战车
  • 小李子大脸猫
    按照这样的比例学说

    New Age大师久石让以前的音乐基本上属于不过关不合格类产品,好吧,比如说实例《幽灵公主》
  • V
    V2ABGundam
    本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-1-27 19:02 编辑

    \\\"单论游戏BGM的话AT轰杀所有RPG\\\"
    请您解释一下,您如何从鄙人“如果只谈论RPG BGM的问题,魔塔大陆、伊苏、工作室,这三个轰杀所有RPG”得出上述结论的?
    魔塔大陆、伊苏、工作室被总结为一个AT
    轰杀其它RPG被总结为“其它RPG都是渣”
    并且希望您对您的论点给出合理论述

    鄙人善意的提醒您
    如果只提供这种空洞的情绪化言论,会让人与丢失领地的犬科动物之间产生不当联想


    得罪人?
    鄙人很好奇,“轰杀”这个词在宅圈里,在S1中,具有如此大的杀伤力?
    这词不是一直是调侃用的么?

    即使是在S1里,主题搜索“轰杀”这个词可以搜出41个条目
    但是引起类似您这种反应的却几乎没见到
    您能否解释一下

    事物是艺术性与科学性的统一不是鄙人说的,您应该补补哲学课

    如果您认为科学范式在此体系中不适用,而艺术范式能适用
    那么请您用艺术范式给出一个合理的论点和相关论述
  • V
    V2ABGundam
    大师就不会创造出低水平的产品么?

    而且前面说的很清楚
    这是你自己的效用评价体系
    如果一个东西不符合你胃口,无论是谁创造都一样
  • 小李子大脸猫
    这么说原来《幽灵公主》是低水平产品
  • セティ
    那个谁谁高达,你还是回你所谓的宅圈子去轰杀吧
  • 管杀不管埋
    伊苏系列确实赞,荒野系列的口哨也很棒,不过让我留下深刻印象的bgm到现在都没有,唉……
  • y
    yarlando
    这句话是我没记清楚,不过没什么关系,“如果只谈论RPG BGM的问题,魔塔大陆、伊苏、工作室,这三个轰杀所有RPG”照样是屁话.都轰杀了,不就说明你觉得其他的RPG BGM都是渣么?你如果不是这个意思,那就换个词,而不是要求别人按你的思维去理解轰杀这个词的意思.

    至于后面什么酸溜溜的联想,我呸,人话都不会说了还跟这鬼扯.AT厨的下限再一次被你拉低了,恭喜.
  • R
    Rio Lado
    主楼不是在讨论最有冒险感的BGM么,什么轰杀不轰杀的
  • 不是路人
    天地創造さらなる広い世界へ
  • H
    Headless
    超级玛丽,下水道
  • 浦木宏
    本来想近来顺赞一下FF7地图音乐交响版
    然后看见70楼就笑了,要说来玩了一些RPG游戏就真的觉得自己的音乐审美水平上升到了一个可以盖棺“XX轰杀XX”的境地了么
  • 浦木宏
    爬楼到后面更是笑翻了,我说70F啊,你玩过的RPG真的不算多
    而且根据你这套可笑的统计比较法,我觉得你应该把所有的RPG都玩一遍更有发言权,同时把古今中外所有的音乐都欣赏学习一番证明你的审美之宽阔洞察力之深远,然后,再来S1的这篇闲聊贴长篇大论吧
  • 小二在
    连《死亡诗社》的开头都没看过吗
    所谓的公式化评判艺术就是纯屎

    最简单的,用数学模型能做出最好听的曲子嘛?不能的话,有什么意义?

    迈尔士·戴维斯的Kind of Blue够牛逼吧,人照样有觉得难听打一分的,还都有理由,你就永远不能说服他们这张是最伟大的爵士专辑
    音乐只有喜欢不喜欢,证明谁更好的唯一方式就是投票评分
    别跳了
  • 小二在
    数学帝这思维非常二极管儿

    谁规定两个伟大的艺术家之间非要有个人更好呢,人今天更喜欢梵高一点,明天又更喜欢达芬奇一点,不行呐?
    这么说吧,你先告诉我梵高,普希金和肖邦谁更有艺术才华一点?就算不从事一种艺术,才华度也是可以量化的吧?

    艺术家顶多有好,平庸和不好的模糊分界,从来不存在严格的界限,至于排名什么的无非是受众多少罢了,这当中宣传普及的马太效应还占了一大部分
  • 小二在
    唉,我这么给你说吧

    所谓的艺术评判标准,人与人之间是有很大差异的,这之中大部分来源于个人所受的环境熏陶,小部分是与生俱来的
    就好比在豆瓣能有成千上万的小文青对着陈绮贞迎风流涕不能自已,但如果你跑到一群极端金属的爱好者(这个名字很小众的族群其实非常庞大)里说,陈老师让我找回了久违的感动哦,听了她的歌人家心里都暖暖的呢,看人家不生吞活剥了你,金属党反过来乱入羊群同样要受到调戏
    这个帖子讨论的基础,是你们都是一群日式配乐的爱好者,但这不表示你们之间就没有审美差异了,这种差异不是品味高或低的差异,就是单纯的差异,所以你只可以说,falcom的配乐很不错哟,民那桑都听听看吧,但说谁谁轰杀谁就是你的不对了

    抓一百个人做双盲实验,给他们分别放伊苏和wild arms,你就能保证这一百个人都觉得伊苏更好听嘛?就算大部分都觉得伊苏更好,那小部分人的意见就不是意见了嘛?人数扩大到一千呢?再多的样本也代表不了全人类,且不说人的口味总是在变
    所以两个好作品硬要分出高下嘛,是很蛋疼的事情,谁谁轰杀谁这种事留在认同者的小圈子里说就好了,非要给大家说,还一副理直气壮的样子,这不是自虐吗

    至于艺术的伟大程度嘛,简单来说就是谁能吹的更响,无名的艺术家可以创作出独一无二的作品,伟大的艺术家也有失手的时候,披头士和kinks是一个水平的,名气上就有巨大差距;很多人都觉得滚石在业务上比披头士更牛逼,也架不住披头士是历史第一,这还都是进入商业化运作的比较,世外遗珠多少你就自己掂量吧
  • q
    quattro
    那位刚普拉同学 你真的不是在COS这位老兄吗
  • 突然空虚
    还在吵么 无爱的人写1000万字还是无爱

    刚普拉同学 别管啦 带上耳机无限loop丢弃一切的烦恼
  • k
    kaede1864
    我此刻只能用麻将脸来表达我的心情了

    一个游戏OST的曲风 编曲 旋律 配器等等东西上完全可以找出规律和轨迹,这您不必担心,总结一整张OST比单个细分要容易的多
    请朝任意艺术学科推广你的评分标准,如果有朝一日能推广成功各大院校都引入了这种量化的评分标准那就是你赢了

    隔行如隔山,就如LS的同学所言,我们就是不喜欢就是无爱,在感性领域里就是死都不认同你的理性公式,毫无道理可言。所以不要在这里白费唇舌了回去无限LOOP去吧
  • ★ARCHER☆
    我是进来看萌妹子的 另外 ````你们别这样 楼主是无辜的