借着风暴,谈论下这个游戏以及暴雪内部的一些失误
- Lunamos以我100盘左右的极浅理解来说,如果抛开以前许多对MOBA的固有偏见,还挺好玩的。最大的问题其实还是出太晚了,DotA和LOL把盘占尽了,玩家脑子已经被教育成这种形状了,2015年才出一个机制完全不同新游的结果当然就是凉。其中某些设定和机制只能说是折中,不能说暴雪的做法就是一定是错的。现在人人能踩一脚无非是时运不济凉了以后总结经验,错的还是错的,对的也没法验证了。所以一切还是归于那句老话,吃屎都赶不上热乎的。
- 白昼梦
B测试的时候开始玩,当时英雄等级不够的话,点天赋还只能点一部分,要练级才能解锁其他天赋。nga当时还有风气说新人不要上来坑人,先去人机把英雄等级练高天赋全解锁,跟付费英雄合在一起真是何来的勇气这么搞。说到t奶输出,这几天我才觉得奶这位置真的弱智,强势奶都是手感差的一逼又难用的,尤其是玩安娜游戏体验极差,操作简单轻松的奶都是下水道
,我玩个前排拿个狗链牵着队友带节奏还能有不少乐趣,玩个奶真是没什么乐趣
- qwased就一个问题:暴雪已经丧失开发能力了
星际争霸2的合作模式,一年才能做出一个新地图和两个新英雄,英雄的独特机制还越来越糊弄
大厅的民间自制合作模式一个月一个英雄,做的还都不赖
新地图不说了,暴雪现在都是把民间做得好的地图收编了事就这屎一样的开发能力还是算了吧
- Messiah_QY快速匹配里有很多连简单AI都不如但又很叼的玩家
- Slipper5我已经3800了快能出霜之哀伤了——这样的场景诸位有没有yy过呢?
甚至暴雪还能自己玩个梗恶搞一下:霜火对剑——霜之哀伤和火之高兴,其它厂家做的到吗?我这里可是有正牌的暴雪弩炮哦 - liangxuanc楼主说的大概差不多,大多数内容我是赞成的,但是也有很多谬误,而且有些地方过于求全责备了,没有摆正心态,却又有很多很致命的地方没有说到,我再补充一下吧。
1.没有正反馈。这个.....经验差4级,基本都直接秒了,确实没法再扩大经验差了,但是你扩大经验差还有什么意义呢........横向对比,LOL和DOTA,这么说才叫真正的没有正反馈了,你就是把对方杀了对方也每秒一元的领工资你根本没法阻止,风暴对方不能出泉水那真的是一点经验没有,可以肆意拉开经验差,从体验来说,实力差距过大的情况下,风暴并不比其他两大更难虐菜。至于20级之后,其实就相当于DOTA和LOL双方都6神之后了,你再打钱确实也难以拉开装备差了,这是三者都共有的特点,大家都打到这个阶段了你们还没赢对方,可以说双方就算有差距也不是极其夸张的差距。
2.深度太差......楼主看发言大概是测试和2.0玩过一段而已,这么说吧,深度都是一点点建立起来的,就几个英雄和不完善的地图怎么也不可能有深度,DOTA和LOL初版深度也没高到哪去。风暴现在的深度已经很高了并不比同类差多少。
3.这是关键,而且是风暴最大的一项失误,这个楼主可能了解的少,这项失误就是搞错了项目重点。风暴刚出来还是很火的,傻子也知道,多加地图和英雄,完善游戏体验才是重点,可是项目组把什么当成重点呢?平衡性!30多个英雄你还要追求平衡性,这可太搞笑了,新英雄一个不出塔萨达改了不知道多少遍,关键是你平衡性做好了吗?怎么可能做好,一共就30多个英雄你新加一个就对其他30个英雄的定位有巨大改变,这神仙来了也做不好呀........出一个英雄就得“平衡”个几个月把其他人改一遍,这出英雄的速度怎么可能快呢,然后再出一个新英雄,前面的平衡性全作废,重来.............
4.确实傻没得说。
5.其实还是3的问题,精力都去那边了。
6.少一个人很难打这个DOTA和LOL也有,这方面风暴并不特别差。风暴也有大腿选输出带小白上分甚至比赛里一人CARRY,几个主播从0单排也能上1,如果做不到只能反省一下是不是自己腿不够粗了。
7.最关键,最重要的问题楼主并没有说,就是断线重连,语音和界面问题,这是起码一半人退坑的契机。 - 某大官人说到底这游戏只有开黑才好玩。
问题是开黑好玩的游戏多了去了,凭什么要来玩你啊。 - redria这游戏是越改越无聊的典型,我是有a测满级头像的人。。。
一开始的问题是,没有排位。没有选阵容模式,只有快排。。。多么神奇的操作。然后季前赛打了多久?。。。也是个神奇的操作。
垃圾的匹配机制和同样垃圾的断线重连。在热度最高的时候没有语音系统。还偏偏是一个协作要求高到爆炸的游戏。。。
英雄出的慢就不说了。没事就重做,做来做去发现总体越来越弱。越改越没意思。
平衡休整现在是暴雪的弱项。
前期这么做死都没凉。可以说本来还行。
结果后来都是什么操作?非要走暴雪传统路线,英雄越改越雷同。把所有人伤害降低。现在基本等于说没有爆发。我说的爆发是开团先手技能甩完可以秒人的那种。大部分可以carry的游戏都有这种核心。以前风暴也有。现在呢,对方满血有辅助,你技能全中也秒不了人。甚至对方半血,辅助反应好点你也秒不了人,除非队友合作紧密集火。事实上队友合作这么牛逼的野队不多,能合作牛逼的体验也不差,差就差在队友不牛逼的,那么你又不能carry,体验成几何下降。还不如开始大家伤害都高的时代。你看看王者荣耀。就和最早风暴的伤害差不多。非要搞战法牧的持久战,打半天一个杀不死一点意思都没有。而破局基本就两种,一是不注意队友脱节都是被反杀的节奏,而是有人蓝空了。路上两个单人偶遇,基本不理睬,打也没什么结果,水平相当,两个单挑谁也杀不死谁,回头一口奶就回来了,只会浪费时间。不如视而不见。其他哪个moba游戏这么无聊的?英雄特色也都删的差不多了。风暴的节奏就是,刺客压血线,战士拆火保人卖血抢机制,奶就本职。你看看,这游戏其实没有carry位,上面几个位置都不是杀人位置。要杀人,只能靠全队配合。这也就是后期体验差。不光是什么经验机制。而是这游戏就不是依靠个人杀人,而是依靠整个团队。你前期落后就是团队不如对面。后面你想赢,只有团队比对面强,这不是矛盾么。大部分局就两种结果,一是等死,二是对面突然傻逼了。无论哪种你玩的都没意思。前者是等输,后者是反正技能该甩甩了,不知道怎么就赢了。
所以这游戏会凉就是暴雪自己作的呗。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 真红眼教授风暴还有一个大问题就是英雄成长深度极低,因为天赋本质和升级点技能没区别,所以天生深度比别的游戏差一截(你就当所有人都是LOL螳螂但没有装备栏就理解了),所以也特别难平衡,刀撸不光可以改英雄,还可以改装备来调平衡,风暴一刀下去要么逆天,要么砍死,没有办法缓冲。最后一个,从风暴沦为OW的RBQ开始这游戏就彻底死了,居然能把FPS游戏技能原封不动放进来用的,源氏砍了多少版本现在比赛还是BAN位第一
- turnxxx源氏可谓罪大恶极,如果ow有ban英雄机制的话我第一个就ban了源氏
- 真红眼教授因为风暴里控制技能都奇弱,像你说的猛犸,一个大群拉群晕几秒来着,到风暴里控制技能动辄用零点几秒来计算,就这样暴雪还把所有控制技能全削一刀,很多时候玩肉是真的无聊
- 403page
- Lewismain深度太低是真的。我从b测开始玩的,当时觉得没装备点天赋很新奇。后来发现这导致人物成长的选择性非常弱,选择少必然深度浅。而且你看doto加个天赋很简单,风暴加个装备那就很困难了。
- Loaias暴白发帖格式还挺统一的,开头都是摆资历,不过楼主算写的少的
全网对着一坨屎解读这么多感觉这游戏也值了
反正当年刚公测我玩了下教程直接就关了再没开过,从ctm开始我就觉得暴雪是沙壁公司了 - jimanna我擦,你不提醒,我都忘了这个事。。简直是睿智中的睿智
也是“爸爸教你玩游戏”的一个典型吧。。我真的是佩服当年的运营策略。。就好像生怕玩家玩这个游戏是亵渎了游戏一样。。也不想想自己比别的两家晚了多少年。。还有多少人能没玩过MOBA。。 - jimanna额,不太理解你说的。。这也叫暴白啊。。无非就是以前喜欢过某些暴雪游戏。。不觉得这有啥
再说S1,20多年PC游戏龄的不是比比皆是。。不觉得这有啥资历可摆的。。
HOS亮点的确是不多,基本上都是小亮点,但是一堆大黑点,也没啥说的,从一开始就做错了的游戏 - jimanna如果一个游戏,还需要复杂的注册流程。。那么这个游戏还没推出就已经死了。。
你最好先搞明白现代游戏宣发的流程。。。
就连DO2这种神级品质的游戏,都顶不住繁琐的注册流程。。一个半成品的HOS拿头去要求别人注册
合着要是switch上玩个游戏,我多手柄,你觉得每个人还注册一个号,很合理吗?
当年VS和HF,就是赢在了,注册极其简单(HF甚至不需要注册)
结果10年后的HOS,居然还反过来,一个很明显的开黑游戏,起步晚了,还搞这套复杂的流程。。然后你还认为是玩家弱智。。
那么玩家用脚投票呗,你爱注册可以啊,我不玩了~ - dora盐包蛋风暴开服半个月走出过这么六亲不认的曲线吗
而且v社也没说过要大改,只是说一月份有更新而已(公告重点是放假) - Bubblegum不,这游戏只有开黑才能玩
- 某大官人开黑才能玩有点过了。
这游戏单排你觉得自己像个零件,开黑就是组装车了。 - KiraraKisaragi风暴哪门子算好上手。至少到钻石还有一堆不知道手上的英雄什么用的人…至于强度判断和如何用大部分都是抓瞎。
- tasuku风暴这游戏给我的感觉就和后期的山口山副本一样,没啥意思,就是在重复劳动,还不掉装……