背景世界设定为OG,初始时间为OG1第5-10话的时候,上来让玩家选择钢铁号或飞龙改
初始情节为钢铁号和飞龙改收到一批联邦军的新型量产机,被要求做实战测试,但是鉴于当时状况不适合让王牌机师们放下特机自削战力,所以决定从舰上招募志愿兵,而主角就是志愿兵中的一员
上来直接选或者通过类似心理测试的小游戏决定主角选择的机体类型:近战、远程、均衡等等
每天有一定的行动点数,点数用完强制休息,没用完也可以选择回房休息进入下一天
行动点数用来在舰内移动,可以到食堂打工赚外快、训练室升级、找原作人物对话提升好感度等等
好感度的作用:跟舰长关系好出击时可以选择位置,跟仓管关系好可以打折买外挂武器,跟整备员关系好可以打折改造和买强化芯片,跟研究员关系好到了一定等级为自己开发特机时可以提升性能以及缩短开发时间,跟机师们关系好有一定几率得到指导提升自己的六维以及战场上使用辅助精神等等
每过一周发生一次BATTLE,即原作中的战斗,队友都是NPC,只能控制主角
每个BATTLE可以设置一个SR让主角去完成,比如击破多少敌机、走到指定位置等等,当然完成有奖励
战前可以选择EVENT模式或即时模式,EVENT模式就是每回合强制发生一些EVENT,比如某原作角色直接击破某敌人,即使此人先被击破也是马上满状态原地复活,这个模式下到了一定回合必然是我方胜利BATTLE结束;即时模式则一切皆有可能,主角也可以想办法达成失败条件练级赚钱
精神方面采用类似超市购物的方法,LV1-10可以选加速、集中、必中、必闪等等,LV11-20有努力、直感、直击等,每十级可以习得一个精神,当然如果玩家嫌30级的精神都没用,那既可以从1-20级里再选一个,也可以等40级选两个40级精神,至于已经学到的精神能不能洗掉这不是重点
最终话之后一周目结束,二周目EXHARD可以设置为BATTLE固定即时模式之类,三周目SP可以除了继承金钱之外上来对所有人好感度最高等等
暂时YY出这些,感觉就BATTLE的即时模式数值比较难设定,既要给玩家感受到一定的难度,又不能太难导致无法过关,毕竟友军都是NPC。其他方面要实现的话,从技术方面来说难度不大吧