XCOM2和奇美拉战队讨论帖,首页更新天选者LW2最新版链接
- normalli打了一天终于调查完第一个阵营,我看阵营介绍就觉得圣圈最可疑,就从它下手吧。
因为开了教程所以阵容默认的,第一个队友招了蛇女,第二个队友招了那个穆顿喷子。
因为改成了交错行动所以无伤几乎是不可能的,但这代受伤基本没什么惩罚,奶妈可以无限奶,所以该贴脸就贴脸,只要干不死,就往死里干
我现在固定阵容就是权杖,蛇女,终端,马克西姆,黑市淘到一个给队友两个行动点还不费自己行动点的神道具,没这东西很多战斗真不知道怎么打了
圣圈的最终关有毒,提示你超载传送门发电机,但你做完以后蹦出个白球来。我sl了一晚上,总算达成了在第二部增援出场前清空敌人的局面。这才敢把白球放出来,仙女座和寄生兽本身就很麻烦了,和白球凑一堆,xcom都要胃疼。 - 白影太多卡顿和崩溃了
已经重启了不知道对少次…… - M82小灰晕人是保底1行动点,好运2行动点。前者可以移动一次或者攻击一次,后者是直接一回合不动了。虽然没看文件数值多少,估计概率50% 2行动点吧。想改是可以直接文件里改就是。
- 小月亮李再含
- qty昨天晚上把第一个敌对势力打完了,感觉玩法设计上还是有点意思的,把一场战斗分割成了明确的几个阶段,并且强调利用不同干员技能以及不同物品的配合打出combo来提高杀敌效率和减少受伤,玩起来有点卡牌游戏build的意思,感觉还是不错的。但是从制作层面来说确实糙了点,类似任务结束后卡顿,还有按钮图标乱飞甚至凭空消失这样的小bug屡屡出现,虽说对游戏体验影响不大但观感上还是不好。基本没有过场动画,取而代之的是galgame式的美漫风连环画过场以及立绘,画的也不怎么用心,一种敷衍了事的感觉。UI设计风格也显得很廉价,手游感很重。总体卖相真跟前面某些楼说的一样,像是给新人练手的作品。
- M82x战警的设计师是新人,确实是新团队练手的。不过,我是觉得xcom1和2的设计师也是不太行,2和天选弄得太浮夸了,没有1的内味。x战警在这个轮流回合制设定下,我方人均控制反而还可以接受。
- qty内核玩法设计我觉得还是不错的,没啥大问题。就是外面这活干的太糙了,也不知道是程序美术不重视应付差事还是本身水平就不行。
- 邪眼紫瞳毕竟轮流行动,人均控制也是很合理的吧
倒是这作改成了小地图玩了一天之后是真的好评
1,2里面我最不爽的就是战争迷雾抓瞎的设定,特别是内部敌人里面还要找限时箱子就更恶心了 - 大老虎毕竟49块的用2的旧资源搞的小品练手作,应该没多大预算,现在也就希望好好修bug,搞好优化,多卖点,能多出个dlc把不足点补一补也就满意了
- 水千秋我就是烦卡顿= =烦的一比 不想打了
- 水边井我觉得还行了,不用操心经营,手痒就打上几关,也不用担心受伤了会打乱节奏。
- M82我也等等补丁吧,第四场任务后一只闪退有点吃不消。过几天准备云XGears
- PlasmaSnake怎么优化这么差,玩xcom2高画质很流畅,我看这作画面也没什么提升开高卡成屎了
- PlasmaSnake艹,这游戏居然默认集显运行,实属智障
- M82阔剑的炸蛋技能可以一回合扔两个,无限续航。引爆是自己回合,再过两人行动后引爆。也就是阔剑回合,A,B,炸蛋引爆。配合奶妈的联动技能,让阔剑放下一枚后能形成combo。我方是奶妈-阔剑这样的行动顺序,奶妈回合压制2号行动敌人,联动3号行动阔剑下一个炸蛋。那么下来的行动是奶妈-阔剑-炸蛋引爆。到阔剑回合再放两个炸蛋在第一个炸蛋上,一结束回合就是3连爆,非常炸逼。
- M82阔剑当前回合,炸蛋扔出去是在第三和第四之间,稳炸第四和更后顺位的敌人。
- 765PRO遇到个很无语的bug,我的阔剑训练完后身上的装备都没了,包括系统默认装备的武器和护甲,如果有史诗武器的话还可以换上,但是护甲是真的装不上,有点无语
- 101207777和风伤害是不是锁定3-4了,这不搞笑么?不说传武了,连强化都没有,大招给个死神不是嘲讽玩家么
- M82看过传说武器只有突击,喷子,SMG和手炝。和风应该没有传说武器可买
- 大老虎喷了,这也太煞笔了吧,看来我没必要练和风了,留在基地跑腿算了
- isadora和风有一个强化+1的天赋,和剑刃风暴同层,后面还有一个和强化旋风踢同层的穿甲
因为最终技能是死神,伤害会逐渐降低的那种,所以+1伤害且穿甲还是满重要的
拳套应该是有默认暴击的,经常能打到6+伤害,只不过没有射击的暴击黄字
另外势头似乎是可以叠加的,我用终端再动她以后有时候挨两次攻击都能格挡下来 - jf8350143
和风中期还是很强的,后期伤害就跟不上了,哪怕你点了+1伤害的技能
而且点了那个就没有剑刃风暴很烦 - tansapple和风初期和中期打打血少的杂兵不错,因为攻击带随机控制,就是打不死也方便补刀,到了后期第三个势力的时候,最低级的小兵都是6格血,如果是把圣圈留到最后打的话,更是满地不吃控制的机器人和提供在场所有敌人血量的盾兵,和风如果要提升伤害就要牺牲另外一条线的技能,就非常的尴尬了。
- 101207777和风这种,不好做武器强化的话,就应该把伤害加成放到训练里才对。这技能树太恶心人了
- M82https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076740133
和风,好客的格斗强化Mod
和风
1、格斗基础攻击力+1伤害,护甲升级后+1伤害,最高级+2伤害
2、闯入模式下的无畏前行,现在可以防止一名侵略性的敌人社保
好客
1、基础攻击力+2伤害,甲升级后+4伤害
2、浩克锤击必带迷惑debuff,哪怕miss。眩晕和恐慌概率略微提高。
@101207777@tansapple
有人需要我可以传个网盘 - 邪眼紫瞳我就一直想吐槽和风的无畏突击太蠢了,竟然是后手
- tansapple已经在创意工坊找到了,感谢
- yuzu98k一般难度通关了。反击这个技能是真的imba,不知道是不是和难度有关系,我刚开始都怀疑这个技能是100%发动的。绿皮拿到这个技能后就是禁卫跟那一票近战的爹,冲进去一个一个掌嘴
- 101207777绿皮格斗基础伤害3-6初期已经很顶了,buff加强后,伤害有点可怕了,感觉都不用打**了,倒是加强debuff概率是个大利好,
- 欠损斩首了外星人的高层首脑,然后和外星人共建HX社会……这个剧情其实挺合理
- iofstorm蛇的满级技能是干嘛用的
伤害5点,命中77,还要花一点行动点,特效就一个毒。。?
哦还有,那个给队友2行动点的道具我通关了也没在市场里见着。。
这作反正是甜点作了就玩个爽快,反射握把这样的神器都能直接做成武器配件了。。 - normalli没用,蛇妹其实是个闪避T,有50基础闪避加上极速纤维极少被命中,蛇妹的神技其实是拉队友可以给行动点
- julia黑这个玩法还是不喜欢,玩不下去
- M82
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080228569&searchtext=
Big Boss新干员 mod。武器是手炝,主打CQC(炝托敲人)和生存能力。看了一下技能,E3245这次设计得过于保守了。喜欢MGS的人可以试试。
LWTOC出了Beta3,还没玩腻LW2的人可以去挑战挑战 - YMS16M一般难度打穿了。
总的来说怪还是偏弱了。
完全没有天选者的压迫感。(以至于我开始闲的把小天使推上去聚怪然后对着他丢**。)
变节**很好用。另外黑市出**一定要买。
其他都可以不要。**一定要。 - 大老虎喷了,这都什么煞笔bug,现在半个队的武器全部没了,突入阶段还选不了人,服了
- afer我觉得挺好玩,我喜欢卡通画风,节奏剧情风格也不错,比前作快很多。
但是吧
但是吧
但是吧
这堆傻逼bug,还有他妈一堆问题,还有这个半吊子流程(我还没通关云了一下,知道游戏时间不长)……
我等bug修好再说吧,丢装备我伤不起 - 水边井隔壁xgear也玩了一下,初见还不错,玩到后来才发觉真的不如奇美拉
只能说xcom2这个底子是真的可以的 - jf8350143
到最后8个特工满了也没见过蓝血哥……白瞎我黑市买的一把史诗**,只能给小天使用,然而他一场大概也就突入的时候能开一次**
- Thio没错,蛇女的这个大招效果甚至不如出生自带的拉人缠任好用,我钦点是全游戏最弱大招了
- M82
- FUZE现在解决了结束卡顿的问题了么
- Smile_D_up