动漫风的三维游戏要如何评价画面水平?

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    neogeoandsnk
    写实系的游戏分析画面强弱很简单,直接和现实做对比就可以了,哪个更接近现实哪个画面更牛。

    但动漫风游戏则不能这么简单粗暴的比较

    日本的动漫游戏常年积累下丰富的经验, 在人物这方面其实进步很大了。 有争议或者最容易被黑的地方是背景。

    人物方面因为有现实模型商品做参照物。 其实二维原画转换成三维模型 长期积累下来的技术,已经能做的不错了,个别厂商甚至做到了高还原 。比如gust的工作室系列。
    只要肯砸钱 机器人题材的游戏建模也能做得不错(别说什么塑料感,某些作品原型就是那种塑料感)

    背景就争议很大了。

    太写实了并不妥当, 比如火影的人物放进神秘海域4的背景中, 那背景是逼真了,很强悍了。但违和感太严重了。可如果按照漫画原著或者动画片那样来,又有人喷画面太简陋了。

    很多日系动漫风游戏被喷画面渣很大程度就是这样来的

    也就是说 墙壁等石材 武器等金属 水火等的表现到底要做到什么程度才能体现出画面牛逼还不产生违和感,这至今是个难题。

    人物皮肤质感这点可以参考现实的模型解决一部分, 建筑物也可以照搬,但效果不佳。其实一些游戏真的是照搬现实模型的材质制作背景,但玩家却感觉很简陋 所谓的ps3初期画面。
    或许是因为 人物皮肤光滑些没用问题, 现实模型的建筑物也以平滑表面为主。没用什么凹凸感。直接照搬的画面连墙壁的砖头都感觉像一层贴纸。 怪不得被玩家黑画面垃圾呢。

    可如果真的照搬现实又产生违和感。 感觉星之海洋5那种背景算是做得好的。
  • 杰洛特
    我感觉第一句话就有毛病
  • s
    sjbssd
    我觉得吧,看你自己心里怎么想,比如这次乌贼娘2,神奇陆夫人就认为画面很差,但是我自己抱着玩就没玩出区别。
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    qianoooo
    乌贼娘是画面差,900P而且贴图差了点 但是玩起来没差
  • q
    qianoooo
    乌贼娘是画面差,900P而且贴图差了点 但是玩起来没差-
  • a
    awy47
    感觉好像有点锯齿的样子,可能是为了掌机模式做出的妥协吧,不过还是想看看后续有没有优化。
  • P
    P-link
    我觉得不少11区动画渲染游戏在任务上紧跟2D动画人设 还原得也行 但是很违和一点的是 场景和物品的渲染和画风却偏向真实系更多 看起来很违和
  • s
    sjbssd
    关键是他认为画面差是光影……
  • P
    P-link
    这位是不是那个当初写splatoon黑文那位?
    不过也有可能我记错
  • s
    sjbssd
    就是他啦,黑没黑到点子上,就说乌贼娘涂地图的模式抄袭,结果说来说去自己没说圆,被人花式打脸,后来就记仇了,逮着机会就黑。
  • P
    P-link
    那我懂了
  • L
    Lunamos
    比如二之国,薄暮传说看起来就比工作室舒服吧。

    美工的功底当然还是可以比较的。
  • J
    Joccy
    去看看熊出没跟疯狂动物城,体会一下
  • N
    NT2sS
    关于这方面,我认为英雄无敌6 7的画面很有参考价值