neogeoandsnk 写实系的游戏分析画面强弱很简单,直接和现实做对比就可以了,哪个更接近现实哪个画面更牛。
但动漫风游戏则不能这么简单粗暴的比较
日本的动漫游戏常年积累下丰富的经验, 在人物这方面其实进步很大了。 有争议或者最容易被黑的地方是背景。
人物方面因为有现实模型商品做参照物。 其实二维原画转换成三维模型 长期积累下来的技术,已经能做的不错了,个别厂商甚至做到了高还原 。比如gust的工作室系列。
只要肯砸钱 机器人题材的游戏建模也能做得不错(别说什么塑料感,某些作品原型就是那种塑料感)
背景就争议很大了。
太写实了并不妥当, 比如火影的人物放进神秘海域4的背景中, 那背景是逼真了,很强悍了。但违和感太严重了。可如果按照漫画原著或者动画片那样来,又有人喷画面太简陋了。
很多日系动漫风游戏被喷画面渣很大程度就是这样来的
也就是说 墙壁等石材 武器等金属 水火等的表现到底要做到什么程度才能体现出画面牛逼还不产生违和感,这至今是个难题。
人物皮肤质感这点可以参考现实的模型解决一部分, 建筑物也可以照搬,但效果不佳。其实一些游戏真的是照搬现实模型的材质制作背景,但玩家却感觉很简陋 所谓的ps3初期画面。
或许是因为 人物皮肤光滑些没用问题, 现实模型的建筑物也以平滑表面为主。没用什么凹凸感。直接照搬的画面连墙壁的砖头都感觉像一层贴纸。 怪不得被玩家黑画面垃圾呢。
可如果真的照搬现实又产生违和感。 感觉星之海洋5那种背景算是做得好的。