暗黑破坏神3 BETA 720p/1080p 视频合集
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还有一个武僧的,300多M正在上传。 - hagenda4感谢分享
- jbowin越来越期待了
- 正版万岁画面实在是惨不忍睹啊
希望是录制跟压制问题 - 海德菲尔德感谢,正下载中。
- 風間仁mark
- kakyoin求大和尚视频呀 之前看过一个短的 第3技能居然是加血
- akanov除了这浓浓wow味的对话框
真没啥不满意的,期待 - 仓木叶期待近战视频
- 九十九忍等野蛮人
- Gilgamesh等武僧
- midearth好爽的样子,唯一的担心就是机器了
- dengkchao为了流畅大菠萝,台式机势在必行了
- ov_efly有些好卡啊
配置不行呢非 - dawntavernmark下
- k.k武僧太tmd爽了,打击感真nb
- dengkchao求详细评测。。。
- cather18问题是不掉血呀,哼哼哈嘿那么多下不如巫医一只狗
- 九十九忍就视频来看法师爽快度要超过巫医猎魔人
- 多汁多水再次见证了暴雪亲儿子的称号
- Sopp
求武僧视频啊
- 阿贡等在线好了
- hypnossz86亲儿子不是pal么.....但是d3没有....
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- wesleygjr有个野蛮人视角加俩队友的视频,一个多小时就通关了。。。
最终boss战还不错 - xiluo3344玩D2的时候就一直遗憾没有一个强力剑技的角色 D3还是没有
- marvin近战使用传统武器的角色是不会被BLZ相中收进大菠萝系列了
恶魔猎手的刀扇看起来僵硬了点
其实D3是没做动作捕捉的么?动作多少看起来很僵硬 - emmer遥想D2德鲁伊那傻逼到极致的跑步姿势
- Nosgoth暴雪的传统就是不动态捕捉啊,连cg都不用的。
另外,铁匠怎么又是爱尔兰口音,跟老Griswold是亲戚吗,好像是Simon Templeman配音的,Leah和女恶魔猎人应该都是Jennifer Hale,不过她配恶魔猎人感觉用了很奇怪的美国南部口音啊。 - Nosgoth说说Leah的设定,从巫医视频里看到她说是Adria的女儿,但在她还小的时候妈就死了,而老爹是一个强悍的战士,也在Tristram被恶魔占据的时候没了,一直是由老Cain养大的。D3是接着D2剧情20年后的故事,Leah看起来也就最多20出头的样子,就是说是在D2这段时间出生的,而1代里的Adria已经是属于老巫婆的年龄了啊!另外就是他爹,这么描述感觉是在赤裸裸的影射1里的战士即2里的大菠萝啊,现在战士又多了个身份是Leoric长子,他又是怎么跟Adria好上的啊,而且还整了个女儿出来......再说D2里Cain从来没提到过这样个娃,还一直跟着英雄满世界乱跑。哎,暴雪编故事怎么还是这样,或者说现在新小组做老招牌都喜欢篡改原有设定啊。
另外那个任务叫Legacy of Cain,老让我觉得任务奖励是Soul Reaver一把...... - jedisun猎魔跑步的动作为啥那么别扭..............
- marvin明显WOW用了动作捕捉的啊
war3不清楚 虽然模型简陋 但是动作一点不僵硬
也许D系列讲究爽快 捕捉的自然动作在后期高速下反到会很不自然 - blackspacec什么时候发售? 看了VOD后不太想玩了.
- Nosgoth没玩过WOW,不清楚,但是war3,sc1&2,d2无论是cg还是游戏中的动作都没有动态捕捉。另外动作自不自然跟是不是动态捕捉关系不大,老卡的DMC里(指实际游戏,过场除外)人物动作非常流畅自然,但就全部是负责animation的人做出来的,没用到动态捕捉,当然人物动作是老卡的强项,个人感觉是所有厂商里最强的。
- yxhh1986山口山没有用动作捕捉,游戏里的模型没用,包括WLK的片头CG一样是手K出来的。
- yxhh1986山口山没有用动作捕捉,游戏里的模型没用,包括WLK的片头CG一样是手K出来的。
- yxhh19862连编辑掉
记得前两年战锤OL的CG出来的时候有人拿着跟WLK的CG做对比
战锤CG的制作人还专门出来说过这个事,他们用的是动态捕捉,而BLZ纯是一帧一帧调出来的 - 232844781啊啊啊 看了视频 好想玩
- 273893看不出来画面哪里惨不忍睹了
- marvin
有相关链接么 不敢相信啊
- Laplace有什么不敢相信的,皮克斯、梦工厂动画不也都不用动作捕捉?即使是电影《指环王》,里面咕噜姆也只有身体是动作捕捉的,面部表情还是动画师手调的。
暴雪不用动作捕捉,但会自己拍一些参考画面的。 - 无面说说我玩巫医的感受吧。
首先是硬直的问题,施法职业很难看出是否硬直。但是我在被围欧的时候感觉到了技能发出迟滞和动作停顿。不知道是延迟还是硬直。同测得其他几个人说是硬直。
然后,画面就不说了,很完美。暗黑的感觉淋漓尽致。背景感觉很舒服,有点画的味道。换句话说,2d得味道很浓厚,这是其他游戏所缺乏的。
细节丰富。小动物,墙上的画,等等都很赞。怪物的细节更是如此,各种出场细节,骷髅法师会从墙里面造一个通道出来。骷髅,僵尸会从地底下钻出来。巨型僵尸会被召唤出来。还看到有两个骷髅从一楼爬墙到二楼,很有感觉
。玩家施法更是如此,比如或蝙蝠就是先招蝙蝠然后引燃。
至于环境互动,做的倒没特别的印象。不少东西都能打碎,通常会有奖励,但有的仅仅只是打碎。利用环境杀怪的地方确实有不少,一般都是开开关砸吊灯,或者打支架让墙或柱子倒。不知道以后会不会有更多类型。还有相应的奖励。但是说实话,在战斗中很难特意去注意到这些,而且伤害有点低,稍大点的怪就是眩晕而已。
技能方面还是按照三个系分的。召唤动物的,灵魂攻击的还有诅咒的。早期有召唤僵尸狗,这个是宠物技。做肉盾很合格。考虑到巫医的技能大部分都是短距离,所以早期还是有必要用僵尸狗。
召唤青蛙。说实话,这个技能在加符文前不实用。青蛙跳的太离谱了,有时候快贴身了都能跑掉一个。伤害倒是蛮高的。被围欧时很爽,一下子爆一片,但实用性真不高。
然后是鬼手,范围aoe加减速。这技能很有视觉效果。一堆手在地下抓啊抓的。配合火蝙蝠很爽快。不过跟其他技能配合度一般了。
火蝙蝠就是一般的喷火啦。不过视觉效果很赞,算是早期最强技能了。
妖术很有趣,召唤个类似于d2第三幕小矮人萨满。把敌人变成鸡,不过一样的不实用。不能指定变形对象,变成鸡一打就恢复。间隔也很长,没啥用。不过精英怪也是可以变成鸡的。看符文了
还有召唤僵尸。召唤一个僵尸,向前跑,逐渐消散在空气中,会留下剧毒路径。距离很短,攻击中等,在火蝙蝠之前,是我的主力技。因为路径好掌握。
恐惧,没啥用的技能,谁也不愿意追着敌人跑是不。视觉效果很赞
毒镖中规中矩的技能,可能印象更深的还是blzcon上的符文效果snake the face。不过距离长,速度快,伤害不错。
灵魂吸取。反正就是抽取灵魂了,效果也是中规中矩。距离长,也是持续伤害。
召唤蜘蛛,这个很有趣,距离一样很长。施法是扔个罐子,摔碎后出来三个小蜘蛛。可以反复放。蜘蛛不是一次性的,可以存活几秒钟,可以当个小肉盾。在门边,拐角之类的位置可以在门外仍罐子,然后蜘蛛自己进门打。我靠这个卡死了一房间的黄金怪。造成物理伤害。
巫医怎么说呢,早期技能虽然很多都是召唤,但实际上还是属于攻击法术。但是都是召唤效果,所以有个怪物出现,然后再开始攻击的过程。换句话说,就是施法时间有点长。加上大部分技能距离短。所以还是蛮容易陷入危险的。这也是以后pvp的硬伤。此外一些短期召唤技能比如蜘蛛,青蛙,在pvp中估计很难打中人,要看符文了。
就效果来说,巫医的技能是细节最丰富,也是最有趣。从这个角度说,巫医才是亲儿子,其他职业都没有如此丰富的技能细节。
真心觉得手感,技能乐趣比d2高。 - 9898485那个叠罗汉的喜感招DEMO里没有么……
- 无面那个是符文效果。
技能应该是是后期的僵尸墙。符文在第二幕才会掉落 - 正版万岁你是暴雪直系亲属么
有key
羡慕嫉妒恨 - 正版万岁那个永久性的可以在任何地点卖装备的东西叫虾米
怎么获得?