谁来给科普一下2D动画的帧数定义和标准

  • f
    ff42
    对动画帧数不知道怎么定义,反正我说的不是放送信号每秒多少幅画面帧,是指一个动作的分解画面数量。比如角色(成年人类)以5KM/H的速度步行,那么该角色走完整两步需要多少幅画面。
    日本动画的帧数明显低于美国动画,甚至低于早期的国产动画。以前觉得还好,后来看惯了美国动画再看日本的就觉得动作生硬,包括各种大作,电影版,OVA什么的。
    这里面的行业标准是怎么定的?
  • 女武神
    24和8 后者是漫画之神根据国内现状制定的 很有效
  • c
    cloudian
    完全是成本原因啊,有钱有时间多画几帧,没钱省时间少画几帧。日本动画很擅长用少数几帧就表现速度很快很有冲击感的动作啊。
  • k
    kenkyo0083
    深有同感 像近几年比较火的eva 高达uc 静态cg非常的多 真正动起来的画面又崩的非常厉害 有一些还是用电脑3d转换的 举个例子 eva q里面有一幕 eva吃下果实顶破天花板升天的一个画面…其实是张静态CG
  • 超越牛的神肉人
    EVA TV版战斗动画张数素质可是很高的,老剧场版结局动画素质更是牛逼

    尤其是2号机最后3分钟搞量产型那段

    动画素质TV<OVA<原创非剪辑剧场版

    [本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-5-25 11:28 编辑]
  • 西
    西塞尔
    帧数是误区,实际只有作画枚数,就算全部一拍一,最多就24张/秒

    那些30帧 60帧基本都是用插值软件搞出来的,幻灯片都可以上60帧:D
  • Z
    Zeldafans
    以前做动画的感想,欧美二十几帧动画做起来,也没有日本的十几帧甚至几帧累
  • c
    codemummy
    开质量的
    2014年新版猫和老鼠这种flash级别的货色画起来当然轻松,但让你去画泰山可就不这么想了。
    日系同样,无皇刃谭这样级别的肯定画死人,但机器猫画起来也轻松愉快。
    至于日系,一般就是一拍二、甚至拍三居多吧,而且就TV番而言,虽然造型华丽,但是兼用卡、静帧战斗才是主流...
  • Z
    Zeldafans
    机器猫绝对不容易……
  • 坏狗
    我觉得red line那种会画死人
  • g
    godnos
    为什么
  • 光光大屁孩
    苦逼的动画出身~~
    一分钟八帧是没错啦,但是别忘了还有人物的分层数啊~!!!万一10个人~~那一秒就是80张,哪怕并层也要吐血啊~!!
    还是《大头儿子小头爸爸》好,一拍三呀一拍三。
    日本和欧美的剧场版在我看来作画的难度不相伯仲。
    但是《UC独角兽》那种刹帝利动起来的动画,我的天~~!!!!!我要去昏一下~~你们继续
  • c
    codemummy
    我没画过机器猫,但就我的经验而言,最近这几部机器猫剧场无论动画、原画肯定都算简单级别,造型简单帧数不高,无论如何也不算难。
    蜡笔小新那种各种线条抖动效果的比机器猫难多了...
  • 2
    20150000
    见摄影表

    日本动画每秒24贞 普通速度是按2贞一张动画来制作的 注意 不是楼上所说的成本问题 而以动作速度来决定所用的每张占几贞的 如上 普通速度两格一拍 快速画面3~4格一拍 慢速画面1格一拍 日本动画并不是贞数比美国动画低 而是每秒动画比美国动画少 国内流畅? 你说的是近年吧 那都是AE falsh这种软件插贞算出来的 在以前 比方我们帮美影厂做的狄青这种片子 都是以两格一拍来做的 甚至有些直接就是用的RETAS这种动画软件来做的
  • 2
    20150000
    成本只是一部分原因 因为原画方式导致现在必须以两格一拍的方式制作
  • 2
    20150000
    日本动画只有部分特殊要求点 需要1格一拍 其余的一律两格一拍
  • S
    Sithcard
    业内干了5年了。同行们你们好!!
  • 象新版jojo这种估计好几秒就1帧吧