
入这游戏 ,一是有官中,虽然啃日版也能勉强啃但毕竟不如官中舒服,二是被4-2恶心到了,4-2里剧情支离破碎不提,真田幸村堂堂历代封面人物在4-2各个路线里轮了一遍又一遍,后来无意看到了真田丸的PV预告,瞬间被宣传图上的大叔版幸村给苏到,又是主打真田家剧情的,决定总之不论什么途径这作肯定是要玩一玩的
再来就是虽闻登陆STEAM但却优化渣的1B,我这几年前的电脑未必能流畅运行了……种种原因综合到一起,最后入了PS4港中
下面是正式感想
游戏系统基本源自4代,改动不大,几个创新之处
城下町:356和357里的阵地对话,在这作被继续发扬光大……还行吧,但是感觉城下町的路人不如35里小兵吐槽犀利……
大战役被分解成了数个小战役,这个点子不错,当初356就有类似的做法了,把一些比较重要的战役分成上下两个部分,但是真田丸这个有点稍稍过犹不及,有些战役分解开来更有趣,还有一些就是完全来凑数的……所以有可能下一作又会把这个改动给改回去……
战场昼夜变化,大多数关卡的时间要求更加紧迫……开始有些不习惯,玩过几场就好了
然后是进一步被强化的任务系统……相对35系列可以随意满地游走割草的玩法,Z5从好几代以前就开始注重做任务,进入战场之后会不断的给你发来任务,真田丸这作更是变本加厉,在原本的任务系统上又额外增加了一套”下一手/功劳“系统
功劳(日语里写法是”手柄“):类似于一种奖励任务,达成之后的奖励有两方面,一方面提升玩家的六文钱储量(支援道具,上限6个),一方面可以解锁下一关的剧情支援(也就是所谓的”下一手“),也就是这一关立下的”功劳“会一定程度上降低下一关的难度
下一手(日语写法是”次の一手“):说是下一手,其实叫”留一手“更形象些,战役中在特定的节点玩家可以通过消耗六文钱来进行”伏兵突击“、”给总大将安排护卫“、”削弱敌方士气“之类的
这个怎么说呢……是个很好的点子,但是正如上面说的,它是在原本的任务系统上又额外独立出来的一套系统,又愈发显得冗余……
主要人物出现了青年期和壮年期的外观年龄变化,这个不错……但是问题同样存在,只有主角一家父子三个(算上村松殿四个?)、“女主“茶茶、德川父子有年龄变化,其他人毫无变化……有时候这么放在一起还是有点尴尬的(下一作大概不会再以真田家为主轴了,那么这个年龄变化要怎么办?给大部分无双脸都加上的话工作量太大,删掉又是开倒车……顺道壮年期幸村在这作C技史无前例的加强,下一作里恐怕暗荣会乖乖改回去……或者作为DLC来卖吧)
还有就是尽管大叔版幸村(壮年期幸村)的人设十分有沧桑感,十分的帅,但为此付出的代价是青年期幸村为了突出区别,并没有沿用4代的模型,而是改成了类似隔壁关平的脸型,颇有些愣头青的感觉,有点囧……(而真田信之则是青年期用Z54的模型,壮年期在原基础细微改动)
探索系统,类似RPG的要素,一个字,烦……好在白金并不强制要求你每个都把成就做完(作任意一个探索地图的全成就即可),这是无双类游戏长期以来为人诟病的问题,尽管真田丸的奖杯要求已经极大的降低刷刷刷相关内容了,但是这个探索系统实在不敢恭维
总结:相当多有新意的点子,但都有需要改进的地方……
剧情方面
剧情大致可以分为上中下三个部分
上部分是幸村的老爹真田昌幸在武田家的经历
最初宣传图上真田昌幸的脸型酷似隔壁357M的陈宫,我还以为他也会是个像陈宫一样的逗逼人物(毕竟真田昌幸也算是以”诡计多端“出名),没想到完全不是那么回事
总的来说,青年期真田昌幸是个心高气傲又有点闷骚的家伙,善于智计,也擅长一针见血的嘲讽对方的想法(剧情里怼老乌龟的几次实在精彩),招牌台词”此乃愚策“(作战会议上别人提出方案,经常被他一句”此乃愚策“怼回去)
中部分是武田家灭亡之后,壮年期真田昌幸带着真田家努力在各个势力的夹缝中生存
得知好友武田胜赖兵败自杀,真田昌幸人生的转折点也从此开始,过去锋芒毕露的青年期真田昌幸开始圆滑起来,外观换到了壮年期,开始想尽一切办法保全真田家
幸村问他武田灭亡之后,真田家何去何从,要去依附哪方?昌幸傲然回答”真田家不依附任何一方“,官中还没出来的时候,B站上有人上传的日版这段剧情,用的翻译是”真田家不事二主“,了解日本这段历史的人不免在弹幕上嘲笑,你今天依北条明天依德川后天依上杉,还好意思说自己不事二主?光荣在这里保留了真田昌幸反复无常朝秦暮楚的举动的同时,也巧妙的洗了 一波,也就是个反过来讲的逻辑”既然真田家不会真正依附于任何一方,那么利用完一脚踢开也是自然的“
说实话,真田昌幸的人物塑造比真田幸村还让我满意(尽管一开始是冲着幸村入的游戏),但这个的代价也是有的,青年期幸村用了个类似隔壁关平的脸型也就罢了,每次真田昌幸宣布”我们这次跟XXX混“”我们踢了XXX,跟YYY混“,昌幸不耐烦的一挥手,幸村一脸懵逼,再配合幸村青年期那个脸型……愣头青的感觉太严重
下部分是丰臣秀吉去世,真田家分裂,到最后大阪之阵完结
说实话,这部分本该是幸村大显身手的部分,但是怎么说呢……虽然说可以给个及格分,但是不怕不识货,就怕货比货啊
做的好的部分,大阪冬之阵·真田丸之战,以及最终战大阪夏之阵·天王寺口之战,这两个重量级决战保持住了水准,对应这两关有不少专门录制的语音,配合战场逐级触发的剧情相当震撼
我上面给及格也多是因为这两关做的着实不错
下面来说说缺陷……诶哟,太TM多了,让我一条条来说
徳川秀忠的人物塑造:相比起Z5动画版那个胖子二世祖 ,真田丸这个帅的不像老乌龟亲生的,游戏一开头就是大阪夏之阵的CG动画,家康”这样一来,就全部结束了“,秀忠”不,还有那个男人在“,这里壮年期秀忠表现出来的是一副成竹在胸的沉稳气质……然后剧情里首次出场的青年期秀忠,真是让我喷了,这真心不是老乌龟亲生的,每次出场必会拆他爹的台,不坑爹不舒服斯基。
就说说第二次上田合战吧,我们跟动画版对比一下
动画版:秀忠因看真田家不爽,不顾自己押运粮草的任务,执意要去打真田家的上田城,导致大军被绊在这里,错过了关原之战,这个虽然俗了点,但也就是二世祖意气用事导致了恶果
真田丸游戏:秀忠因看他爹家康不爽,不想给他爹运粮草,故意在中途去打上田城,打就打了,还故意围而不攻耗时间,反正就是不去关原的战场……最后是真田信之实在忍不住开口怒喷才让他醒悟……对于这个秀忠我是服了的
然后是关原之战后,德川家康召集手下开会,商讨怎么处置真田家父子,我们再跟动画版对比一下
动画版:秀忠执意要杀幸村,本多提议从轻发落,家康态度暧昧,真田信之表示”幸村死罪难免“,以退为进,成功保住了自己在德川阵营的位置,又免去了幸村一死(事后,卧榻养伤井依直政听说后引为憾事,后悔未能让家康早做决断)
真田丸游戏:家康执意要杀真田父子,真田信之主动求情以切腹相逼,家康驳回,本多忠胜跟着求情甚至以不惜一战来威胁(本多你疯了?),家康不为所动,井依直政求情(你不是家康的忠犬么,不是家康说一你不说二么),继续被驳回,最后秀忠跳出来强行背锅,说这次最大的过错在我,你不如先想想怎么罚我,要不我现在在你面前切腹?这么挤兑家康,导致家康不得不把真田父子的处罚改为软禁蛰居。
这槽点太大了……为什么敌方阵营还会出现人人都爱幸村这种无脑剧情,而且一些人物的做法已经近乎形象崩坏了(说的就是你,本多……以及秀忠再次实力坑爹)
最后是我们的”女主角“茶茶,我在最初宣传阶段就知道官方要强推幸村×茶茶了,当初虽然觉得有点无厘头,但是天真的以为忍忍就过去了……然而我错了
茶茶此女,如果是个单纯的花瓶女主也就罢了,偏偏她并不花瓶……超能抢戏,但是剧情表现又很苍白……更重要的是,真田丸这游戏还把茶茶是猴子小老婆这件事给吃掉了……游戏里直接就说茶茶是托庇在秀吉这里受照顾,后来真田家臣服丰臣,昌幸送幸村来大阪,猴子直接跟幸村说”茶茶我就交给你了……请务必好好待她“……
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A9那个版头图我本以为是恶搞成分居多……没想到基本上……是对的。(讽刺的是,Z52的宁宁路线中,旁白还专门说过秀吉大老婆宁宁,小老婆茶茶)
如果说,为了推幸村×茶茶这对CP导致不得不鬼隐她在历史上跟猴子的关系的话……但是,很快,另一个灾难性后果也随之浮现出来……
秀吉跟茶茶的儿子,丰臣秀赖,也跟着被鬼隐了……讲道理,Z5动画里二条城会面那么时髦的剧情……就硬生生的被吞掉了,好不爽
这还导致了剧情上的莫名其妙,前面撇清了茶茶跟秀吉的关系,后面又强行让茶茶在秀吉死后入主丰臣家,掌握核心权力……蛋疼
最后一个问题是在强行还原历史上,我们都知道无双系列向来以剧情脑洞大开,展现日式中二史观,后现代解构人物塑造,人物出场/退场不符合历史时间段为特点(譬如Z53幸村初阵是三方原,而Z54在川中岛就有幸村兄弟),像Z52莫名刷出来的幸村与庆次的友情,以娱乐作品而言还是挺有趣的……
但是这作打着联动NHK大河剧的噱头,不得不在一些地方”符合历史“,这也就意味着川中岛、三方原、长篠等战场是不可能再看到幸村的身影了,前期真田昌幸很好弥补了这一点,但是到了后期……无双脸们死的死走的走,大阪之阵,除去幸村和两个忍者,不得不符合历史导致了强行让”大阪五人众“的其他四个顶着稍作改动的大众脸来刷存在感……游戏中提到加藤清正和福岛正则有脱离德川家之心,我本以为会像动画版那样加入丰臣一方,然而没想到编剧让他们符合历史所以一个病死一个怂了被鬼隐……
而真田信之也免去了再与弟弟在战场上相爱相杀……(然而可怜的是,”双樱“这首BGM却依然在一些关卡的高潮部分使用……)
总结:剧情方面,真田昌幸塑造的十分成功,真田幸村只能说是还行,前半剧情很有意思;后半有所逊色,后半的剧情某种意义还不如动画版有趣,但也姑且算是及格吧,冬夏两阵的重头戏,以及CG里幸村最后的冲阵,还有终章里人们对幸村的追思,赚回了一定评价。
总的来说,本作优点跟缺点同样突出,但是依旧值得一玩
PS4/PSV而言,本作也是无双系列少见的白金神作,通了主线之后,稍微查漏补缺两三个奖杯就能白金,刷刷刷的硬性要求不高