虚幻五来了!
- D-JoeII地獄之刃2之前就因為LOD被當CG,但實際上不是
其實就跟這demo一樣,實際玩肯定沒這麼強,就是展示用
所以微軟是不是應該按住半年等UE5出來後才公佈地獄之刃2?雖說忍者理論可能還在用4.25
- 囧囧囧明白人。看到吹ssd的就尬得1P。
这些人是不是没用过ssd啊? - 囧囧囧微软开腔了RDNA2符合dx12u的标准,ps5估计不会不支持MS。
这个tech demo有说ps5只跑在30fps下吗?如果只有30fps那真心太弱了。 - S.I.R那个游戏是靠地图数据自动生成的地形套上照片贴图,估计近看不会多好。只是做出了整个地球70PB数据。
- S.I.R我用过SSD。
但我没玩过为SSD开发的游戏。 - 囧囧囧行了行了索吹不要quote我了,到时demo有了pc版我会放在四个不同年代的ssd逐个跑一次,看看你们的救星ssd能有多灿烂。
- S.I.R怪了,现在的确没有为SSD开发的游戏啊。这跟索吹有什么关系。
下世代SSD利用当然是一个重点。 - naonao5205可惜就是现实世界从来没赢过 急了急了急了
- D-JoeII不過Epic是有說這個demo在PC上的SSD也能得到很好的效果
另外這demo的人物不太行(當然重點不在這),所以你說微軟行不行,我估計行,畢竟微軟那堆第一方是最會玩UE系引擎
另一方面這demo是epic而不是索尼弄的,不然肯定會在人物方面上功夫,即使不是重點 - S.I.R当然,我觉得PC和XSX都能跑这个demo。
索尼的确在人物的捕捉和面部表情上点得非常高。虽然这种开发能力其实现在已经和机能没关系了。
这个demo其实在演出上还是下了功夫的,跟以前Epic傻了巴叽的火焰巫妖王不是一个投入的东西,这说明他们会营销了。
至于说微软能不能做这样的画面,我觉得短期内不会,微软现在方向应该不是这种强cinematic的游戏,他们更愿意投些中小成本。还有多人游戏(可能为了留住XGP订阅)。地剑2按前作尿性也不是拿来炫的。 - oskneo虽然这演示做得还好,但实际游戏能体验到这画面的情况有多少呢。
像偶这种只玩日式的人,
ps4时代体验到顶级画面的游戏好像就3个。
其中mgs5时还没买pro,
主要用ps4 remote的480p玩的。
下个世代没mgs了,se也不行了,那ps5虽然会首发,
但体验到顶级画面的可能性基本是没的吧。 - S.I.R虽然演出层面不一定下世代都能达到这样的效果。
但如果真的如视频里所说,对游戏开发效率有大幅提升。那中型规模的游戏质感也会提升。 - D-JoeIIHellblade 2本來就是很cinematic的遊戲啊,續作公佈的視頻也依然保持cinematic
整個遊戲規模未必3A,但畫面上肯定是頂尖水平,不然微軟也不會在TGA公佈這遊戲來炫畫面
微軟現在的方向估計也沒啥特別方向(要求),製作組愛幹啥幹啥,不然也不會投錢在差不多死掉的RTS上弄AOE4 - ricarto虚幻4目前看着最吊的就是gears5和地刃2啊,虚幻五倒不如说给这俩未来打广告
- S.I.R你说地剑2 的确单纯画面可能可以做到这个demo的水平(虽然我感觉还是不如)。
另外地剑给我的感觉吧。
就是忍者理论想证明一件事,就是本来cinematic的游戏是非常贵的,是3A才能做的。他们想尽办法从设计和规模尽可能地达到最精减的水平,但同时又给人不错的观感。有点穷人3A那个意思。最早开项目时也是强调便宜。所以有些真正3A的脚本和互动是缺失的,缺少一个兴奋点。 - 有口皆悲
有当年不同资本主义列强各自支持的封建买办那味了 - xxyyhhjj
- 断翼到最后这楼里压根就没人看过昨天虚幻中国在B站的直播....
人家都说他们现场的手提跑那个demo能做到2k 40帧 - 火烧云说到宣传CG演示,有没有好心人帮我提供下关键字,就是PS3的一段宣传动画,机器人流水线工厂那个,一个机器人有了自我意识可能要被销毁,不停地劝说人类放过他
- Lunamos2012年Quantic Dream的PS3 Kara Demo
- yuwe0714
你说的是不是底特律变人的那个
啊,上面有人报名字了,确实是这个
- 2black看来选购电脑配置以后不止要看显卡还得看SSD了
- sjtddB站的虚幻5 4K视频是9.5Mbps、avc,you管的虚幻5 4K视频是50.5Mbps、vp9,差距挺大的
- 有口皆悲同感,楼里吹2013年虚幻4PS4实机的人纯粹是记忆美化。我琢磨了下,应该是强在多边形多(比如碎石头多),以及光照在这些多边形上产生的干脆利落参差有致的阴影(光影加深了多边形很多这一印象);但是单凭这两点还不够,还有镜头拉近后那些又小又碎的石头结构依旧清楚、并且存在投影随角度变化的原因。
概括一下就是细节多。极端一点,可以给沙漠里每粒沙子都做出多边形,拉近可以看到每一粒沙子的结构,远景时通过即时LOD缩减可以把沙漠里无数个小多边形删减成平面——只要你硬盘速度快、内存足够大;以前不可能是因为显卡不能迅速的删除远景时无用的多边形。也就是《三体》中说的:
——以上是我胡吹的。除了三体人,谁tm做游戏会把远景中每个沙子的多边形都做出来。 - movemove实在搞不懂一个引擎有啥好争的.....都这个时代了,跨平台游戏多了去,微软和索尼的次时代主机从硬件上说没有本质区别,这种商用的引擎肯定也是兼容的。所以最后还是看独占和平台服务啊!
- GMJ所以以后的显卡要做成自带ssd硬盘的了?
3070rtx 512G显存版,3080rtx 1T显存版这样? - GMJ就现在这个显卡价格,多装一块SSD在显卡上能有这样的体验,可以啊,价格抬个5,600,就能多出500多G,1T的显存。之前谁敢想?
- UmarIbnLaAhad梦里,ssd读写速度跟显存读写速度差出几个次元去了
- Wqr_问一下那个笔记本啥配置?
- ffmzsj索尼从来没这么憋屈过啊 要拿还没发售的次世代跟掌机比分辨率了
- AW4WA没有必要吧
Epic的CTO说了,这个Demo在RTX 2070 Super上应该会运行得很好,但如果想看到更多的细节,还是需要一块SSD
RTX 2070 Super的显存是8GB,会损失细节应该是因为高分辨率的贴图塞不下
反过来说,只要PC上有块NVMe的SSD,效果也会不错
而且虚幻5是全平台引擎,也支持机械硬盘,无非是像本世代一些游戏(FF7RE)无法快速刷出贴图而已
https://www.pcgamer.com/fast-ssd ... er-detailed-scenes/ - l⑨th_Knight
- ffmzsjFF7re完全耍不出很多模型贴图好像也没多少人觉得无法接受的样子 甚至还说这是bug
- D-JoeII可以公開說其他平台了
不過high end PC是多high,2070+nvme SSD? - 黑化的石头没想到虚幻五这么快就出来了
- 66666以steam平均配置来看,2070加m2的固态ssd,已经可以算是高端PC配置了
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 断翼https://www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK
关于SSD,可以看国区QA的第123分20秒,EPIC的国区首席工程师的回答 - hexxor全部露馅儿了,索尼又来误导性虚假宣传这一手,我特么再上当是小狗。
- clover293得得得,索尼啥都没说就虚假宣传。那毕竟gameplay都能叫重新定义,都不算虚假宣传
- lostyzd不是简单照片,基于训练自动生成的场景,近看肯定不如美术手动放,但是大尺度上(整个地球),目前没有一款游戏到这个水平。
- S.I.R我就这个意思。这个游戏主要牛逼在能做整个地球。但不适合拿出来当画面标杆,一般人可不懂这个。
- xxyyhhjj
- S.I.R其实微软最大的问题在什么地方,就是他们说第一方XSX首发,乃至两年内是不会有专用游戏的,所有游戏都X1和X1X可玩。也就是说,不用指望微软第一方会利用SSD这种次世代特性。
至于第三方用不用,我觉得一两年内也不会用。可能也只有索尼会在比较初期就出完全利用SSD和光追(非后加的光追)的游戏。
这么说来大约模拟飞行是个PC独占游戏吧。也正常,这东西用手柄玩得死人 - UmarIbnLaAhad等会儿,the medium还有哪个游戏来着,不是没x1版吗,他们的“专有游戏”指什么
何况the medium还30帧,画面想来也没少堆 - D-JoeII沒什麼問題,就是部份製作組下一款遊戲是最後一款帶XB1版的遊戲
像聯盟組這種19年才出了機器5的,下一作估計就沒X1版
另外模擬飛行是PC先行Xbox後跟,不過Alpha版好像就帶休閒模式了 - D-JoeII指他們旗下工作室,The Medium這種第3方的他們愛幹啥幹啥,微軟不管,不過這家雖然肯定會用到次世代特性,但30幀9成是因為他們優化水平很挫(參考他們的前幾作)
- fycwhat看有些人真的笑了,Sony除了上次那个网课之后屁都没放过一个,连宣传都没有还虚假宣传的帽子都来了,除非虚幻5demo不是在ps5上跑的,要屁股不要脑子哦
- 死亡之夜成功模拟地球,软软暂胜一棋
- 龙井橘EPIC参与了PS5的设计,PS5这样做也是EPIC的要求的,马克也同意了这样的设计,所以才有PS5,那么虚幻5很可能就是为PS5量身定制的,别的平台还是乖乖的去研究虚幻4.25吧,当然虚幻5也可以用,据说可能要阉割一些特性才可以使用。
ps4吧已经把虚幻5吹成ps5独占了