三国无双A,其实也就那么回事
- ZAKU一句话:GBA的机能根本就不适合做无双系列
战斗节奏太慢了,打起来太单调了,不够热血,算了,GBA的机能还能指望怎么样
易难度下虎牢关再次被小强干掉。。。。。。。 - 无题每场战役耗的时间太长了
- TriForce至於微在1999年推出的X鹇赃[蛎作「世o帝II」也在NDS上重出江湖,而NDS版的「世o帝II」也NDS掌C的特色作{整,除了NDS|控幕、p幕、四人o鸬裙δ苤外,也加快[虻鹇圆秸{,玩起砀有趣。另外NDS「世o帝II」[蛞碾X版原本的18文明中,挑x出m合在掌C上M行的五文明(15N建B、50N作挝唬,加上使用|控幕M行部{度,玩起硪彩呛芊奖汔!!
- yuheart玩久了估计会很郁闷
- ZAKU主要是战斗进行得太慢了,PS2上过一关比它快多了,其他倒也没什么意见
- ホ-リ-小狮我已经不太想玩了,感觉刚开始还蛮新鲜,玩多了必无聊。
- Orignal Malas小白狮已经有354玩了
35A明显看不上了
我玩了一会儿,在身边观看的同学说这游戏好像还是挺有意思的。 - john我告诉你们,三国无双这个游戏根本就不适合掌机
- 林森差别还是有一点的,有装备有lv up显示
不过一拨5人,出完再出下一拨实在是比较寒 - 杨 泉跟同学说
35A出了
于是一群人围过来
开始战斗....沉默了几秒钟
暴笑 - wsxz9虎牢的小强实在太强,我知道坚持一会就可以逃走,可问题是我根本没机会逃
- yuheart砍了半小时终于暴走`~~换游戏
- 卡甫来回重复着BBABBBA真累
- 小寒当作同人fans向的minigame不就好了- -
- lrgb俺打不死小强,也是EASY……
- john打过了,这游戏真戆
光荣脑子坏掉了 - Ryan下了ROM,在VGB上试了一下,连烧到卡里的欲望都没了 =_=
- solo借地问一下,GBA上相同类型有更好玩的吗?
- 鬼。COOL觉得还不错~~~在模拟器上就已经可以玩出感觉了(BS无视)
大家别拿它和家用机比较就好了
比预想的要好很多~ - TriForce做游戏的处处考虑家用机的存在,要做的不一样,做出掌机特色;为了这个特色,连35的本色都不顾了(我就不信2D游戏做不出爽快感),大概就是因为怕你比吧
老任的掌机,上面的游戏都这么做最好。让人只要一看游戏介绍,脑子里就出现三个字:可无视。象样的游戏一个都别往掌机上跑,全集中到一个家用机上(本来就没几个),玩游戏的就皆大欢喜了
[m]002[/m][m]002[/m] - gaolikid我敢保证如果这是35系列的第一作一定会有很多人称好
- 鬼。COOL怎么就没爽快感了?35系列我一作都没缺过,平心而论35A比某些既称的大做要好玩的多,大多都是有了先入为主的思想认为35A应该怎么样什么的!
- john废话
想不先入为主就不要叫真三国无双 - HMC勉强接受拉~~~~~~象我等只有GBA的穷人只能在这上面过瘾了,知足了
- 奈良鹿丸42 鬼眼还是8错
- ホ-リ-小狮想笑,什么叫别先入为主?什么叫别和家用机比?
随便什么PS2游戏,都能低水准往GBA上移植一下,然后大叫着:“你们别先入为主啊,机能不一样的!”比如什么GBA的皇牌空战、王国之心、忍者神龟什么的。但问题是这可能吗?你让玩家不先入为主,他们就不会先入为主了吗?怕先入为主就不要在GBA上做,要做就不要找借口。 - 大神一狼打击感很爽~杂兵AI不弱~就是BOSS类的敌人如曹操~吕布之类的个别人比较无耻,费了好大力气才把小强和阿蛮干掉~希望有续作
- jaychan0始终玩赵云打不过第2关的曹操……………………
- 星界£神曲战斗挺不错的...行动方式该枪毙...太浪费时间了..不爽
- 大神一狼刚刚红血后累积无双用真无双K倒阿蛮后马上与其拉开大段距离再累积无双反复如此击之~大概10分左右可以击倒~有神速技能的将领最好
- luan如果我现在还只有一台GBA而没有PS2的话我会玩的~
那天下了后玩了10分钟就关闭模拟器…… - 过客比我想象的好,至少打击感还算到位,也不玩拖慢,GBA的能做到这份上也不易了,玩玩光明系列就知道差别了,更不用说让我失望的守护英雄了,硬和家用机比不抬杠么。GBA几个零件,PS2几个零件?
- Uranus我想我是喜欢上了35A了~~~~~走格子对于GBA来说挺合适的!
- longexe用手柄和模拟器还是比较不错的。
- Leighton你不要把王国之心扯进去,那可是相当优秀的游戏
- JB-5th35A不错,就是一次不要玩太长时间
- ホ-リ-小狮游戏好不好玩,当然是每个人都有每个人的看法,毕竟每个人对游戏的价值观和兴趣取向都是不同的。
但是就客观上来说,这款GBA的王国之心并不是适合所有玩家口味的大作。
论画面那绝对是没地说的,喜欢玩画面的玩家当然觉得他好玩。
论系统是绝对新颖的,卡片动作,这是一个新的发明,但是这个系统要说好玩也好玩,要说没劲也没劲,总之我本人对这个游戏的看法是,还可以,也不能算很好玩,但至少也应该算是个值得一试的大作。
说这款游戏极品也好,说这款游戏垃圾也好,都能说的出理由。要听听么?
极品就不说了,大家应该都清楚,我来说说很多人认同的垃圾部分:
剧情流程实在是太单调了,作为一个RPG游戏,整个故事就是那反反复复的开门开门,机械化地一层一层推进,3种剧情之门的逐一开启,而且不能容忍的是所有层的场景都是一个模子,构造、骨架就是那几个样子,只不过套上不同场景的皮罢了,作为RPG,这实在是史上最无聊的RPG剧情,你们有见到过其他比这还枯燥程式的RPG吗?而且,就算在这些机械化的东西里面夹杂着DISNEY的各种故事、情节,你们认为这些情节很有趣、很引人入胜吗?
另外,这个游戏的不确定要素实在是太多了,开门需要各种各样的卡片,这些卡片的数字都是随机拿到的,宝箱里的物品是随机的,每个场景的内容完全由你使用的卡片来定,而除了剧情之门外,开启每一扇门所需要的数字竟然都是随机的(你上一次开门用的是什么数字的卡片,下一扇门所需要的数字就是上一个数字+1),这么多的不确定要素,让这个游戏玩起来非常的无聊烦躁,千篇一律,“烦”这个字一针见血地概括了这款游戏。
最后,是RPG就离不开隐藏要素、分支情节、收集要素,但是这个游戏有隐藏要素么?不会说每层1个的宝库吧?那也能算隐藏要素?何况那里面的物品也仍然是随机的,运气不好的话开出来个每人要的垃圾。分支剧情呢?没有。收集要素呢?完全是随机的。
还要提一下战斗系统,卡片动作很新颖,但是这注定导致这个游戏的动作要素被严重削弱,只要卡片好就能赢得战斗,这就是真理。你们说说你们在打任何BOSS时不是那机械化地连砍,什么时候真正打出技巧和套路来了?卡片好就能让对方出不了手,卡片烂自己就出不了手,整个战斗其实就是那你我之间互相CB互相对砍,完全没有任何技巧性可言,这点越到后期越明显。
以上是我以前曾经对这款游戏失败之处的看法,纯属个人观点. - 传说中的小鱼GBA的机能大大超越PS2呀,无论流畅度和华丽度PS2都不能比,PS2简直就如渣一般呀,如果非要比较,那也是渣比PS2好呀。
-----载自强者blue999new语录第8章第7段第4行 - mylionheart就把它当成含有动作要素的SLG来玩觉得还不错,就是每关都太耗时间。
- 歧路人用模拟器的加速还好了,跟354一个大关差不多
- 我爱华山y,肯定出猛将传。。。。。
- 绿燕姐姐其实35A的武器系统还是不错的。就是战略地图进行太慢,能学学机战的速度就行了。
- 喧哗上等我感觉作成横版过关也没什么不可以,反正是往掌机上移植,本来对它的期望就不会很高,即使作坏了也无所谓。而且横版过关起码可以保证流畅性。
对了,nds的无双有什么新消息么?要和35a一个模式那我就无视了 - solo这跟你想要证明的观点有什么关系?套在PS2版上也一样合适。
KH1的场景不单调?收集要素不随机?动作要素就很强?打斗方法不套路?