日式游戏特别gal文字量大的,为什么喜欢一次只显示1 2行文字呢?
- 杉田悠一现在还有跟漫画一样画面里出字的,不过都嗯嗯啊啊的也没啥信息量
- 101kl
逆转裁判那个文字节奏肯定花了不少心思,靠动态的立绘,文字显示快慢和滴滴滴的音效,没有声优都能给人真实说话一般的演出,可以直接脑补出语气
这种工夫就是乍一看没什么,当真的接触到那种简陋的演出的时候就感受到干瘪了,比如不少手游 - dumplingpro因为GAL的重点是纸片人啊!文字是买纸片人送的,当然要优先纸片人啦!
- dumplingpro日系有漫画这个来源把,漫画也没啥长篇大论。
- wxshaonv2000
不过最近的游戏对话里满是选项 大概是避免无聊最简单的方法了
- 红叶日式galgame本质是纸片人加轻小说
- nanjolno先skip大半个章节,然后点log,楼主的要求不就满足了吗,语音也是可以在log里随时回放的
想休闲点的话就看字少的,我觉得现有的系统也没有什么不好啊 - 6847651因为日式剧情喜欢把简单的几句话的事情啰嗦到说好几分钟
- notfind404
问题也不是所有游戏都有log和快进啊...如果不是典型gal的话.
- Ferelasong没人吗,我先来: gal这种上不了台面的玩意小圈子里自嗨得了,也配拿出来和crpg比?
- 史莱姆KING一下子出来太多文字,看不过来的。。。
尤其是外语。。。。
另,我记得某些gal有奖杯————什么按键多少次之类的- - - Hinanya看到一屏幕的字才累好吗
我记得undertale当年在最终战之前一点一点一句一句地把那个故事(tale)告诉你的时候
我是感觉这种表达方式更加先进,至少适合很多需要演出效果的作品。 - beanstargal里对话多的会是只在屏幕底下显示对话,非对话内容多的就会采用显示一屏幕字的方式
这本身是一种演出手段,结合两者并会随进展切换的也很多,我记得腐姬就是一个例子
LZ把这归于日式游戏的特色显然有失偏颇,或者说我也很好奇是哪一个gal采用纯对话式同时又文字量大,感觉我玩过的这种都不长... - wwwttth要看具体的游戏的,gal的文字陈列方式很多差很多的,比如装甲恶鬼村正