日式游戏特别gal文字量大的,为什么喜欢一次只显示1 2行文字呢?

  • 杉田悠一
    现在还有跟漫画一样画面里出字的,不过都嗯嗯啊啊的也没啥信息量
  • 1
    101kl
    逆转裁判那个文字节奏肯定花了不少心思,靠动态的立绘,文字显示快慢和滴滴滴的音效,没有声优都能给人真实说话一般的演出,可以直接脑补出语气
    这种工夫就是乍一看没什么,当真的接触到那种简陋的演出的时候就感受到干瘪了,比如不少手游
  • d
    dumplingpro
    因为GAL的重点是纸片人啊!文字是买纸片人送的,当然要优先纸片人啦!
  • d
    dumplingpro
    日系有漫画这个来源把,漫画也没啥长篇大论。
  • w
    wxshaonv2000
    不过最近的游戏对话里满是选项 大概是避免无聊最简单的方法了
  • 红叶
    日式galgame本质是纸片人加轻小说
  • n
    nanjolno
    先skip大半个章节,然后点log,楼主的要求不就满足了吗,语音也是可以在log里随时回放的
    想休闲点的话就看字少的,我觉得现有的系统也没有什么不好啊
  • 6
    6847651
    因为日式剧情喜欢把简单的几句话的事情啰嗦到说好几分钟
  • n
    notfind404
    问题也不是所有游戏都有log和快进啊...如果不是典型gal的话.
  • F
    Ferelasong
    没人吗,我先来: gal这种上不了台面的玩意小圈子里自嗨得了,也配拿出来和crpg比?
  • 史莱姆KING
    一下子出来太多文字,看不过来的。。。

    尤其是外语。。。。



    另,我记得某些gal有奖杯————什么按键多少次之类的- -
  • H
    Hinanya
    看到一屏幕的字才累好吗

    我记得undertale当年在最终战之前一点一点一句一句地把那个故事(tale)告诉你的时候
    我是感觉这种表达方式更加先进,至少适合很多需要演出效果的作品。
  • b
    beanstar
    gal里对话多的会是只在屏幕底下显示对话,非对话内容多的就会采用显示一屏幕字的方式
    这本身是一种演出手段,结合两者并会随进展切换的也很多,我记得腐姬就是一个例子
    LZ把这归于日式游戏的特色显然有失偏颇,或者说我也很好奇是哪一个gal采用纯对话式同时又文字量大,感觉我玩过的这种都不长...
  • w
    wwwttth
    要看具体的游戏的,gal的文字陈列方式很多差很多的,比如装甲恶鬼村正