能很好的表现出来大剑的厚重感的游戏
- 朱诺安娜骑马砍杀大剑人物build早期
- mandora其实洛英的霍克原型就是参考自剑风的嘎子吧
- 朽木+65535,尤其是那把メタルペイン的音效,打怪的时候都是锤子的砰砰声
- yb0440306098MH
忍龙黑/忍龙西格玛
龙之信条
讨鬼传 - 暴君鬼泣2.。。。
- 地狱神探出现那种门板本身就不现实了还如何拟真
- 白左黑暗之魂!
尤其是力量不足的时候那叫一个沉重……
怪物的武器也很有力道,火坑那边的牛头怪那大斧头一斧头下来整个地面都在颤抖啊 - 秋山淳不是有人根据格斯身高及斩龙剑的重量计算出所谓那些动作根本就不成立么
- 晨风零雨纠个错,大部分斩马刀一类的双手刀剑都是步兵专用,马上那坑爹的重心基本不可能使用任何需要双手挥舞的大型武器了。而且至少在欧洲地区看大剑也是开刃的,不是很锋利而已,但基本所有战场刀剑都不会开很锋利的刃。
- osborn游戏里的打击感跟现实世界不一样的啦,游戏自然要以看上去爽为目标。现实中才没有那么多大剑呢,而且就算真的做出黑魂那样的大剑,纵身砍下去的感觉跟黑魂也完全不一样的。
楼上也说了,大剑因为重心问题不是很适合挥砍……试过1:1的霜之哀伤和某大斧的模型,感觉斧头的重心就比较好把握。但其实两个都太沉了,实战里不会有多少这样的武器吧。
号称几十斤的青龙偃月刀也是装饰武器,实战不会去用的。
至于怪物猎人,其实怪物猎人就是超级系啊。仔细看看会发现,大剑和太刀虽然背在背上就2米左右长度,但拔出来的时候会变长,实际上会有差不多2米5。看游戏截图也能看到,拔出后的大剑长度远远大于猎人身高……无双里吕布的画戟也很长,而且他挥动的时候是抓着最末端的,再加上真空书,实际攻击范围能有3米多,感觉整个屏幕上的小兵都能砍到。而如果换个别的角色,不带真空书,就会有种敌人明明在面前却砍不到的感觉。MH里因为人物比例更小了,所以武器必须做得更大,不然这种感觉会很明显。例如双刀,其实剑刃也有1米以上的长度,但在MH里双刀的感觉就跟匕首一样,要特别近才能砍中……
所以我理解为LZ想问的是 大剑动作和打击感扎实的游戏,那自然就是黑魂 MH了。如果哪个游戏里还原了现实中的实战大剑,那它用起来一定不会很爽…… - kmh洛奇英雄传 霍克
有国服 下了就能玩 - arcard
dnf里对巨剑表现蛮到位的,在没有任何装备加成的条件下用巨剑去甩一群怪的时候那种粘滞感很赞,不知道现在改了没有
并且音效也很带感,听起来像是那种打碎骨头的嘭嘭声。
重量设定是4KG,还算合理吧。 - js·DC上的剑风传奇,配合DC的震动手柄,当年给我留下很深印象。
- superwza阿玛拉王国还不错诶
- NJBK我猛然想起恶魔城晓月里的光剑.....感觉攻速快得像塑料的
- 两弹元勋黄仁勋骑士:中世纪战争
- kara2000居然没人提刀魂,七个飞或者噩梦虽然也有把大剑耍得跟小刀似的招式,但是左右側移,挥刀的时候还是总体体现了大剑的力道的。
- canto刀魂+1。尤其是SC一代,大剑打击感从SC3开始有点飘,总体还是过得去。
- endrollex西格飞靠大剑的惯性甩的比较多
- 亚历克赛光论打击感的话,龙腾世纪2吧
- ユグドラ去看了下正经双手剑视频....
果然怪物猎人那种是不科学的 - brianked双手剑是双手剑。至于MH里和你使的那种,我觉得和L4D2里的板球棍巨型化以后差不多....