为何2D卷轴游戏,操控的人物大多就是从左向右走的
- 森田美位子刚才看在TAS的时候突然想到,像影子传说这种从右向左走的,我还一下子想不到第二个。是因为有什么生理习惯上的原因这么设计,还是说因为马里奥这种榜样的力量是无穷的?
- jiklp88视觉习惯,从左向右吧
- zzy516232108之前看boss key讲fc银河战士的时候,作者说fc上的横版游戏都是往右走,但是银河战士在右边设置了障碍,在左边设置了能力升级,告诉玩家获得升级就能解开更多的道路。
至于向右走,估计已经成为了亘古不变的定理,很难去考证出处了吧。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 正十七从舞台剧开始,左边上场右边下场
- 病態極端從數學上說,約定了右側是x軸正方向吧
另外搖桿(街機大搖桿)在左側的話,往右側(身體內側)掰比較自然吧 - 古代人皮克数学习惯把
XY轴右边和上边是正数 - masterzx超马初代之前虽然左右都有,但左往右已经明显占上风了
- kuglv说起来为什么各种回合制RPG和SLG(指日系)大多都是我方在右敌方在左呢,是从哪个游戏开始的?
- 远阪士郎竖版的话不都是从右往左的嘛
- 如来神掌人会不自觉的往惯用脚用力,那边舒服
- 香蜂草为什么很多横版卷轴游戏都是从左到右前进? - 孟德尔的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/295162280/answer/494088539
书记曾经的回答,是不是搬的不清楚,但可以参考一下。 - wbtsy我一直觉得书记的黑点不在复制粘贴。而在于拿着到处找来的半瓶水的资讯装B啊。
比如,影之传说发售其实比超级马里奥兄弟还要晚1个月,并不在超级马里奥兄弟诞生之前。
再比如,第一个使用方向按键的游戏机并不是G&W。
而且1981年FC研制之前的G&W系列也没有十字键。而是那种按左手的键是往左走,按右手的键是往右等等各种根据游戏不同而特异的按钮。不存在FC借鉴G&W。
那个回答基本上信息都是错的。只不过是被书记拿来装点他的猜想而已。 - masterzx这个问题我挺感兴趣的,我觉得应该是延续ff1的站位吧,后来火纹机战都是如此,rpg slg这种站位肯定是有些反直觉的,明明格斗是1p在左,fc空手道家也是左往右卷轴
- hamartia太阳从东方升起西方落下,以轴的角度来说就是从左往右
往深里说,这可能有人类桓古以来的共识在里头 - peipei6955雅达利时代大多数横版游戏就是从左往右啦!
- nohope
- kidney最初的餐巾
- hshiki我认为可能是因为手柄的十字在左侧,长时间按向右比向左对拇指更友好一些
- hshiki早期PC玩家大部分却都是左手按zxc,右手按上下左右控制方向,那时候PC原生的横版游戏也是从左到右的多吗?
- 超人越神日本人的书籍是上下排列的啊
- sorayang我有个猜测不一定正确。
早期硬件简陋的锅,用坐标计算人物、背景关系的话,从左往右单调卷轴会降低编码的复杂程度。
发展到现在的平台游戏,早就无所谓了,甚至有些2D规则的游戏都能在3个维度上自由移动。