黑石深渊应该是魔兽世界最经典的副本了吧
- cys_pitaten按照这个标准,黒石深渊最有意思的是带人去开MC门
但副本本身无趣根本不是效率问题,大量的小怪打打打即便第一次也让人想瞌睡 - flyzzhj晚了足足10年...
- midearth黑石深渊是这次重做改动最小的副本了吧。貌似就竞技场和酒吧改了
- hylwq风景太糟糕了,全是红的黑的,看着就压抑。门口还不停传来囚犯的哭声,那么煞风景的副本哪里经典了
- yone0000黑石山这套其实做成单机剧情也不错,从灼热峡谷的黑铁矮人开始到黑石深渊暗炉城,引出后面的暮光之锤到熔火之心,再从隐藏在暴风城的黑龙公主开始一路杀上黑石山最后在黑石之巅决战奈法利安。
可惜因为是网游所以把这些剧情体验全割裂了,而且和部落的关系不大
- drknight当年打一次深渊用一个通宵……队伍里每个人都有不同的目标,然后还不怎么认识路,路上的怪刷新了两遍……那个时代的玩家,仅仅有种在地下城中冒险的感觉就足够兴奋一夜了。
其实我印象最深的是哀嚎……第一次猎人无耻的抢了个锁甲,第一次BB害灭团,第一次迷路,第一次与联盟对抗,很多很多的第一次,都在那里 - cc-2要说神烦,路不好走的话,老神庙算一个吧……当年带小号,绕几个圈找BOSS刷,杀光一圈才能下去
还有哀嚎洞穴,同样是迷路 - Meltina厄运要三个合起来估计才有BRD的深度
- 真红眼教授卡拉赞就是个恶魔城,感觉很好,音乐也是tbc最高
- 真红眼教授补一个,卡拉赞能把逆城坑填了我就评它是最好副本
- dazzle以前的老副本都有很多的探索要素,死矿一个小破房子里的巨大矿坑+铁甲舰,哀嚎从山顶上跳下去到山洞里接任务,黑暗深渊和神庙潜水进去,通灵要大门钥匙,黑石深渊要死亡形态下才能接到钥匙任务等等,虽然麻烦,但是刚发现的时候确实觉得牛逼坏了
- nodreamfox
- alabotudou死亡矿井
- 木奶奶地下城探索是一次性的,那是单机玩的把戏
- 牧羊奥杜尔 机制最有趣的副本
- 真红眼教授通天峰不是还有跑风么,作为一个法爷每次闪现火箭靴过关之后就看着小短腿们在那挣扎,哈哈
- tarma我最讨厌走没地图的迷宫。自己喜欢不等于别人就应该喜欢。喜欢探索自己去野外探索吧。
- 三狮之泪没人提玛拉顿么?!这么好的副本!
- dazzle制作思想变了,场景简单了是因为很多人不喜欢玩找路,但是战斗的乐趣远远超过60级,60级的战斗设计水平跟FF14差不多。特别是打挑战模式,可以体会到暴爹对数值的把握在RPG厂里绝对是顶尖的水准
- 查克海耶斯只能说黑石山是绝对的经典,尸体路,跳岩浆,黑上黑下黑石,MCBWL
- 砂户太郎
- jf8350143现在的副本只是没有岔路和太多的隐藏要素了,WoD的几个副本的环境其实还可以,比如恐轨
不过悬槌真是个没啥意思的副本………… - 饭来张口没人去打的经典副本
- 蔺无双
- Inquisitor
- midearth因为这些副本60年代都不存在啊。
话说我觉得tbc和wlk那样打完最终boss有捷径出副本的设计很好的,不知道为什么后来不用了。虽然有随机以后,大家都是传来传去。。 - iqbsh提名阿迪哈卡神庙
当年组了野队四处做任务 不知道谁提了一句去刷这个副本 几个号骑着破马跑到鸟不拉屎的悲伤沼泽 潜了半天水才找到这个本
“哦哦 好腻害!” “怪的伤害好高啊啊啊”“看哥的神打断”“好吧怎么走”“等等我去找攻略”
一帮人照着攻略在这个看地图根本分不清上下的副本里绕了半天 打死几个开门的怪之后到下面的龙区被各种大龙小龙虐的死去活来
最后的伊兰尼库斯没打...因为觉得太牛逼了打不过 最后打完已经是早上了
然后那几个机关到现在都没弄明白是干啥用的 - lovepefe同感啊,我是tbc才完的,做任务进这个本入口简直呆了,还有那个黑暗深渊。
- pacholi各种以前可以抄的近路都出现了空气墙,差评!
BRD我感觉压根不是作为一个副本来设计的,它真的是一座城市啊,不知道当初设计师在它上面花了多少的精力
各种分支,岔路,隐藏要素,带来的游戏体验和浸入性完爆任何高收益的**副本,这才叫探索世界
不想玩又臭又长的副本流程只想要装备的玩家请直接卖卡G团,也许d3的旧ah才是最适合这类玩家的 - jxljk黑石山是个副本群 我很喜欢这样的设计 TBC很多本也是副本群
- trentswd你这说的太高贵冷艳了。仿照造句:
网游就是马桶刷刷刷,想玩地下城探险的乖乖玩你的rougelike/巫术like去 - trentswd你这说的太高贵冷艳了。仿照造句:
网游就是马桶刷刷刷,想玩地下城探险的乖乖玩你的rougelike/巫术like去 - marxel这么说来,不能直接叮到100级,差评?
- endless_nova投票卡拉赞。BGM赞爆了,剧院魅影,国际象棋,游戏体验杠杠的。
- 里村紅葉这本最大的特点就是不是按设计游戏的理念去做的,真不知道这究竟能算优点还是缺点....
- 雪心冰莹2年不间断刷都不出凤凰的,看着你
- cosx这个本来是当主城做的啊
- cgzzjb奥杜尔+1,观星台很漂亮
- ハ-ダリ=4页了居然没人提名诺莫瑞根?
- redsouris奥杜尔+1,打奥尔加隆那真是泰坦范儿啊
按特殊打法开启困难模式也几乎是独一份了
黑石厄运一类的那叫迷宫,太多时间花在找路上了 - 虾米东东都被你们说完了。。
- 西门无恨除了暴雪越来越商业,越来越现实之外,人力资源也是一个重要因素。开发wow的时候集合了暴雪一切力量,也有充足的时间来精雕细琢。
说起来6.0比熊猫人完成度高的很大一个原因也是因为泰坦项目组解散,人员回流 - Baccano最经典的失败副本。
暴雪以后再也不设计这种吃力不讨好的副本了 - 娛樂記者西野欢凤凰一周一次
黑石一小时5次
就这样也刷不出来 - 娛樂記者西野欢现在的副本设计来看不适合这个游戏的是您
这种副本不受欢迎早已不设计了 - mjwells探索型的还好吧,说一个不是副本的,卡拉赞旁边的地洞,一个怪没有,就是纯探索了,现在场景还记得“倒吊深渊”什么的。